《誅仙世界》捏臉視頻搶先看 模擬真人級毛發(fā)
時間:2021-08-02 15:05 來源:19游戲網 責任編輯:凌君
原標題:《誅仙世界》捏臉視頻搶先看 模擬真人級毛發(fā)
《誅仙世界》7月30日亮相China Joy,開放捏臉系統(tǒng)供玩家現場試玩。UE4引擎下技術升級,皮膚、虹膜質感更細膩,妝容更加豐富隨心,發(fā)絲根根分明,隨風飄動!墩D仙世界》的美術風格有別于傳統(tǒng)武俠,融入東方幻想的“新國風”設計理念,讓捏臉系統(tǒng)也融入更多仙俠幻想元素,力求帶給玩家前所未有的游戲體驗。
UE4全新毛發(fā)渲染技術,模擬真人級毛發(fā)
《誅仙世界》此次展示的全新毛發(fā)渲染技術,能夠表現真人級的頭發(fā)質感,真正意義上實現了“每一根頭發(fā)都是獨立的,擁有自己的質感和運動表現”。
與以往游戲的毛發(fā)表現不同,《誅仙世界》中人物的頭發(fā)不再呈現片狀或簇狀,而是根根分明,分別受到外力和光照的影響:在人物轉身、跑動、御劍等動作時,會自由跟隨擺動;在陽光下、室內燈光、黃昏或月色中,頭發(fā)呈現的光澤和質感也各不相同。
發(fā)絲展示
UE4的毛發(fā)渲染技術基于發(fā)束工作流渲染,并通過Chaos集成Niagara物理模擬,讓每根毛發(fā)在移動時準確遵循物理原則。美術師在DCC中創(chuàng)建毛發(fā)造型,再實時模擬和渲染多達十萬根的逼真毛發(fā),使每一根發(fā)絲都擁有真實的運動和質感。此外,發(fā)束可以根據皮膚變形,表現出劉海、碎發(fā)等不同質感。UE4的毛發(fā)渲染系統(tǒng)擁有先進的毛發(fā)著色器,可以呈現自然真實的毛發(fā)顏色。
發(fā)絲展示
UE4材質分層技術,讓皮膚妝效盡顯真實
在游戲體驗中,玩家不僅追求美,更追求真實。游戲是一種虛擬體驗,擬真的細節(jié)讓代入感增強。《誅仙世界》與以往游戲捏臉塑造的“瓷娃娃”感不同,在美的基礎上,讓玩家塑造的角色更貼近鮮活的人。
角色的皮膚上能明顯看到毛孔、皺紋等真實皮膚質感。面部皮膚表現利用漫反射、粗糙度、散射與法線貼圖結合的方式,再配合皮膚次表面散射光照模型,超高精度還原皮膚細節(jié),讓角色的皮膚更接近真人皮膚質感。
面部細節(jié)圖
為了讓眼球的表現效果更接近真人,美術放棄單層貼圖,采取繁瑣工序,根據真實眼球結構分層制作。虹膜、鞏膜、眼底、淚腺等結構分別進行繪制處理,讓角色的眼部表現更加靈動。
眼睛細節(jié)圖
UE4擁有比其他引擎更 的材質分層技術,妝效的顏色與材質能夠層層疊加,讓捏臉更貼近真實化妝過程。《誅仙世界》的妝容系統(tǒng)支持對睫毛的長短、濃淡、顏色進行調節(jié),可以將上下睫毛分開調整,妝效更豐富生動。
通過調節(jié)皮膚質感,可以實現啞光、霧面、水光、老化等不同質感。眼影、口紅色號豐富,支持薄涂、厚涂、暈染、咬唇等效果,希望帶給玩家更接近真實的化妝體驗。
閃粉的反光效果隨角度與光照變化,質感細膩貼合,拒絕殺馬特質感,讓閃粉的作用最大化接近真實化妝。
閃粉細節(jié)圖
美術談設計理念,“新國風”帶來新體驗
《誅仙世界》的美術風格與傳統(tǒng)武俠游戲有所區(qū)別,在沿襲傳統(tǒng)中國風的基礎上,捏臉系統(tǒng)更加開放自由,能夠詮釋更豐富的風格。
16種基礎膚色,包括多種黑皮和冷色調白皮,制作的初衷是為了滿足部分玩家獵奇的需要,通過這些膚色能夠打造海底鮫人、異域美人等等。美術為不同膚色的材質做了一定的配適,用以提升真實感,不同膚色的物理屬性不同,例如黑皮的顆粒感在光效下會更加凸顯。
膚色展示(部分)
《誅仙世界》美術認為,他們是“站在巨人肩膀上”,在已有的技術上進行創(chuàng)新和改善,尊重用戶習慣的同時盡可能帶來更細膩真實的體驗。基于這個理念,《誅仙世界》的捏臉系統(tǒng)的資源量更加龐大,可調整部位更多、妝容更豐富。
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