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《街頭籃球》“助陣”電競(jìng)上海全民錦標(biāo)賽 上海以78.7分位列綜合排名第一
時(shí)間:2021-08-06 19:57   來(lái)源:19游戲網(wǎng)   責(zé)任編輯:凌君
  原標(biāo)題:《街頭籃球》“助陣”電競(jìng)上海全民錦標(biāo)賽 上海以78.7分位列綜合排名第一
 
  在近日舉辦的“2021全球電競(jìng)大會(huì)”上,上海獲封“全球電競(jìng)之都”。會(huì)上發(fā)布了《2020年度全國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)評(píng)估報(bào)告》,上海以78.7分位列綜合排名第一。
 
  近幾年,上海電競(jìng)賽事體系持續(xù)豐富,全民錦標(biāo)賽、上海電競(jìng)大師賽等本土賽事影響力不斷提升。世紀(jì)華通旗下《街頭籃球》與上海電競(jìng)協(xié)會(huì)合作,正式加入電競(jìng)上海全民錦標(biāo)賽體系。世紀(jì)華通借力上海區(qū)位優(yōu)勢(shì),電競(jìng)賽道布局迎來(lái)全面升級(jí)。
《街頭籃球》“助陣”電競(jìng)上海全民錦標(biāo)賽 世紀(jì)華通電競(jìng)布局全面升級(jí)

  2020年度全國(guó)電競(jìng)城市發(fā)展指數(shù)評(píng)估報(bào)告

  借力上海電競(jìng)區(qū)位優(yōu)勢(shì),世紀(jì)華通進(jìn)擊千億電競(jìng)市場(chǎng)

  作為國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)最早起步的城市之一,上海在政策扶持上始終走在最前面,2020年新冠疫情沖擊下,上海是全球率先啟動(dòng)線上電競(jìng)賽事的城市。Newzoo發(fā)布的“2020全球電競(jìng)市場(chǎng)報(bào)告”顯示,上海已進(jìn)入世界電競(jìng)名城前五。伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年上海電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模超過200億元,預(yù)計(jì)今年將增至228.1億元。

  借助于上海這一得天獨(dú)厚的區(qū)位優(yōu)勢(shì),世紀(jì)華通在電競(jìng)領(lǐng)域已經(jīng)深耕十余年。世紀(jì)華通旗下天游網(wǎng)絡(luò)總部位于上海,其運(yùn)營(yíng)的《街頭籃球》早在2005年就打造了上海本土的體育類電競(jìng)賽事,至今已舉辦了17屆,積累了廣泛的受眾基礎(chǔ),并創(chuàng)下年度世界參與人數(shù)最多的單項(xiàng)電競(jìng)賽事紀(jì)錄。今年,《街頭籃球》通過與上海電競(jìng)協(xié)會(huì)合作,正式加入電競(jìng)上海全民錦標(biāo)賽體系,標(biāo)志著世紀(jì)華通在電競(jìng)領(lǐng)域布局的全面提速。

  艾瑞咨詢《2021年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2020年中國(guó)電競(jìng)用戶規(guī)模達(dá)到5億,整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1474億元,市場(chǎng)增長(zhǎng)率為29.8%,呈高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì),預(yù)計(jì)2021年將達(dá)到1826億元。隨著電競(jìng)題材《你是我的榮耀》、《你微笑時(shí)很美》等影視劇的熱播,電競(jìng)概念全面普及,電競(jìng)?cè)后w也會(huì)隨之?dāng)U大,世紀(jì)華通深化電競(jìng)布局,挖掘自身的增值潛力,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)。

  探索電競(jìng)+MCN模式,世紀(jì)華通開啟電子競(jìng)技細(xì)分賽道爭(zhēng)奪戰(zhàn)

  舉辦電競(jìng)賽事之外,世紀(jì)華通還以投資的形式在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上開展布局,2020年投資游戲MCN機(jī)構(gòu)大鵝文化,不僅有助于自身游戲產(chǎn)品的推廣,更能夠提前聚集電競(jìng)KOL,通過電競(jìng)+MCN的模式,提前鎖定電競(jìng)流量。

  據(jù)悉,大鵝文化創(chuàng)立于2017年,定位為“游戲主播經(jīng)濟(jì)+MCN機(jī)構(gòu)”,以韓跑跑、浣熊君、耀神等主播為首,大鵝旗下KOL數(shù)量更是超過10000名,其中100萬(wàn)粉絲以上超過100名,1000萬(wàn)粉絲以上的大人超過20名。這些主播所直播的游戲,基本上都是擁有成熟電競(jìng)賽事體系。根據(jù)統(tǒng)計(jì),大鵝月峰值視頻播放量超過50億次,月均視頻播放量超過20億次,新媒體粉絲數(shù)總計(jì)訂閱數(shù)超過4億。

  值得一提的是,大鵝文化旗下DAE電競(jìng)俱樂部已有三支職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),其中《絕地求生》分部更是打進(jìn)職業(yè)聯(lián)賽。今年2月,知名電競(jìng)選手UZI的加入,更是將大鵝文化在電競(jìng)領(lǐng)域的影響力推到了一個(gè)新高度。作為大鵝文化最大機(jī)構(gòu)股東,世紀(jì)華通聯(lián)合電競(jìng)KOL的形成內(nèi)容矩陣,結(jié)合組建電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì),擴(kuò)大自身在電競(jìng)領(lǐng)域的影響力,進(jìn)一步穩(wěn)固其在電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈上、中、下游的全面布局。

  另媒體報(bào)道,電子競(jìng)技在第38屆亞洲奧林匹克理事會(huì)全體大會(huì)中成為2022年杭州亞運(yùn)會(huì)正式項(xiàng)目。電競(jìng)的再次入亞,標(biāo)志著電子競(jìng)技越發(fā)趨向職業(yè)體育化模式,而以世紀(jì)華通為代表深度布局電競(jìng)板塊的A股上市公司,在中國(guó)電競(jìng)?cè)娉墒旎Ⅲw系化過程中,將受到投資者的關(guān)注。


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