在采訪中還有另一些有趣的消息,包括PS5版游戲使用DualSense手柄和PS5主機創(chuàng)造更身臨其境體驗的細節(jié)。根據(jù)Jason Connell的說法,控制器的觸覺反饋和自適應扳機鍵被用于推動武器戰(zhàn)斗產生的沖擊感,而主機的3D音頻被用于在玩家周圍的環(huán)境中創(chuàng)造更大的“空間感”。
他說道:“我們花費大量時間在我們的混音和環(huán)境特效上面,以此來創(chuàng)造一個讓你聲臨其境的美麗景觀,所以當游戲中開始下雨時,有了3D音頻,你聽到的不僅僅是噼里啪啦的聲音,你會感覺到它在你腳下的某個地方撞擊地面,有一種空間感。”
至于這個新擴展內容的長度和規(guī)模,資深編劇Patrick Downs將其與主線的第一幕和“Izuhara”地區(qū)進行了比較。更重要的是,鏡井仁的馬匹將獲得升級和非常炫酷的盔甲,馬的沖鋒能力可以被用于把敵人驅散,你可以把馬匹作為新武器一樣使用。
《對馬島之鬼:導演剪輯版》將于8月20日在PS4和PS5發(fā)售。
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