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預防未成年沉迷網絡,需全社會形成合力
時間:2021-09-10 23:09   來源:川北在線原創(chuàng)(guangyuanol.cn)   責任編輯:毛青青
  網絡游戲已經發(fā)展成為一個龐大的產業(yè),未成年人占據了相當的用戶比例,根據《2020年全國未成年人互聯(lián)網使用情況研究報告》顯示,我國未成年網民達到1.83億人,其中62.5%的未成年網民利用互聯(lián)網玩游戲。在這個龐大的群體中,沉迷網絡游戲的情況不在少數。未成年人沉迷網絡游戲已經發(fā)展成為一個普遍性的社會問題并將長期存在。發(fā)揮網絡游戲對青少年健康成長的積極作用,尋找有效途徑實現(xiàn)良性互動,避免和克服網絡游戲對未成年人的負面影響,越來越成為不可回避的社會和政策關切。
  度的玩網絡游戲能夠起松弛與釋放作用,特別是一些運動類游戲以及編程、象棋、圍棋等游戲形式,對青少年健康成長具有積極作用。但另一方面,隨著產業(yè)和技術的發(fā)展,網絡游戲在情節(jié)、玩法、畫面、特效等方面對未成年人的吸引力有增無減,射擊、競技、角色扮演等強感官刺激和沉浸式的游戲進一步增強了未成年人沉迷的風險,游戲企業(yè)為了增加“用戶黏性”,還聘請專家研究玩家心理,針對人性弱點進行專業(yè)化設計,讓游戲產品盡可能多的吸引用戶投入時間、精力和財力,給未成年人網絡游戲沉迷治理帶來巨大挑戰(zhàn)。游戲容易對未成年人產生不良影響已成為社會的普遍共識。
 
  青少年沉迷網絡游戲會影響身體的成長發(fā)育。未成年人接觸網絡游戲呈現(xiàn)出低齡化的趨勢,主要集中在6至14歲,有的甚至更年幼,長時間沉溺于網絡游戲可能會導致他們的神經細胞和腦組織退化,多項感官功能減弱,這種影響對正處于早期智力開發(fā)的兒童更為明顯。過度的網絡游戲會直接擠占戶外活動和體育運動的時間。長時間專注于游戲當中,體育鍛煉的時間得不到充分保證,可能會誘發(fā)頸椎問題和肥胖癥,對身體發(fā)育產生不良影響。
  同時沉迷網絡游戲還會對未成年人心理健康產生嚴重影響。新冠肺炎疫情發(fā)生以來,大量的課程由線下搬上了網絡,帶來了不少便利,不少家長對待互聯(lián)網和網絡設備的態(tài)度由“嚴控”轉為“放松”,認為是孩子學習所必須,疏于管理,這也間接導致了我國上網玩游戲的未成年網民數量增長。未成年人容易被網絡游戲吸引自律性差,一旦沉迷則難以自拔,部分游戲崇尚暴力、漠視生命的情節(jié)設計,極易模糊、扭曲未成年人的人生觀、價值觀,嚴重的甚至可能誘發(fā)違法犯罪。
  防止未成年人沉迷網絡游戲是一項長期性、系統(tǒng)性的工作。面對沉迷風險,應當通過多方協(xié)同的方式進行,構建政府、學校、平臺、家庭共同發(fā)力、齊抓共管的多方聯(lián)動格局,完善工作體制,創(chuàng)新教育管理模式,形成完備的防護體系,為未成年織牢防沉迷的保護網。(林夕)

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