魔族覬覦九州豐饒,趁機(jī)橫渡幽冥,引發(fā)三界動蕩,仙魔大戰(zhàn)一觸即發(fā)。仙界李祖強行干預(yù)天道遭大道反噬,因而殞身雷劫。萬萬年后靈氣復(fù)蘇,修仙之風(fēng)再次興盛,各大仙門重開山門,廣收門徒,而游戲的初始劇情就是參加升仙大會,大會上你被發(fā)現(xiàn)是擁有九瓣仙蓮的絕世天才,甚至得到了一片李祖的神魂碎片,于是你選擇拜局隱為師,正式開啟求仙問道之路。
老實說這個劇情給人的感覺還是很不錯的,大致就是爽文男主的套路,但《以仙之名》并沒有一開始就讓玩家擁有什么金手指,而是需要不斷歷練,通過學(xué)習(xí)仙術(shù)來提升修為,從而破境觸發(fā)劇情,簡而言之就是打怪升級為主,劇情為輔。
那么接下來就來說說《以仙之名》中最重要的戰(zhàn)斗系統(tǒng),主要又分為歷練、副本、對戰(zhàn)模式。
歷練是最主要的升級方式,總共30回合,前期我一般能在6個回合內(nèi)解決掉對手,通過歷練可以獲得修為、靈石等獎勵。而目前開放的副本有試煉之地、鎮(zhèn)妖嶺、秘境挑戰(zhàn)、上古戰(zhàn)場等,玩家可以一層層挑戰(zhàn),直到戰(zhàn)敗為止。對戰(zhàn)模式則以群仙大會為代表,現(xiàn)在開放了騰云之弈、云巔之弈、覆云之弈三大賽事,形式眾多。
在這里要強調(diào)一點,仙術(shù)的陣容搭配非常重要!!!四個仙術(shù)為一組,位置可調(diào)換,即使是同一組仙術(shù),位置的不同產(chǎn)生的效果也不同。拿我自己的配置為例,帶一個四階火屬性仙術(shù)加兩個同屬性三階仙術(shù),搭配一個四階木屬性回血仙術(shù),筑基級別內(nèi)橫著走,還能越級挑戰(zhàn)融合期boss,這主要得益于擁有先手和連擊優(yōu)勢的仙術(shù),如果將它放到末尾,效果會大打折扣。
當(dāng)參加【騰云之弈】時你會發(fā)現(xiàn)自己有一個戰(zhàn)力值,通常情況來講,戰(zhàn)力值越高,打敗對方的可能性也就越大,但《以仙之名》獨特的仙術(shù)搭配系統(tǒng)會顛覆你的看法,在這里,策略才是最重要的,你很有可能會被戰(zhàn)力不如自己的對手打敗,而他只不過有四個三階仙術(shù),別問小編為什么知道得這么清楚。
《以仙之名》的云游玩法也獨具特色。當(dāng)修煉到一定等級時即可開啟云游玩法,從昆侖一路向南走,你會經(jīng)過南華寶境、天都城、靈獸宗等城市宗門,如果迷路了也不要緊,《以仙之名》有定位系統(tǒng),一鍵捕捉你的位置。
不過云游并不是單純地出去玩,是有云游任務(wù)的?梢哉?guī)Ц袊@號的角色頭像接取任務(wù),也可以直接點擊地圖左上角的任務(wù)名稱自動接取。雖說是任務(wù),但其實一點也不難,就是買買書,打聽打聽npc的過往,這些任務(wù)可以幫助玩家更好地了解《以仙之名》的故事背景。
作為一款主打“國風(fēng)”、“古風(fēng)”的游戲,《以仙之名》游戲界面大部分采用水墨畫風(fēng),通過一筆一畫勾勒出修仙世界的山水草木,黑白色并不顯得單調(diào),反而極具中國特色。就連各招式的動畫都是用毛筆設(shè)計的,且沒有一個重樣。
至于活動這一塊,《以仙之名》測試期間的活動可是讓人開了眼。簽到就送禮,第七天送靈火鳥,白嫖靈寵真香;完成七日目標(biāo)可得金色仙術(shù);做完全民封仙令活動還能擁有絕版稱號,接踵而來的福利簡直讓人看花眼。
總的來說,《以仙之名》的整體游戲體驗還是不錯的。至于你想要了解的更多游戲相關(guān)內(nèi)容?自己去玩兒吧,祝各位道友破境成功!
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