拳擊俱樂部2快進未來游戲從21號正式發(fā)售后到現(xiàn)在獲得了不錯的評價,有小伙伴已經(jīng)通關(guān)了游戲,本作可以嘗試多個派系,比如力量系、敏捷系和耐力系,這里給大家?guī)砹巳瓝艟銟凡?快進未來通關(guān)技巧心得。
通關(guān)技巧心得
關(guān)于派系
前期其實去哪里打工都差不多,看你玩哪個派系。
拉面店是敏捷系,農(nóng)場是耐力系,垃圾場是力量系。
食物就買新鮮食物一個半小時做飯就行。
關(guān)于招式
打拳的時候有幾個博弈需要注意,一個是體力,受到耐力的影響。
招式和閃避/格擋都需要體力,當(dāng)沒有體力的時候,不能放招也不能閃避。更重要的是,在沒體力被打倒的時候,會受到倒地傷害。通過控對方體力讓對方倒地,是耐力流的核心思想。
另一個容易被忽略的東西是招式數(shù),受到敏捷的影響。
有些招式一次消耗兩點甚至三點招式數(shù)的,所以除了控體力可以耗死對面,控招式數(shù)也可以耗死對面。
比如說對面是個閃避流,每次閃避都要消耗兩點招式數(shù),那么我們裝上一點招式數(shù)的招,去消耗對方的招式,會導(dǎo)致盡管對方閃避率很高,可是因為招式耗盡,而沒有出手的機會。最后因為招式耗盡,而無法閃避,只能硬吃老拳。
關(guān)于后期玩法
雖然我是主練耐力通關(guān)的,但是個人目前覺得三大流派到后期,主屬性30,另兩個次屬性20左右應(yīng)該都能通關(guān)。
力量系:打耐力系用暴力輸出直接破招架打爛;打敏捷系用反傷,拼血量耗死。
敏捷系:打力量系用閃避反傷耗死,自己盡量少出手;打耐力系也可以用閃避反傷耗死,或者直接打死也行。
耐力系:打力量系通過控體力耗死,自己少出手別被反傷;打敏捷系也是控體力耗死。
打完結(jié)局之后我現(xiàn)在覺得敏捷系最厲害,招式多耗體力少,閃避率高還有反傷,比耐力系烏龜厲害多了。
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