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手機游戲企業(yè)盈利拐點還需探索
時間:2012-07-09 21:32   來源:川北在線   責任編輯:毛青青

采訪嘉賓:多盟COO張鶴艾伏銳中國區(qū)市場營銷總監(jiān)王玥

網(wǎng)絡導報:蘋果平臺和安卓平臺哪個會賺到錢?

張鶴:許多開發(fā)商認為,iOS用戶比安卓用戶的價值更高。因為蘋果在移動游戲領域占有 優(yōu)勢——占美國所有移動游戲收入的84%,iPhone也成為占有率 的單品牌手機產(chǎn)品。根據(jù)多盟與艾瑞聯(lián)合推出的《2012年Q1移動應用廣告數(shù)據(jù)報告》顯示:2012年Q1,iOS以及蘋果終端的廣告展示量都居于首位。在操作系統(tǒng)方面,第一季度,iOS廣告展示量已全面超過Android,由于iOS用戶相對更高端,廣告主也將iOS用戶作為重點目標用戶群體進行推廣。

王玥:蘋果的市場相對封閉,但它是一個非常成熟的生態(tài)鏈,而且蘋果上面的游戲體驗也比較好,因此能讓開發(fā)商比較容易賺到錢。安卓雖然存在一定的適配問題,但在中國這片特殊的市場,還是有一定需求的。我個人認為,安卓市場給游戲開發(fā)者們帶來了更好的機會,2015年將是安卓市場的一個爆發(fā)點,其市場份額會超越蘋果。

網(wǎng)絡導報:如何面對手游盜版問題?

張鶴:移動廣告剛剛興起,整個行業(yè)要想生存下來,需要有更多優(yōu)質的App。因此,打擊盜版顯得尤為重要。多盟也一直提倡高比例分成給到開發(fā)者,以便使整個行業(yè)擁有活水效應。

王玥:有些東西可以復制,例如游戲的大致形式、畫面、圖像等等,但好的游戲開發(fā)團隊是不能被復制的。他們會花大量的時間去研究用戶體驗,而這也正是好產(chǎn)品的靈魂。所以,做出真正有體驗的好游戲,覆蓋到市場,是應對山寨、盜版最好的辦法。

網(wǎng)絡導報:手游的贏利模式在哪里?

張鶴:目前手游大多還是借鑒PC游戲,多種模式并存,盈利拐點還需要探索。手游的盈利模式目前大致有兩種:一種是付費式的,例如下載收費、增值服務收費模式(游戲點卡、虛擬物品銷售);一種是免費的,例如通過移動廣告平臺植入廣告,沒有對用戶的直接收費行為,而是將盈利的壓力轉移到廣告上。由于中國用戶的“不付費”習慣,未來移動廣告將成為手機游戲贏利的重要模式。

王玥:廣告、IAP(接入服務商)、異業(yè)合作。

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