北京2016年5月19日電/美通社/--5月19日,中國(guó)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商空中網(wǎng)正式宣布代理現(xiàn)代空地射擊網(wǎng)游《裝甲風(fēng)暴》。同時(shí)游戲官方網(wǎng)站也于今日正式上線,并將于不久開(kāi)啟先鋒測(cè)試,玩家可通過(guò)官網(wǎng)預(yù)約激活碼!堆b甲風(fēng)暴》由墨一科技?xì)v時(shí)四年傾力打造,以二戰(zhàn)后至現(xiàn)代為時(shí)代背景,多棲聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游新紀(jì)元。
頂尖戰(zhàn)爭(zhēng)TPS研發(fā)團(tuán)隊(duì)打造歷時(shí)四年誠(chéng)意之作
《裝甲風(fēng)暴》由國(guó)內(nèi)頂尖戰(zhàn)爭(zhēng)TPS研發(fā)團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)四年傾力打造,團(tuán)隊(duì)核心成員均有過(guò)多款 大作的研發(fā)經(jīng)歷!堆b甲風(fēng)暴》研發(fā)團(tuán)隊(duì)眼鏡蛇工作室為前《逆戰(zhàn)》團(tuán)隊(duì),他們?cè)?jīng)創(chuàng)造了 流水突破兩億的奇跡,匯聚了來(lái)自騰訊、華為、網(wǎng)龍等業(yè)內(nèi)大公司的上百名精英。兩位核心人物,一位是曾經(jīng)是戰(zhàn)地、EVE、逆戰(zhàn)等大作研發(fā)的核心制作人夏鵬昊,一位是曾經(jīng)是半條命、戰(zhàn)地2真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)模組等項(xiàng)目核心程序員的海歸華人YuejunZhang。他們帶領(lǐng)《逆戰(zhàn)》團(tuán)隊(duì),再次打造了一款現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)大作《裝甲風(fēng)暴》,將打開(kāi)國(guó)內(nèi)戰(zhàn)爭(zhēng)大作被國(guó)外團(tuán)隊(duì)壟斷的局面。
首款現(xiàn)代立體戰(zhàn)爭(zhēng)游戲多棲聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟戰(zhàn)爭(zhēng)新紀(jì)元
《裝甲風(fēng)暴》是空中網(wǎng)在“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)”和“多棲聯(lián)合作戰(zhàn)”領(lǐng)域邁出的第一步。不同于以往其它作品,《裝甲風(fēng)暴》不局限于某種單一載具,而是立體、多角度地呈現(xiàn)特定時(shí)期,即二戰(zhàn)后至今的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面。游戲的方方面面都將會(huì)體現(xiàn)出現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的多維化、多元化、快節(jié)奏、策略性、高科技等特征。玩家在對(duì)戰(zhàn)中能夠體會(huì)到現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)與二戰(zhàn)乃至二戰(zhàn)之前戰(zhàn)爭(zhēng)的鮮明不同之處。
眾所周知,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)的維度不僅僅在于陸戰(zhàn),戰(zhàn)場(chǎng)從陸地?cái)U(kuò)展到空中乃至海洋。區(qū)別于其它游戲,《裝甲風(fēng)暴》推崇“多棲載具聯(lián)合作戰(zhàn)”,目前主要為陸地和空中的聯(lián)動(dòng),以后還會(huì)在不影響平衡性的前提下加入同海戰(zhàn)的聯(lián)動(dòng)。陸戰(zhàn)的王者坦克,即將迎戰(zhàn)空中的鋼鐵之翼—武裝直升機(jī)。這就提升了游戲的策略性,玩家需要靈活地運(yùn)用各式武器,在全新的戰(zhàn)場(chǎng)條件下盡可能地發(fā)揮每臺(tái)載具的最大效果。
軍武游戲前景可期空中網(wǎng)深耕藍(lán)海市場(chǎng)
隨著國(guó)家綜合國(guó)力的提高,民眾國(guó)防熱情的高漲,國(guó)內(nèi)軍事愛(ài)好者群體不斷發(fā)展壯大。目前國(guó)內(nèi)專業(yè)級(jí)軍事迷量級(jí)為百萬(wàn),深度愛(ài)好者量級(jí)為3000萬(wàn),泛愛(ài)好者量級(jí)過(guò)億。相比普通游戲用戶人群,軍事游戲迷大多是年齡層次偏大的社會(huì)精英、成功人士,或是求知欲強(qiáng)烈的學(xué)生和年輕的上班族,往往成為玩家群體中的意見(jiàn)領(lǐng)袖,擁有者強(qiáng)大的號(hào)召力。軍迷粘性高、高忠誠(chéng)度和付費(fèi)能力的群體特征使得軍武游戲成為極具吸引力的藍(lán)海市場(chǎng)。
自2009年正式進(jìn)軍互聯(lián)網(wǎng)游戲領(lǐng)域以來(lái),空中網(wǎng)通過(guò)在軍事游戲細(xì)分領(lǐng)域的多年深耕,已成為國(guó)內(nèi)最大的軍事游戲發(fā)行商。目前,包括《坦克世界》、《戰(zhàn)機(jī)世界》、《戰(zhàn)艦世界》在內(nèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲積累了超過(guò)8000萬(wàn)注冊(cè)用戶,基本完成了國(guó)內(nèi)軍迷玩家的覆蓋!堆b甲風(fēng)暴》作為空中網(wǎng)繼戰(zhàn)爭(zhēng)三部曲之后的又一部精品端游,彌補(bǔ)了公司在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)題材游戲的空白。此外,“陸地+空中”的多棲載具聯(lián)合作戰(zhàn)模式也使得《裝甲風(fēng)暴》成為目前戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游市場(chǎng)中獨(dú)具一格的品質(zhì)之作。
未來(lái),空中網(wǎng)將以“軍武”題材為核心,進(jìn)一步完善公司在軍事端游及手游的產(chǎn)品布局,同時(shí)將通過(guò)影視,電競(jìng),動(dòng)漫等更多維度的對(duì)用戶屬性進(jìn)行深入挖掘,打造更廣泛的軍武泛娛樂(lè)生態(tài)圈。
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