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《拳擊俱樂(lè)部2快進(jìn)未來(lái)》怎么通關(guān)?通關(guān)技巧心得了解一下
時(shí)間:2023-07-24 18:48   來(lái)源:游俠網(wǎng)   責(zé)任編輯:沫朵
  原標(biāo)題:《拳擊俱樂(lè)部2快進(jìn)未來(lái)》怎么通關(guān)?通關(guān)技巧心得了解一下

  拳擊俱樂(lè)部2快進(jìn)未來(lái)游戲從21號(hào)正式發(fā)售后到現(xiàn)在獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),有小伙伴已經(jīng)通關(guān)了游戲,本作可以嘗試多個(gè)派系,比如力量系、敏捷系和耐力系,這里給大家?guī)?lái)了拳擊俱樂(lè)部2快進(jìn)未來(lái)通關(guān)技巧心得。

游俠網(wǎng)1

  通關(guān)技巧心得

  關(guān)于派系

  前期其實(shí)去哪里打工都差不多,看你玩哪個(gè)派系。

  拉面店是敏捷系,農(nóng)場(chǎng)是耐力系,垃圾場(chǎng)是力量系。

  食物就買(mǎi)新鮮食物一個(gè)半小時(shí)做飯就行。

  關(guān)于招式

  打拳的時(shí)候有幾個(gè)博弈需要注意,一個(gè)是體力,受到耐力的影響。

  招式和閃避/格擋都需要體力,當(dāng)沒(méi)有體力的時(shí)候,不能放招也不能閃避。更重要的是,在沒(méi)體力被打倒的時(shí)候,會(huì)受到倒地傷害。通過(guò)控對(duì)方體力讓對(duì)方倒地,是耐力流的核心思想。

  另一個(gè)容易被忽略的東西是招式數(shù),受到敏捷的影響。

游俠網(wǎng)2

  有些招式一次消耗兩點(diǎn)甚至三點(diǎn)招式數(shù)的,所以除了控體力可以耗死對(duì)面,控招式數(shù)也可以耗死對(duì)面。

  比如說(shuō)對(duì)面是個(gè)閃避流,每次閃避都要消耗兩點(diǎn)招式數(shù),那么我們裝上一點(diǎn)招式數(shù)的招,去消耗對(duì)方的招式,會(huì)導(dǎo)致盡管對(duì)方閃避率很高,可是因?yàn)檎惺胶谋M,而沒(méi)有出手的機(jī)會(huì)。最后因?yàn)檎惺胶谋M,而無(wú)法閃避,只能硬吃老拳。

  關(guān)于后期玩法

  雖然我是主練耐力通關(guān)的,但是個(gè)人目前覺(jué)得三大流派到后期,主屬性30,另兩個(gè)次屬性20左右應(yīng)該都能通關(guān)。

  力量系:打耐力系用暴力輸出直接破招架打爛;打敏捷系用反傷,拼血量耗死。

  敏捷系:打力量系用閃避反傷耗死,自己盡量少出手;打耐力系也可以用閃避反傷耗死,或者直接打死也行。

  耐力系:打力量系通過(guò)控體力耗死,自己少出手別被反傷;打敏捷系也是控體力耗死。

  打完結(jié)局之后我現(xiàn)在覺(jué)得敏捷系最厲害,招式多耗體力少,閃避率高還有反傷,比耐力系烏龜厲害多了。

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