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《大航海時代:海上霸主》光榮特庫摩制作人 專訪 接受了 專訪
時間:2021-08-04 16:29   來源:19游戲網(wǎng)   責(zé)任編輯:凌君
  原標題:《大航海時代:海上霸主》光榮特庫摩制作人 專訪 接受了 專訪
 
  《大航海時代:海上霸主》是由光榮特庫摩正版授權(quán)并監(jiān)制、騰訊游戲發(fā)行的全新力作。日前,《大航海時代:海上霸主》光榮特庫摩制作人莊司雄平先生就產(chǎn)品的設(shè)計理念和方向問題,接受了 專訪。同時產(chǎn)品研發(fā)制作人禮拜七,也針對每個問題進行了受訪補充。
 
  詳細內(nèi)容如下:
 
  1.請您和中國的《大航海時代》系列粉絲打個招呼,做一個簡單自我介紹?
 
  光榮特庫摩制作人莊司雄平先生發(fā)言(以下簡稱:莊司先生):
 
  大家好,我是光榮特庫摩游戲的制作人荘司。
 
  今天,十分高興有機會在這里向大家聊一聊新作品《大航海時代:海上霸主》。
 
  大航海時代:海上霸主制作人禮拜七發(fā)言(以下簡稱:禮拜七):
 
  十分感謝荘司先生能夠接受本次采訪!
 
  我是各位的老熟人了,《大航海時代:海上霸主》的制作人禮拜七!
 
  2.請聊一聊,作為《大航海時代:海上霸主》作品的授權(quán)及監(jiān)修方,你們認為《大航海時代:海上霸主》設(shè)計初衷是什么?
 
  莊司先生:
 
  這次的作品在選擇在移動領(lǐng)域端發(fā)行,我們是希望能讓更多的玩家感受到大航海時代系列作品的樂趣。像《大航海時代》這種類型的策略(Simulation Game)游戲,只要有一點間隙的時間,玩家隨時隨地都能用手機爽快地游玩,真是再好不過了。
 
  (針對禮拜七進行單獨提問):作為《大航海時代:海上霸主》的實際制作人,是什么一直推動著你將這款游戲呈現(xiàn)在玩家面前?
 
  禮拜七:
 
  第一個初衷,肯定是因為我們整個制作團隊都是資深航海迷。我們從小就是《大航海時代》系列的忠實粉絲,能擁有這次制作機會,我們真的十分興奮!
 
  第二個初衷,來源于我們在日常生活中發(fā)現(xiàn),確實有很多人渴望進一步了解富有魅力的航海探險文化,也有很多人對神秘的海洋充滿了好奇。所以我覺得正好可以借助這部作品,向更多玩家傳播航海游戲和文化作品的魅力。
《大航海時代:海上霸主》光榮特庫摩制作人    專訪:一個全新的航海冒險舞臺

  3.本作和《大航海時代4》相比,有什么共同之處?

  莊司先生:

  原作《大航海時代4》中的探險,貿(mào)易,海戰(zhàn)這三個主要的要素,也會在《大航海時代:海上霸主》繼續(xù)繼承。同時,《大航海時代4》中的主角,也會出現(xiàn)在《大航海時代:海上霸主》中。

  禮拜七:

  是的,我們知道主角是原作的靈魂,必須保留下來。

  同時我們也將重點放在了還原探險和貿(mào)易這兩種玩法上。我們預(yù)期在未來正式上線的游戲版本中加入迷霧探險設(shè)定,和上百個隨機探索事件,玩家可以充分體驗到這個航海世界的冒險感和真實感。

  在探險過程中,玩家仍然可以像原作一樣收集帶有獨特地域色彩的發(fā)現(xiàn)物。除此之外,在貿(mào)易玩法中玩家可以在上百個港口之間跑商,買進賣出上百種商品,做“中間商”賺差價,積累雄厚的資本!

《大航海時代:海上霸主》光榮特庫摩制作人    專訪:一個全新的航海冒險舞臺

  4.本部作品有什么特色呢?

  莊司先生:

  研發(fā)的合作伙伴希望《大航海時代:海上霸主》的玩家可以在游玩體驗過程中和其他玩家產(chǎn)生更多的互動。在游戲里和朋友一起玩,或者在游戲里可以結(jié)識新的朋友。

  另外,本作也預(yù)計將擁有比原作更深一層的策略游戲的色彩。《大航海時代4》原作本身具有RPG和策略的兩重屬性。

  為了與現(xiàn)在市面上已經(jīng)有的同類型的游戲區(qū)分,做出不一樣的游戲。研發(fā)團隊經(jīng)過商討,希望進一步去放大強化原作的策略屬性。

  禮拜七:

