打一款 單機游戲最瘋狂的時候,她被鎖在網(wǎng)吧里,每天練習兩個小時以上,也未曾想自己有一天會靠游戲養(yǎng)活。成立合肥該款游戲第一支女子戰(zhàn)隊之后,她依然沒想過成為職業(yè)選手,仍老老實實參加高考。
大學四年,她基本告別游戲,看著她當年的隊友一步步在世界大賽上斬獲名次。
2011年,一個電競愛好者把游戲服裝品牌和電競資源整合在一起,一個知名游戲解說為其推廣。令人沒想到,解說開了個淘寶店,售賣游戲周邊,第一個月就做到月銷售額30萬。
著有《中國電子競技幕后史》的資深電競?cè)藙⒀?BBkinG)在TED演講時稱:直到這個時候,中國電子競技才算真正成熟,并找到了屬于自己的商業(yè)模式。而這一年,90后們剛滿20歲。
而游戲迷盧天天,也終于等到了屬于電子競技的最好時代。2012年,她逐步從自己的主業(yè)服裝設(shè)計中抽身而去,投身游戲解說行業(yè)。不到三年,已經(jīng)成為電競?cè)χ械闹庹f“伊芙蕾雅”。
這個名字,不僅是二次元世界的一個代號。更是一個象征——一個由游戲、動漫構(gòu)成的龐大產(chǎn)業(yè)已經(jīng)在中國迅速崛起,并養(yǎng)活著一大批人,而這些人,活得都很滋潤。
盧天天主要解說網(wǎng)游“英雄聯(lián)盟”。做游戲解說,盧天天很用心。網(wǎng)絡(luò)上盛傳她的第一個爆紅的游戲解說視頻“以說唱形式”切入。盧天天告訴本報記者,實際上,此前她已發(fā)布過兩個視頻,但點擊量均未破10萬,直到這個“說唱”視頻一夜爆紅,點擊量突破百萬。
癡迷仙劍之時,盧天天想不到,應(yīng)試教育籠罩下的中國會給游戲一席之地。
“實際上,早期由職業(yè)選手轉(zhuǎn)做解說的這批人,后來混的并不好;反而是草根在崛起。”盧天天說:“目前的游戲解說要么走娛樂性路線,有個人特色,要好聽好看;要么你就是實力超強,走專業(yè)性路線。”
她的主要收入來自自己的淘寶店。“我的收入不便透露。但解說這個行業(yè)的收入水平普遍偏高,年收入超過千萬元的并不罕見。”除了淘寶店之外,游戲解說的其他收入來源還包括游戲平臺公司、廣告代言和游戲直播。2013年10月10日,盧天天參加了WCG(微博)(微博)2013年英雄聯(lián)盟的現(xiàn)場解說,這項全球性的電子競技賽事,被稱為“電子競技奧運會”。
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