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本地生態(tài)環(huán)境基礎(chǔ)上做的冒險(xiǎn)才有產(chǎn)品落地的機(jī)會(huì)及其他
時(shí)間:2017-05-25 10:13   來源:游戲邦   責(zé)任編輯:毛青青

  關(guān)于本地游戲生態(tài)環(huán)境基礎(chǔ)上做的冒險(xiǎn)才有產(chǎn)品落地的機(jī)會(huì)及其他

  本文來自朋友圈整合,目錄如下:

  第一篇關(guān)于今日頭條CEO謀篇演講的評(píng)述

  第二篇產(chǎn)品是游戲業(yè)不公平競技環(huán)境里 的博弈條件

  第三篇基于本地游戲生態(tài)環(huán)境基礎(chǔ)上做的冒險(xiǎn)才有產(chǎn)品落地的機(jī)會(huì)

  第四篇沒有將心注入工作的事情基本都做不好

  第五篇100次用心經(jīng)營和1次的不靠譜,很容易就劃等號(hào)了

  第六篇當(dāng)有一天,你失去了你的社會(huì)屬性價(jià)值的時(shí)候,你將怎么辦

  第七篇自律和慎獨(dú)始終是人執(zhí)行自我素養(yǎng)雕琢最核心的部分

  第八篇把用戶抓到Emotion里錘煉,他們是全能的神,但情緒時(shí)刻要跟著我們?cè)O(shè)定的節(jié)奏起伏,為他們的上帝視角尋找補(bǔ)償

  第一篇關(guān)于今日頭條CEO謀篇演講的評(píng)述

  (多次看到,再貼評(píng)述一次)這篇演講那么長,其實(shí)說的只是幾個(gè)樸實(shí)的概念:

  A,設(shè)立長遠(yuǎn)高企的目標(biāo)對(duì)你很重要,時(shí)間很快能證明你視野和格局的高低與好壞

  B,為目標(biāo)做好夯實(shí)的基礎(chǔ)積累,你是帶著理想做改變大事抱負(fù)不凡的有志青年,還是你不過是眼高手低志大才疏的可憐蟲,全靠這踏實(shí)的付出了

  C,養(yǎng)成做事情全力以赴的習(xí)慣,你的務(wù)實(shí)態(tài)度和有擔(dān)當(dāng)?shù)呢?zé)任意識(shí),能從三個(gè)層面反過來成就自己:

  一個(gè)是能力的提升,

  一個(gè)是形成穩(wěn)定的職業(yè)品格,

  一個(gè)是贏得信任

  D,這個(gè)世界每時(shí)每刻都有人攀上屬于他自己的人生巔峰,成功學(xué)天天讓你躁動(dòng),好像下一刻成功的應(yīng)該就是你。

  事實(shí)上,下一個(gè)肯定不會(huì)是你,你只想復(fù)制別人的光芒,可是這光芒是靠背后長期艱澀的付出熬起來的,你看得到別人的光芒,但你沒有堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)燃出類似的光芒

  首先你要耐得住寂寞,等自己的果實(shí)

  第二篇產(chǎn)品是游戲業(yè)不公平競技環(huán)境里 的博弈條件

  最近在專欄里梳理的幾個(gè)標(biāo)題范疇其實(shí)還是很有意思的,比如:

  A,游戲業(yè):低頭能知道路難,抬頭能心懷希望

  我看見了行業(yè)最差最絕望的部分,但我仍然是行業(yè)最堅(jiān)定信念的鼓吹者:用產(chǎn)品就能撬動(dòng)的行業(yè),是世界上最好的行業(yè)

  B,行業(yè)失敗率很高,但那跟你有什么關(guān)系呢

  行業(yè)失敗率很高,但那跟你有什么關(guān)系呢,你有你的產(chǎn)品想法,你都還沒實(shí)踐呢,就好像你正要邁開腳步剛好看到邊上兩個(gè)人摔倒了,你就不敢走,好像摔倒的那個(gè)人就是你一樣,充滿末日恐懼

  拜托,未來充滿可能,而這種可能來自于自己的判斷,跟別人沒有任何關(guān)系

  C,游戲業(yè)不存在公平競技,只有各使絕招一較高下

  在當(dāng)前的從業(yè)環(huán)境里,不要考慮公平不公平的問題,你只有小米加步槍,對(duì)手有長槍短炮,這樣競技環(huán)境千萬不要考慮公平的問題,因?yàn)橥瑯釉诒本,北漂的有志向的年輕人努力一輩子的夢(mèng)想一個(gè)北京原生小孩剛出生就實(shí)現(xiàn)了

  這里談環(huán)境公平是沒有意義的,什么也改變不了

  我們要考慮的是:做產(chǎn)品的心態(tài)和意志,做游戲的產(chǎn)品視野和市場嗅覺,所做的游戲是不是有價(jià)值的理念創(chuàng)造力

  D,我們一直都追尋海外前沿的游戲設(shè)計(jì)理論,也常反向剖析成功產(chǎn)品的機(jī)制吸引點(diǎn)