  在我們理解看來,所謂“策略”的最大的魅力,就是從各種不確定性因素中,尋求到一條提升自己勝算的終極方法。

  而《大航海時代:海上霸主》作為一款海洋背景題材設(shè)定的游戲,在原始設(shè)定上就有很多不確定性的元素,因此帶給玩家的策略樂趣天生就非常之強。比如貿(mào)易的策略、艦船的養(yǎng)成策略、艦船陣容搭配策略、港口經(jīng)營的策略、攻占港口城鎮(zhèn)的策略、商會聯(lián)盟社交的策略等等。

  所以,我們十分希望將這層樂趣進行包裝、強化、放大;诤Q竺半U題材特色,我們會保留IP探險、貿(mào)易、海戰(zhàn)不同玩法中的策略性,進一步放大海戰(zhàn)的策略,通過更精致的艦船模型和更大規(guī)模的多人對抗來展現(xiàn)不同于陸上戰(zhàn)爭的船堅炮利獨特魅力。

  5.怎么看待在設(shè)計《大航海時代》新作品時,把握真實歷史和幻想之間的平衡關(guān)系?

  莊司先生:

  游戲設(shè)計中,我們認為如何把握好真實歷史和幻想元素之間的平衡是十分重要的。

  游戲并不是越現(xiàn)實就越好玩,加入一些幻想元素可以讓游戲體驗的可塑空間更廣。

  禮拜七:

  說到這一點,我就得多嘮兩句了哈(咳咳……)我得和大家聊聊,我小時候就有的一個幻想……

  ”那如果率先開啟地理大發(fā)現(xiàn)的文明,是東方文明而非西方文明,甚至是其他一些文明,會怎么樣呢?”

  歷史已經(jīng)無法告訴我們答案了,但是這一點啟發(fā)了我,帶有天馬行空幻想的一個全新世界,也許可以更好玩。

  基于這點,我們希望能通過自己的游戲,給玩家提供一個新演進可能性的航海世界和基礎(chǔ)規(guī)則,讓所有玩家一起去主導(dǎo)、去“演繹”,去看看最后這個“全新世界”會怎么發(fā)展。

  簡單來說,就是:

  這個新世界要怎么發(fā)展?

  誰能先開啟這個新世界的“大航海時代”?

  這個神秘新世界的“航海史”要如何書寫?

  這一切,將由玩家群體來自行演繹決定。

  這樣的設(shè)想,我們在持續(xù)構(gòu)建填充中,未來會有更多的實際內(nèi)容支持、逐步開放。

《大航海時代:海上霸主》光榮特庫摩制作人    專訪:一個全新的航海冒險舞臺

  6.《大航海時代:海上霸主》的世界觀設(shè)定是怎么考慮的?

  莊司先生:

  在《大航海時代4》中,7位主角的劇情故事已經(jīng)完結(jié)了。

  但在《大航海時代:海上霸主》中,新的世界觀可以被定義為一個有趣的“IF幻想模式”,玩家可以體驗到全新的世界觀設(shè)定。

  在這個IF幻想模式下,玩家將會和《大航海時代4》中的各位主角一起,展開一次新的冒險。玩家也將在各位主人公的陪伴下,一起來到新的神秘世界,體驗探索、貿(mào)易、海戰(zhàn)、社交等多種玩法。

  禮拜七:

  是的,為了給玩家?guī)砀嘣拿半U背景和故事演繹可能性,我們提供了一個全新的、和真實歷史有千絲萬縷映射關(guān)系、但是又存在區(qū)隔的幻想世界觀設(shè)定。

  正如莊司先生所言,這樣的設(shè)定,可以被定義為一種“IF幻想模式”。

  雖然《大航海時代4》中各位主角的劇情已經(jīng)完結(jié),但是在這個帶有幻想色彩的全新世界觀下,他們和玩家之間的故事會得到繼續(xù)。

  他們也許會在各個城市,抑或是碼頭里,等待著與玩家的初次邂逅,向玩家講述他們在新世界里的冒險、奇遇和故事。

  當然,玩家的冒險伙伴也不會只有《大航海時代4》的七位主角。一些新的伙伴,甚至是真實歷史上的傳奇人物,也會加入進來。

  7.最后,您還有什么想要和玩家朋友們說的?

  莊司先生:

  在未來,針對本作品,研發(fā)團隊,將要 向更多的玩家征集意見。

  希望您可以向《大航海時代:海上霸主》的開發(fā)團隊,提出自己的建議和想法。

  我們由衷地希望對大航海時代系列作品,對航海題材游戲熟悉且熱愛的玩家,一起加入到活動中來,踴躍報名!

  禮拜七:

  我們游戲的版本目前仍然出于一個比較早期的階段,現(xiàn)階段肯定存在很多不足,我們會虛心聽取意見和不足,接下來一定好好改正和努力!


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