拳擊俱樂(lè)部2快進(jìn)未來(lái)游戲從21號(hào)正式發(fā)售后到現(xiàn)在獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),有小伙伴已經(jīng)通關(guān)了游戲,本作可以嘗試多個(gè)派系,比如力量系、敏捷系和耐力系,這里給大家?guī)?lái)了拳擊俱樂(lè)部2快進(jìn)未來(lái)通關(guān)技巧心得。
通關(guān)技巧心得
關(guān)于派系
前期其實(shí)去哪里打工都差不多,看你玩哪個(gè)派系。
拉面店是敏捷系,農(nóng)場(chǎng)是耐力系,垃圾場(chǎng)是力量系。
食物就買(mǎi)新鮮食物一個(gè)半小時(shí)做飯就行。
關(guān)于招式
打拳的時(shí)候有幾個(gè)博弈需要注意,一個(gè)是體力,受到耐力的影響。
招式和閃避/格擋都需要體力,當(dāng)沒(méi)有體力的時(shí)候,不能放招也不能閃避。更重要的是,在沒(méi)體力被打倒的時(shí)候,會(huì)受到倒地傷害。通過(guò)控對(duì)方體力讓對(duì)方倒地,是耐力流的核心思想。
另一個(gè)容易被忽略的東西是招式數(shù),受到敏捷的影響。
有些招式一次消耗兩點(diǎn)甚至三點(diǎn)招式數(shù)的,所以除了控體力可以耗死對(duì)面,控招式數(shù)也可以耗死對(duì)面。
比如說(shuō)對(duì)面是個(gè)閃避流,每次閃避都要消耗兩點(diǎn)招式數(shù),那么我們裝上一點(diǎn)招式數(shù)的招,去消耗對(duì)方的招式,會(huì)導(dǎo)致盡管對(duì)方閃避率很高,可是因?yàn)檎惺胶谋M,而沒(méi)有出手的機(jī)會(huì)。最后因?yàn)檎惺胶谋M,而無(wú)法閃避,只能硬吃老拳。
關(guān)于后期玩法
雖然我是主練耐力通關(guān)的,但是個(gè)人目前覺(jué)得三大流派到后期,主屬性30,另兩個(gè)次屬性20左右應(yīng)該都能通關(guān)。
力量系:打耐力系用暴力輸出直接破招架打爛;打敏捷系用反傷,拼血量耗死。
敏捷系:打力量系用閃避反傷耗死,自己盡量少出手;打耐力系也可以用閃避反傷耗死,或者直接打死也行。
耐力系:打力量系通過(guò)控體力耗死,自己少出手別被反傷;打敏捷系也是控體力耗死。
打完結(jié)局之后我現(xiàn)在覺(jué)得敏捷系最厲害,招式多耗體力少,閃避率高還有反傷,比耐力系烏龜厲害多了。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線:http://dstuf.com/