  基本上有一個(gè)邏輯都是共通的:分析需求(當(dāng)前的和潛在的),為需求創(chuàng)造產(chǎn)品

  需求是做產(chǎn)品能夠釋放最大價(jià)值的核心土壤(如果沒有對(duì)應(yīng)的市場需求外殼包裝,再好的金子也不會(huì)發(fā)光)

  E,做10個(gè)1%的事,肯定不如做一個(gè)10%的事

  你做了很多小事,很快一件一件都會(huì)失去意義,但你用來做了一件大事,這件大事就會(huì)成為你一輩子的榮光

  在Winner Takes All的格局下,(新創(chuàng)公司)做出一般的合格產(chǎn)品就是在做無用功,結(jié)局也是浪費(fèi)資源,折騰的余地就會(huì)死窄

  這種趨向讓產(chǎn)品的制作判斷更難:保守和保險(xiǎn),變成了很致命的錯(cuò)誤

  以前我們說(新創(chuàng)公司)冒險(xiǎn)的風(fēng)險(xiǎn)性很高,其實(shí)現(xiàn)在四平八穩(wěn)的風(fēng)險(xiǎn)性更高

  第三篇基于本地游戲生態(tài)環(huán)境基礎(chǔ)上做的冒險(xiǎn)才有產(chǎn)品落地的機(jī)會(huì)

  我們對(duì)市場的三層說判斷還是得到了很多共鳴的(詳細(xì)參閱附錄)

  所以我們產(chǎn)品的態(tài)度始終是:了解本地游戲生態(tài)環(huán)境是產(chǎn)品開發(fā)的市場基礎(chǔ),你可以在某些高度上去批評(píng)游戲市場,但產(chǎn)品落地就必須是匹配本地的生態(tài)環(huán)境

  如果要做產(chǎn)品冒險(xiǎn),也是要在遵循本地規(guī)則的基礎(chǔ)上冒險(xiǎn)

  分享下我們以前的三層說

  整體來說,國產(chǎn)游戲圈有三層彼此獨(dú)立的分離空間:

  1)第一重是管制和政策層,扮演了兩面角色,一面是覺得哪里看不慣就堵哪里,另外一面是刷存在感和提出以及滿足自己的KPI

  2)第二重是用戶和市場層,這個(gè)層面目前污名最重,最典型的說辭諸如用戶品味差饑不擇食,市場沒有凈化能力劣幣驅(qū)逐良幣,毫無疑問這兩個(gè)是最主流的聲音,很多人談起來一臉不屑,但這是用戶和市場多年博弈的產(chǎn)物,能成為最主流的趨勢(shì),至少有它獨(dú)特的滋養(yǎng)土壤,方式也很單一,比如強(qiáng)化人與人的對(duì)抗,比如瑣碎的養(yǎng)成邏輯,很快這些特征就會(huì)滲透到全球所有的F2P模式游戲里,吃掉你所看到的大部分游戲,至少在移動(dòng)游戲里這個(gè)趨勢(shì)已經(jīng)不可逆轉(zhuǎn)

  3)第三重是對(duì)游戲性本身很堅(jiān)持的圈子,這個(gè)圈子涵蓋了部分開發(fā)者也涵蓋了部分用戶,大家不希望游戲完全被金錢 地吃掉,到處也都能看到他們?yōu)橛螒蛐园l(fā)聲。

  在國內(nèi),這三個(gè)幾乎是互相脫節(jié)的板塊,甚至可以說各走各的路,各玩各的,自娛自樂:

  1)第一重,政策和管制層面玩得很任性,其他層面一點(diǎn)辦法也沒有,但事情該怎么樣還是繼續(xù)怎么樣

  2)第二重,被罵不理智的玩家和被罵制作腦殘作品的開發(fā)者,撐起來整個(gè)移動(dòng)游戲的市場,市場的容量是由這兩個(gè)群體聯(lián)手制造的,這是最基本的市場現(xiàn)實(shí),其他層面一點(diǎn)辦法也沒有,因?yàn)槠渌麑用娑际橇魉木滞馊?/P>

  3)第三重,堅(jiān)守游戲性不應(yīng)該被金錢完全腐蝕的開發(fā)圈和玩家圈,就是再堅(jiān)持吐槽另外兩個(gè)圈子,任性的繼續(xù)任性,賺錢的繼續(xù)賺錢,一點(diǎn)都不會(huì)動(dòng)搖,吶喊都是無力的,吐槽也打破不了格局,任性的政策根本不在乎,而賺錢的沒有人會(huì)跟能賺錢的方式過不去

  這個(gè)就是互相脫節(jié)的現(xiàn)實(shí),也是最基礎(chǔ)的國產(chǎn)游戲大環(huán)境。

  第四篇沒有將心注入工作的事情基本都做不好

  Howard Schultz寫的管理理念《將心注入》:

  你在乎TA,你才會(huì)發(fā)自內(nèi)心全力以赴把TA做好,而把TA做好你可能因此就會(huì)有意想不到的驚人回報(bào)

