近日,支付公司W(wǎng)orldpay委托研究公司Opinium進行了一項調(diào)查,16000名來自澳大利亞,巴西,中國,德國,日本,荷蘭,美國和英國曾經(jīng)聽說過VR的消費者接受了調(diào)查。其中,超過一半(55%)預計在未來幾年中將會像智能手機一樣流行。以下是消費者們最感興趣的領域:
85%-旅游
84%-博物館和畫廊
84%-教育培訓
83%-設計一些東西
79%-現(xiàn)場娛樂表演
77%-運動或健身
75%-導航
74%-零售和購物
70%-業(yè)務
69%-冥想
63%-完全身臨其境的游戲
53%-手機游戲
雖然游戲是目前虛擬現(xiàn)實的最常見用途,但在調(diào)查中,游戲處于該項排行的底部。
有一些人還沒有使用過虛擬現(xiàn)實設備,最主要的原因是他們沒有機會接觸。以下是人們?yōu)槭裁礇]有使用虛擬現(xiàn)實的原因:
43%-沒有機會使用
34%-認為沒有必要
30%-我不明白如何幫助我的日常生活
24%-他們太貴了
10%-等待直到可以免費
9%-不知道在哪里找到
4%-設備會讓我看起來很傻
1%-我想要使用它目前不可用
雖然這些是消費者沒有接觸過VR / AR的原因,消費者VR/AR購買產(chǎn)品和服務時也遇到其他障礙。大多數(shù)(61%)是因為設備的高成本,44%涉及付款細節(jié)的安全性,22%表示他們看來戴頭盔和滑稽。
美國的零售商應該注意:大多數(shù)(54%)的美國消費者表示他們想在實體店使用VR / AR技術,59%的用戶希望在購物應用中使用VR / AR技術,認為這是一種更加有趣的購物方式。
而在25至34歲的年齡段,上面的兩個數(shù)字分別達到72%和78%。
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