崩壞星穹鐵道已經(jīng)上線很長時間了,很多玩家都喜歡上了這款游戲,最近游戲又迎來一波更新。小編為大家?guī)肀缐男邱疯F道游戲速度收益計算教學(xué),感興趣的小伙伴一起來看看吧,希望能幫助到你們。
崩壞星穹鐵道游戲速度收益計算教學(xué)
速度收益
速度收益分類
速度越高,意味著行動次數(shù)提高,并由此產(chǎn)生收益,主要表現(xiàn)在以下幾個方面:
1.攻擊次數(shù)提高——傷害收益;
2.對于輔助角色,可以打更多豆;
3.對于C位,可以將更多豆轉(zhuǎn)化為輸出和破韌;
4.先于敵方行動,搶占先機;
5.更多行動次數(shù),更多充能機會;
6.行動延后類debuff所影響的行動值變少。
……可能還有其它我沒想到的。
本文只對速度的傷害收益進(jìn)行量化。
如果只看傷害收益就是速度鞋更優(yōu)的話,那再把上面一堆其它優(yōu)勢加上,用放縮的思想就可以確定是速度鞋更優(yōu)了。
速度收益計算
原本100速的角色,25速度的收益是多少?
可能很多人會說是25%,其實這樣不嚴(yán)謹(jǐn):
戰(zhàn)斗經(jīng)過400行動值時,100速角色動了4次,125速角色動了5次。
5/4確實是1.25沒錯。
但在500行動值時,100速角色動了5次,125速角色動了6次。
這時候6/5=1.2
如果戰(zhàn)斗只經(jīng)過了90行動值呢?
——100速角色沒有行動,125速角色行動了1次。
這是動和沒動的區(qū)別,難道這25速度的收益就是無限大嗎?
我們注意到一個問題——速度的實際收益會受行動值的影響。
每一場戰(zhàn)斗結(jié)束所經(jīng)過的時長(行動值)都不同,設(shè)戰(zhàn)斗結(jié)束所需的行動值為t。
速度收益就是經(jīng)過t行動值時,高速配裝行動次數(shù)/低速配裝行動次數(shù)。
列舉出200-1200行動值之間的所有情況,做圖:
速度收益——行動值曲線
橫坐標(biāo)是t,也就是回合結(jié)束經(jīng)過的行動值。
縱坐標(biāo)是速度收益,比如400行動值時,100速角色動了4次,125速角色動了5次。
5/4=1.25。
求曲線與x軸面積,再除以1001,得到平均收益。
結(jié)果為,25速度對100速度的收益是27%
略高于25%。
在文末我給給出exl文檔,在里面輸入初始速度和速度提升量,就可以自動導(dǎo)出對應(yīng)的平均收益和收益——行動值曲線,有需要可以直接自助。
用我的exl可以自己調(diào)試積分上下限以及初始變量,這里給一些我自己實驗出來的結(jié)論:
1.經(jīng)歷行動值越長,速度收益越接近1.25
2.行動值越低,速度收益越不穩(wěn)定,而且差距大。要么就是收益很高,要么就是很低。
3.用200-1200這段積分,得到的速度平均收益都略高于前后速度值的比。
以深淵為實際進(jìn)行參考的話,可以用200-1200行動值的速度平均收益作為期望收益。
這個也可以加權(quán)算的,比如有的人認(rèn)為600-800這段更有參考價值,那可以多分配一些權(quán)重,最后得到速度收益的加權(quán)平均數(shù)作為期望收益。
但目前沒有玩家花費多少行動值打完深淵的相關(guān)統(tǒng)計(這樣的統(tǒng)計成本也很大,以后也不一定會有),暫且就直接用無權(quán)平均數(shù)做參考了。
鞋子選擇
2.2中介紹的速度期望收益可以看做是一個獨立乘區(qū),不同乘區(qū)之間對比相對提升量就可以判斷哪個更好。
攻擊區(qū)提升量是:(1+已有攻擊加成+43.2%)/(1+已有攻擊加成)
若滿足:速度鞋收益>(1+已有攻擊加成+43.2%)/(1+已有攻擊加成)
就是速度鞋好。
化簡,得:已有攻擊加成>(1.432-速度鞋收益)/(速度鞋收益-1)
得到攻擊閾值表:
不穿速度鞋要達(dá)到130速度,對于107速的角色而言,都需要10個速度副詞條。對于雙暴詞條為第一優(yōu)先級的主C而言,是很難達(dá)到的。而即使是已有130速的情況,攻擊加成閾值也只有約100%,這是什么概念呢?
主詞條43.2%,手套約換算為30%,五條大攻擊19.5%,這就已經(jīng)92.7%了。
再加上主C除了黑塔和希露瓦還有18%或者28%的行跡攻擊加成,分分鐘超過閾值。
更別說外頭還有同諧的拐,輔助帶的仙舟2了……
于是,我們可以得出結(jié)論,除非該角色的機制特殊,速度帶來的行動次數(shù)提高沒有太大作用,那么他基本上都是要帶速度鞋的。
哪些角色算機制特殊呢?
情況不算多,我直接給您全部列舉出來:
1.克拉拉——輸出和充能都主要靠反擊(挨打),速度鞋不重要。
2.素裳——自帶高額加速行跡,速度鞋收益被稀釋。
3.希兒——多個原因?qū)е缕浔貛Ч粜,首先,希兒基礎(chǔ)速度高,帶速度鞋以后容易首輪跑到輔助前面,尤其是跑到銀狼之類的前面,那會相當(dāng)炸裂(可能你說銀狼帶充能2插隊,但如果希兒選了攻擊鞋,你可以就帶仙舟,因為計算表明充能2的5點充能并不會給銀狼帶來質(zhì)變,價值很低);其次,希兒帶攻擊鞋可以提高斬殺線觸發(fā)再現(xiàn);最后,希兒不帶速度鞋也能靠副詞條加戰(zhàn)技達(dá)到160速吃滿夜色。
4.姬子——輸出大頭是天賦,而且火隊會有艾絲妲,速度收益會稀釋。
5.黑塔——天賦特性,可以考慮不帶速度鞋。
6.希露瓦——特色是觸電輸出,不依賴速度。
7.景元——神君有自己的想法,兩種鞋子都有玩法。
好,目前就這七個角色,是可以考慮不穿速度鞋的,其它包括杰帕德在內(nèi)的盾奶,都是速度鞋好。
就說杰帕德吧,速度鞋的作用主要是提高開盾頻率和打豆頻率,價值高于那400不到的盾量(從2800到3200,盾量提升14%)。
以后練好的杰哥2800盾夠用了,不用再多一個主詞條的防御了。
奶媽也是類似的情況。
同諧虛無輸出比不過智識巡獵這種專業(yè)C,速度鞋提高打豆頻率什么的也是比攻擊鞋更有用的選擇。
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