3.本作和《大航海時(shí)代4》相比,有什么共同之處?
莊司先生:
原作《大航海時(shí)代4》中的探險(xiǎn),貿(mào)易,海戰(zhàn)這三個主要的要素,也會在《大航海時(shí)代:海上霸主》繼續(xù)繼承。同時(shí),《大航海時(shí)代4》中的主角,也會出現(xiàn)在《大航海時(shí)代:海上霸主》中。
禮拜七:
是的,我們知道主角是原作的靈魂,必須保留下來。
同時(shí)我們也將重點(diǎn)放在了還原探險(xiǎn)和貿(mào)易這兩種玩法上。我們預(yù)期在未來正式上線的游戲版本中加入迷霧探險(xiǎn)設(shè)定,和上百個隨機(jī)探索事件,玩家可以充分體驗(yàn)到這個航海世界的冒險(xiǎn)感和真實(shí)感。
在探險(xiǎn)過程中,玩家仍然可以像原作一樣收集帶有獨(dú)特地域色彩的發(fā)現(xiàn)物。除此之外,在貿(mào)易玩法中玩家可以在上百個港口之間跑商,買進(jìn)賣出上百種商品,做“中間商”賺差價(jià),積累雄厚的資本!
4.本部作品有什么特色呢?
莊司先生:
研發(fā)的合作伙伴希望《大航海時(shí)代:海上霸主》的玩家可以在游玩體驗(yàn)過程中和其他玩家產(chǎn)生更多的互動。在游戲里和朋友一起玩,或者在游戲里可以結(jié)識新的朋友。
另外,本作也預(yù)計(jì)將擁有比原作更深一層的策略游戲的色彩!洞蠛胶r(shí)代4》原作本身具有RPG和策略的兩重屬性。
為了與現(xiàn)在市面上已經(jīng)有的同類型的游戲區(qū)分,做出不一樣的游戲。研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過商討,希望進(jìn)一步去放大強(qiáng)化原作的策略屬性。
禮拜七:
在我們理解看來,所謂“策略”的最大的魅力,就是從各種不確定性因素中,尋求到一條提升自己勝算的終極方法。
而《大航海時(shí)代:海上霸主》作為一款海洋背景題材設(shè)定的游戲,在原始設(shè)定上就有很多不確定性的元素,因此帶給玩家的策略樂趣天生就非常之強(qiáng)。比如貿(mào)易的策略、艦船的養(yǎng)成策略、艦船陣容搭配策略、港口經(jīng)營的策略、攻占港口城鎮(zhèn)的策略、商會聯(lián)盟社交的策略等等。
所以,我們十分希望將這層樂趣進(jìn)行包裝、強(qiáng)化、放大;诤Q竺半U(xiǎn)題材特色,我們會保留IP探險(xiǎn)、貿(mào)易、海戰(zhàn)不同玩法中的策略性,進(jìn)一步放大海戰(zhàn)的策略,通過更精致的艦船模型和更大規(guī)模的多人對抗來展現(xiàn)不同于陸上戰(zhàn)爭的船堅(jiān)炮利獨(dú)特魅力。
5.怎么看待在設(shè)計(jì)《大航海時(shí)代》新作品時(shí),把握真實(shí)歷史和幻想之間的平衡關(guān)系?
莊司先生:
游戲設(shè)計(jì)中,我們認(rèn)為如何把握好真實(shí)歷史和幻想元素之間的平衡是十分重要的。
游戲并不是越現(xiàn)實(shí)就越好玩,加入一些幻想元素可以讓游戲體驗(yàn)的可塑空間更廣。
禮拜七:
說到這一點(diǎn),我就得多嘮兩句了哈(咳咳……)我得和大家聊聊,我小時(shí)候就有的一個幻想……
”那如果率先開啟地理大發(fā)現(xiàn)的文明,是東方文明而非西方文明,甚至是其他一些文明,會怎么樣呢?”
歷史已經(jīng)無法告訴我們答案了,但是這一點(diǎn)啟發(fā)了我,帶有天馬行空幻想的一個全新世界,也許可以更好玩。
基于這點(diǎn),我們希望能通過自己的游戲,給玩家提供一個新演進(jìn)可能性的航海世界和基礎(chǔ)規(guī)則,讓所有玩家一起去主導(dǎo)、去“演繹”,去看看最后這個“全新世界”會怎么發(fā)展。
簡單來說,就是:
這個新世界要怎么發(fā)展?
誰能先開啟這個新世界的“大航海時(shí)代”?
這個神秘新世界的“航海史”要如何書寫?
這一切,將由玩家群體來自行演繹決定。
這樣的設(shè)想,我們在持續(xù)構(gòu)建填充中,未來會有更多的實(shí)際內(nèi)容支持、逐步開放。
6.《大航海時(shí)代:海上霸主》的世界觀設(shè)定是怎么考慮的?
莊司先生:
在《大航海時(shí)代4》中,7位主角的劇情故事已經(jīng)完結(jié)了。
但在《大航海時(shí)代:海上霸主》中,新的世界觀可以被定義為一個有趣的“IF幻想模式”,玩家可以體驗(yàn)到全新的世界觀設(shè)定。
在這個IF幻想模式下,玩家將會和《大航海時(shí)代4》中的各位主角一起,展開一次新的冒險(xiǎn)。玩家也將在各位主人公的陪伴下,一起來到新的神秘世界,體驗(yàn)探索、貿(mào)易、海戰(zhàn)、社交等多種玩法。
禮拜七:
是的,為了給玩家?guī)砀嘣拿半U(xiǎn)背景和故事演繹可能性,我們提供了一個全新的、和真實(shí)歷史有千絲萬縷映射關(guān)系、但是又存在區(qū)隔的幻想世界觀設(shè)定。
正如莊司先生所言,這樣的設(shè)定,可以被定義為一種“IF幻想模式”。
雖然《大航海時(shí)代4》中各位主角的劇情已經(jīng)完結(jié),但是在這個帶有幻想色彩的全新世界觀下,他們和玩家之間的故事會得到繼續(xù)。
他們也許會在各個城市,抑或是碼頭里,等待著與玩家的初次邂逅,向玩家講述他們在新世界里的冒險(xiǎn)、奇遇和故事。
當(dāng)然,玩家的冒險(xiǎn)伙伴也不會只有《大航海時(shí)代4》的七位主角。一些新的伙伴,甚至是真實(shí)歷史上的傳奇人物,也會加入進(jìn)來。
7.最后,您還有什么想要和玩家朋友們說的?
莊司先生:
在未來,針對本作品,研發(fā)團(tuán)隊(duì),將要 向更多的玩家征集意見。
希望您可以向《大航海時(shí)代:海上霸主》的開發(fā)團(tuán)隊(duì),提出自己的建議和想法。
我們由衷地希望對大航海時(shí)代系列作品,對航海題材游戲熟悉且熱愛的玩家,一起加入到活動中來,踴躍報(bào)名!
禮拜七:
我們游戲的版本目前仍然出于一個比較早期的階段,現(xiàn)階段肯定存在很多不足,我們會虛心聽取意見和不足,接下來一定好好改正和努力!
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