很多小伙伴在游玩命運方舟的時候都選擇了狂戰(zhàn)士這個職業(yè),但是很多小伙伴對于當(dāng)狂戰(zhàn)士到達(dá)50級之后該怎樣打混沌地牢和單體BOSS還不是很清楚,不知道怎樣進(jìn)行加點。
命運方舟狂戰(zhàn)士50級混沌地牢和單體BOSS加點及玩法
基礎(chǔ)介紹:
新手友好職業(yè),操作簡單,上手容易,不需要過多的手法和職業(yè)理解。
和其他職業(yè)比較起來屬于不是特別吃職業(yè)熟練度,即使是一通臉滾鍵盤,在隊伍里打出來的輸出也是能看的。
因為狂戰(zhàn)的輸出前后搖比較大,所以是比較吃副本熟練度的,對于BOSS的小動作越熟悉,狂戰(zhàn)的效果和威力也就越能展現(xiàn)出來。
混沌地牢加點(252點):
因為玩家剛到50級僅有252技能點數(shù),故這里僅按照 標(biāo)準(zhǔn)技能點數(shù)來點技能,所以某些技能是點不出來的。
個人屬性選擇:
首飾帶會心和迅捷的即可,一般是主會心副迅捷,這樣的話一套首飾通用還可以打單體BOSS成本較低。
如果追求 速度,配主迅捷副會心,但需要多配一套首飾,多花一份錢。
刻印選擇:
帶三級的職業(yè)刻印狂氣即可,俗稱黑狂,開啟Z后,攻速移速傷害都有加成。
1級的3級的攻速移速加成均為16%,區(qū)別在于傷害加成分別為3%,8%,16%。
帶一顆有先發(fā)制人5點以上的能力石,激活一級的先發(fā)制人刻印效果。
該效果可讓自身所有技能第一次攻擊怪物時必暴,且附帶額外的暴傷。
技能介紹:
主要輸出技能為旋風(fēng)斬,熔巖裂地斬,紅塵,劍氣風(fēng)暴。
這4個都是AOE技能,怪碰到就死。一個技能清掉一波怪是沒有任何問題的。
旋風(fēng)斬和熔巖裂地斬都是以自我為中心釋放的技能,清除周邊形范圍區(qū)域的怪物。
劍氣風(fēng)暴可以清除正面扇形范圍區(qū)域的怪物,紅塵可以清除正面圓形范圍區(qū)域的怪物。
終結(jié)一擊主要打單體BOSS用,二層三層會刷新黃色的小牛頭圖標(biāo)BOSS。
暴風(fēng)斬,憤怒踐踏用來補(bǔ)漏掉的小怪,一般很少用,你帶別的技能也行。
沖鋒技能多用,提高技能熟練度,成為一個可以替代空格的位移,對后續(xù)打本有幫助。
除默認(rèn)技能欄的8個技能,狂戰(zhàn)還有一個Z技能黑暗突進(jìn),其他技能CD時,可以用這個技能輔助清怪。
注意事項:
1、聚怪:
想要混沌刷的快,必須會聚怪,同樣的技能,打到的怪物越多。
下次刷新出來的怪物也就越多,整體效率也就越高。
2、二層和三層的黃色牛頭小BOSS以及三層的龜裂之核擊殺后會掉落減少技能CD的以太球。
所以技能可以放的更頻繁些,加快清怪的速度。
3、二層守關(guān)BOSS丟覺醒秒效率會更高,不要用小技能慢慢打。
4、最后等到混沌能量到達(dá)98%99%時,聚一波怪,用單段傷害的技能秒掉可以讓收益最大化,推薦技能劍氣風(fēng)暴。
討伐星辰護(hù)衛(wèi)及深淵地牢加點(264點):
本加點為264點技能點數(shù),玩家剛到50級僅有252技能點數(shù),可252對于狂戰(zhàn)確實不夠用。
故這里發(fā)的是264技能點數(shù)的加點,剛50級時點不出來,可以舍棄掉暴風(fēng)斬的三層技能天賦。
個人屬性選擇:
首飾帶主會心副迅捷,專長屬性對黑狂的作用不大,不建議配置。
也有小眾玩法,主迅捷副會心,但迅捷屬性也不宜超過815,再多屬性就溢出了。
這里個人傾向主會心副迅捷,是大多數(shù)人選擇的流派。
刻印選擇職業(yè)刻印選擇:
帶三級的職業(yè)刻印狂氣,俗稱黑狂,開啟Z后,攻速移速傷害都有加成。
