肝氪平衡
拿推圖來(lái)說(shuō),與氪金玩家相比,《以仙之名》的0氪玩家也能比較順暢地進(jìn)行推圖操作,因?yàn)橛螒蛟O(shè)置的是仙術(shù)搭配玩法,主要考驗(yàn)玩家對(duì)技能的搭配度,技能大部分也都有相同效果的低品質(zhì)替代技能,僅僅與高級(jí)技能在數(shù)值上有輕微差異,而且同效果低級(jí)技能可通過(guò)養(yǎng)成提升品質(zhì)。
如今氪金度與個(gè)人實(shí)力成正比似乎已經(jīng)成為默認(rèn)的規(guī)則,但《以仙之名》推崇的是自由修仙之風(fēng),所以只將氪金作為一種快速提升的捷徑,而不是 辦法。開(kāi)發(fā)組表示會(huì)一直關(guān)注氪金與肝度的平衡,持續(xù)在這方面進(jìn)行優(yōu)化,讓游戲玩起來(lái)不那么累,也不會(huì)讓游戲變成逼氪的工具。
海量福利
游戲內(nèi)有大量綁定仙玉、問(wèn)道券的產(chǎn)出途徑,僅僅首日,道友們便可以輕松獲得8次以上十連抽卡,期間陸陸續(xù)續(xù)推出了例如【七日目標(biāo)】、【品鑒贈(zèng)禮】等送豪禮活動(dòng),還有金色仙術(shù)、靈寵之類稀有物品不間斷放送。
不忘初心 期待再見(jiàn)
比較遺憾的是,在這次測(cè)試中,玩家所期待的云游roguelike副本、道友雙修以及UGC劇情系統(tǒng)等有意思的玩法均未開(kāi)放。不過(guò)制作組也明確表示,在這次測(cè)試完成后會(huì)持續(xù)更新版本,也會(huì)考慮增加更多更有意思的玩法,并對(duì)當(dāng)前玩法進(jìn)行進(jìn)一步地調(diào)整,還有后續(xù)增加福利,讓大家有更好的游戲體驗(yàn)。
雖然有萬(wàn)般不舍,但短暫的分離是為了更好的相遇,期待《以仙之名》在此基礎(chǔ)上鏃礪括羽,為廣大玩家還原一個(gè)真實(shí)的修仙世界!
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