測(cè)試消息一出,就充分點(diǎn)燃了B站上“夢(mèng)行者”們的熱情。對(duì)于有不少手游經(jīng)驗(yàn)的玩家而言,千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的《拾光夢(mèng)行》,憑借它特殊的文藝氣質(zhì),總能令他們念念不忘。
那么,拾光夢(mèng)行究竟是一款怎樣的游戲?用制作人的話來(lái)說(shuō),這是一款“最不像游戲的游戲”。為什么這么說(shuō)呢?
首先,這款游戲 吸引到玩家的,是它別具一格的美術(shù)風(fēng)格和治愈抒情的音樂(lè)。在拾光的死忠粉看來(lái),拾光的畫(huà)風(fēng)頗有新海誠(chéng)之風(fēng),在眾多游戲中具有別具一格的電影感。而拾光的音樂(lè)由知名制作人操刀,一首《路過(guò)此生》成為夢(mèng)行者們的接頭暗號(hào)。有玩家說(shuō),即便沒(méi)有進(jìn)入游戲界面,看著登陸界面上穿梭晝夜的火車,聽(tīng)著舒緩治愈的音樂(lè),也能給人帶來(lái)放松和愉悅。
不過(guò),隨著深入的體驗(yàn)會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲并不只是表面的“小清新”那么簡(jiǎn)單。作為一款劇情類游戲,《拾光夢(mèng)行》展現(xiàn)了一個(gè)光明與黑暗并存的世界,講述了一群人戰(zhàn)勝自己夢(mèng)魘的故事。所謂夢(mèng)魘是一種由于人類欲望滋生的怪物,主角團(tuán)只有戰(zhàn)勝他們,才能最終拯救世界。
這一夢(mèng)魘的設(shè)定引發(fā)了不少夢(mèng)行者們的感慨。有玩家評(píng)論說(shuō):“在我認(rèn)知中的夢(mèng)魘是心魔的實(shí)體化。每個(gè)人的人生中總會(huì)遇到自己無(wú)法釋?xiě)训娜嘶蚴拢綍r(shí)大方偽裝的若無(wú)其事,但總會(huì)在某些脆弱的時(shí)刻成為自己的軟肋,在某些陰暗的時(shí)刻將自己擊碎。”與夢(mèng)魘搏斗、與內(nèi)心搏斗,這一主題成為了拾光故事中最打動(dòng)人心的部分。
值得一提的是,為了給玩家更加沉浸式的視聽(tīng)體驗(yàn),作為一款劇情游戲,拾光的制作團(tuán)隊(duì)不惜用全動(dòng)畫(huà)的方式來(lái)展現(xiàn)劇情。玩家在體驗(yàn)游戲時(shí),可以像看電影一般體驗(yàn)人物的悲歡離合,給玩家留下了深刻的印象?梢哉f(shuō),拾光的整體美術(shù)和劇情所展現(xiàn)的氣質(zhì),共同創(chuàng)造出了拾光之魂,也是讓玩家受吸引被留下,最終能愛(ài)上拾光的核心。
“世界有晝夜,你我有兩面。”伴隨二測(cè)招募的開(kāi)啟,《拾光夢(mèng)行》的官方賬號(hào)和抖音賬號(hào)上也開(kāi)始放出角色pv,以夢(mèng)境七宗罪為主題展現(xiàn)主角團(tuán)身上的兩面性,讓人直呼“人設(shè)帶感”。
或許,每個(gè)人的身上都有一個(gè)表世界和一個(gè)里世界。如果說(shuō)白天的外在表現(xiàn)構(gòu)成了人身上的表世界,那這些晦暗脆弱的情緒構(gòu)成了人的里世界,是一個(gè)人到了夜里才能面對(duì)的內(nèi)在欲望。而夢(mèng)境,就成為了連接表世界和里世界的通道。如何讓自己的表里世界達(dá)到和解,是我們每一個(gè)人都要面對(duì)的命題。
如果你對(duì)這款游戲產(chǎn)生了興趣,不妨“以夢(mèng)為馬,逐光遠(yuǎn)行”,加入這場(chǎng)逐光測(cè)試。讓我們一起進(jìn)入這場(chǎng)夢(mèng)境,最后在心中找到自己的光。
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