從A點走到B點在現(xiàn)實生活中相對簡單,但對虛擬現(xiàn)實而言,制作出一款可以自然地穿行在3D環(huán)境中的體驗并不容易。VR開發(fā)者需要防止用戶產(chǎn)生暈動癥,而四處游走的用戶體驗(行動機制)是一個尚待解決的問題。
目前已經(jīng)出現(xiàn)了一系列針對行動機制的不同解決方案,每一種方法都有著自己的權(quán)衡取舍。映維網(wǎng)了解到谷歌Daydream實驗室和谷歌的其他團隊同時也在探索一種解決方案,試圖讓VR行動機制更加舒適、直觀和有趣。谷歌日前推出了Daydream Elements,這一系列的技術(shù)demo展示了開發(fā)高質(zhì)量VR體驗的原則和 實踐,F(xiàn)在,谷歌Daydream實驗室向我們分享了他們在VR行動機制上的經(jīng)驗教訓。
1. 恒定速度
如果VR中的行動機制使得用戶視覺和平衡感產(chǎn)生沖突,暈動癥就會產(chǎn)生。例如,如果你看到自己在空間中加速的影像(比如坐在過山車上的情景),但你實際上只是靜靜地坐在房間中,這時你的視覺和前庭系統(tǒng)就能產(chǎn)生沖突。減輕這一現(xiàn)象的一種方法是使用恒定速度。盡管加速度可以帶來更逼真的轉(zhuǎn)換,但在VR中恒定速度要比加速度更加舒適。
雖然移動應用中改變速度的效果很好,但在VR體驗中恒定速度要更加舒適。
2. 隧穿(畫面周邊固定)
隧穿是一種用于第一人稱行動機制的技巧,這是指在運動過程中在畫面四周布滿固定不動的參照物,讓外圍視覺顯示出穩(wěn)定的網(wǎng)格,只在畫面中間做擺頭或者移動。這種方法就像是觀看電視中的第一人稱運動。
雖然電視節(jié)目和電影包含運動圖像加速,但大多數(shù)人在看電視/電影時都不會產(chǎn)生暈動癥。這或許是因為電視只占據(jù)你視場中的一小部分,而外圍視覺則是固定參照物。VR開發(fā)者可以模擬這種方法,當用戶在3D環(huán)境中移動時向其展示一種視覺“隧道”。Daydream實驗室表示,他們發(fā)現(xiàn)淡出淡入隧道效應可以避免造成用戶分心。谷歌已經(jīng)在Google Earth VR中使用了這種方法,他們將其稱為“Comfor Mode(舒適模式)”
谷歌地球VR中的舒適模式有助于在你外圍視覺中提供一個恒定的參考框架。
3. 傳送
傳送是一種常見的行動機制,可以讓你瞬間移動到目標地點。這種技術(shù)可以有效減少暈動癥,但使得用戶難以維持空間相關性:“我在哪里,我是怎么來到這里的?”Daydream實驗室發(fā)現(xiàn)一些微妙的東西可以緩解過渡和改善空間相關性。例如,Daydream上的谷歌街景在傳送前后會進行淡化處理。另外,當你傳送至一個新地點時,這款應用會迅速把整個嘲移向你,從而傳達出定向運動。這種效果被稱之為“暗示性運動(implied motion)”。(暗示性運動是指個體在觀看靜止圖片時從中知覺到的運動。)
在點到點傳送時顯示淡化或溶解過渡創(chuàng)建了一種暗示性運動。
4. 旋轉(zhuǎn)
如果用戶在站在或坐在一張旋轉(zhuǎn)椅中時,設計一種VR體驗往往十分誘人。遺憾的是,硬件限制或物理約束可能不允許完全360度旋轉(zhuǎn)。為了確保用戶能夠自由在VR環(huán)境中移動,我們可以賦予其在虛擬空間中旋轉(zhuǎn)的能力。連續(xù)和動畫旋轉(zhuǎn)往往會引起暈動癥。相反,約10-20度的離散瞬時旋轉(zhuǎn)令人感覺舒適,并能提供足夠的視覺環(huán)境來維持用戶的方向感。
希望這能有助于你思考VR中移動機制的解決方案,映維網(wǎng)也將會繼續(xù)和大家分享社區(qū) 的探索。
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