部分極端玩法中僅帶一級或二級的狂氣。
比如3級怨恨+2級狂氣=28%增傷,但2級怨恨+3級狂氣=26%增傷。
追求極限傷害且不考慮負(fù)面效果的話,滿怨恨是第一優(yōu)先級,不過不是主流玩法,各位了解是怎么回事就行了。
其他進(jìn)階刻印展示:
破釜沉舟,怨恨,咒術(shù)人偶,迅捷利刃(迅捷流), 利刃(會心流)。
這里要優(yōu)先配好一個刻。ㄈ墸,再去配另一個。
這樣收益最大,每一個一級的蜻蜓點水配法收益極低。
另外,怨恨,咒術(shù)人偶這種帶負(fù)面效果的,帶1級刻印還不如不帶,副本里死的太快可不行。
提示:這里只是列出該職業(yè)的可選刻印,意思就是實際配置時從這里面幾個里選,并不是讓你全部配上。
技能介紹:
BUFF技能:
紅塵釋放后,自身會獲得兩個BUFF,并給BOSS釋放一個DEBUFF。
BUFF:6秒18%攻擊力和20%的暴擊率。
DEBUFF:BOSS16秒內(nèi)多承受6%傷害。
鏈劍挑擊在紅塵CD期間使用,使用后3秒內(nèi)+20%暴擊率。
主力輸出技能:
劍氣風(fēng)暴,熔巖裂地斬,終結(jié)一擊,超速驅(qū)動,其中前面三個有背擊加成。
會加5%增傷,和10%額外暴擊,這里不用刻意去打背,能打到最好。
這4個技能優(yōu)先打進(jìn)紅塵的BUFF持續(xù)期間內(nèi),其次是鏈劍挑擊的BUFF持續(xù)期間內(nèi)。
次輸出技能:
暴風(fēng)斬和黑暗突進(jìn)在上面的主力輸出技能CD時使用,正常情況下是打進(jìn)鏈劍挑擊的BUFF持續(xù)期間內(nèi)。
當(dāng)然如果可以打進(jìn)紅塵的BUFF持續(xù)期間更好。
沖鋒技能多用,提高技能熟練度,成為一個可以替代空格的位移,對后續(xù)打本有幫助。
輸出循環(huán):
宗旨:將自己盡量多的技能打進(jìn)紅塵和鏈劍挑擊的BUFF覆蓋區(qū)內(nèi)
紅塵BUFF期內(nèi)推薦釋放技能:劍氣風(fēng)暴,熔巖裂地斬,終結(jié)一擊,超速驅(qū)動。
也就是上面提到的4個主力輸出技能,后期裝備齊全,配置完備的情況下。
如何在6秒內(nèi)把這4個技能打滿是你要去練習(xí)的東西。
但在目前國服版本的實戰(zhàn)中是打不滿4個技能的,所以我們以打三個作為目標(biāo)。
不過如果運氣不好,遇到BOSS的一些技能導(dǎo)致你中斷輸出的話,只能打出去兩個,這個要多練習(xí)。
戰(zhàn)斗中再輔以隊友攻速BUFF加持,打滿三個技能問題并不大,三個技能優(yōu)先選擇:熔巖裂地斬,終結(jié)一擊,超速驅(qū)動。
鏈劍挑擊在紅塵CD期間使用,穿插剩余的技能使用,以提高暴擊率。
劍氣風(fēng)暴,暴風(fēng)斬可以安排在鏈劍挑擊3秒BUFF期內(nèi)打出。
其他時間邊平A邊找輸出位置即可,Z技能黑暗突進(jìn)可以到CD就丟,也可以留著當(dāng)一個B霸體技能頂BOSS的技能,這里可以選擇就好。
特別提示:主力輸出的3個技能,千萬不要裸打,就是沒有紅塵和鏈劍挑擊BUFF的情況下,不要放。
如果因為現(xiàn)場突發(fā)情況,紅塵打不進(jìn)幾個技能,也要打進(jìn)鏈劍挑擊的BUFF期內(nèi),把原本鏈劍挑擊BUFF期內(nèi)安排的技能放在后面裸打
覺醒:
職業(yè)小技巧:
討伐星辰護(hù)衛(wèi)中,BOSS會逃跑,逃跑后需要玩家跑出去找到BOSS才能打他。
此期間可以先X取消暴走狀態(tài)回一口血,往BOSS位置跑,30秒后再開暴走。
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