自全球VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)以來,游戲與影視在VR內(nèi)容領(lǐng)域一直占據(jù)較大比重。Nibiru 在3月份發(fā)布的3.0系統(tǒng)中新增全球海量影視內(nèi)容,在影視領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)擴充。而游戲方向Nibiru 也持續(xù)發(fā)力,通過與Zuuks Bilisim、Premier、Xser-Light、Boomlong Studios 等全球VR游戲內(nèi)容開發(fā)商展開戰(zhàn)略合作,代理大量 VR游戲內(nèi)容,極大地充實了Nibiru VR 系統(tǒng)游戲內(nèi)容。
近日,又有近百款來自于全球VR游戲開發(fā)商的優(yōu)質(zhì)游戲?qū)⑼缴暇Nibiru VR 海內(nèi)外系統(tǒng),為全球Nibiru VR 游戲用戶提供一場游戲的饕餮盛宴。
Nibiru 為了給用戶帶來 的游戲體驗,正在持續(xù)支持6DOF的VR游戲。通過陀螺儀與加速度感應(yīng)器的相互配合,自由度的增加為游戲玩家提供更為強勁的游戲沉浸感。例如在很多射擊類游戲中,都只允許人物前后左右的移動以及跳躍和蹲伏,這不僅違背了真實的射擊物理嘲,重要的是在游戲體驗感上也是大幅下降;基于自由度限制,甚至在一些駕駛類游戲中無法簡單實現(xiàn)后退操作,在游戲中只能向前沖刺。但是即將引入的 6DOF技術(shù)使得以上問題迎刃而解。
另外,Nibiru此次引入的游戲類型已經(jīng)不僅僅限定于VR,MR游戲也有所涉及。在本次上線的游戲中《Holo Defender》便是MR游戲。MR相較于VR 的全虛擬環(huán)境,與現(xiàn)實的結(jié)合使得游戲本身更具趣味性。擴大的嘲配合6DOF技術(shù),為玩家營造更高級別的游戲體驗。
Nibiru 將VR影視與游戲兩部分同步進行,珠聯(lián)璧合相得益彰,著力提升Nibiru VR系統(tǒng)內(nèi)容豐富度。為全球Nibiru VR 系統(tǒng)用戶提供更為豐富的VR內(nèi)容的同時為全球Nibiru VR 系統(tǒng)合作伙伴提供更具市澈爭力的VR系統(tǒng)解決方案。
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