  這大概跟我早上聊的非常相似

  A,在產(chǎn)品成功以前,盡我所能,給真誠+自律的成員在薪酬上更好的回報(bào),每一次超出預(yù)期,我都會(huì)趕緊跟上,以免委屈了TA的付出

  B,盡量不虛耗團(tuán)隊(duì)成員的個(gè)人時(shí)間,只要在崗,那就跟工作捆綁,把做事的效率提上來;沒跟工作捆綁時(shí),就沒必要在崗虛耗時(shí)間,把心態(tài)和狀態(tài)耗死,還是多留點(diǎn)時(shí)間做自己想做的事情

  C,在產(chǎn)品成功以后(當(dāng)然這個(gè)還在路上),給為產(chǎn)品共同努力的人,像合伙人一樣的回報(bào)待遇

  我歷經(jīng)多年職場,我深切地知道:職場上的人,都很著急,都更相信自己,那如果有人愿意跟著你一路慢慢熬,那這個(gè)人就是值得你付出的Partner

  其實(shí)道理很明顯:

  如果你在一個(gè)崗位上,你投入了自己寶貴的青春,但因?yàn)楦鞣N原因,你敷衍著沒有全力以赴

  總結(jié)的時(shí)候你就會(huì)發(fā)現(xiàn):

  A,你付出了寶貴的人生里 活力的歲月

  你廉價(jià)地?fù)Q來了:

  B,不值幾個(gè)錢的工資,改善不了生活

  C,非常差的工作心態(tài),非常差的工作狀態(tài),非常差的日常心情,非常差的職場壞習(xí)慣

  D,耽誤了原本可能存在的機(jī)會(huì)

  你不愿意將心注入,你就注定得不償失,這是一場雙輸?shù)南膽?zhàn)

  你就是賺到了工資也是輸

  在我的職業(yè)生涯里,我最擔(dān)心的就是低回報(bào),我每做一個(gè)事情,不管成敗,我都會(huì)想著怎么讓自己快速成長

  低回報(bào)就是低效自我消耗,沒有贏家

  第五篇100次用心經(jīng)營和1次的不靠譜,很容易就劃等號(hào)了

  當(dāng)然與此對(duì)應(yīng)的是我們自己在系統(tǒng)緯度里的利他程度價(jià)值判斷

  最直接的表述就是:

  你要超級(jí)努力持之以恒的付出經(jīng)營,才能贏得別人臨時(shí)的可信任標(biāo)簽判斷

  但你只要一次不靠譜,之前的所有努力都會(huì)付之一炬,信任標(biāo)簽就會(huì)被撕毀,不僅瞬間坍塌,還要被追溯你過往的良好表現(xiàn)是不是有偽飾和包裝的嫌疑

  這就是信任環(huán)境里最殘忍的博弈,從不曾平衡過:100次用心經(jīng)營和1次的不靠譜,很容易就劃等號(hào)了

  甚至100次的用心經(jīng)營是抵不過1次不靠譜的

  所以自律和慎獨(dú),非常重要的屬性,就是從內(nèi)在驅(qū)動(dòng)自己保持一致性

  最起碼的不要讓自己的1次不靠譜去影響100次的用心經(jīng)營的價(jià)值性

  1次不靠譜,就擦掉100次的用心經(jīng)營,還要再拉扯出不可能彌合的傷口, 是慘絕人寰的事情

  第六篇當(dāng)有一天,你失去了你的社會(huì)屬性價(jià)值的時(shí)候,你將怎么辦

  Franz Kafka在小說The Metamorphosis中提了一個(gè)問題:

  當(dāng)有一天,你失去了你的社會(huì)屬性價(jià)值的時(shí)候,你將怎么辦

  這是一個(gè)無比嚴(yán)肅的個(gè)人自我拷問的終極生存問題,可惜當(dāng)前所有關(guān)于The Metamorphosis的評(píng)論都解讀歪了

  這篇小說真正驚悚的是Gregor Samsa的自我認(rèn)知思維,也就是:

  當(dāng)有一天,你失去了你的社會(huì)屬性價(jià)值的時(shí)候,你將怎么辦

  任何把它扭曲到丑陋的資本主義映像的解讀都是隔靴搔癢,因?yàn)榘褑栴}掛在社會(huì)的不人道里,你就會(huì)忘記思考

  當(dāng)有一天,你失去了你的社會(huì)屬性價(jià)值的時(shí)候,你將怎么辦

  這是一個(gè)殘酷的問題,但沒有人對(duì)號(hào)入座

  第七篇自律和慎獨(dú)始終是人執(zhí)行自我素養(yǎng)雕琢最核心的部分

  自律和慎獨(dú)始終是人執(zhí)行自我素養(yǎng)雕琢最核心的部分:當(dāng)你面向自己,而不是面向別人,你不需要任何的偽飾和包裝時(shí),你怎么面對(duì)自己

  來自Laura Vanderkam在TED的演講How to gain control of your free time

  特別是人最擅長的事情是:給自己畫大餅,然后再和解,忽悠自己

  屢試不爽

  一次次循環(huán),最后,終于成就了自己將就的一生

  所以《大學(xué)》說:所謂誠其意者,毋自欺也。

  第八篇把用戶抓到Emotion里錘煉,他們是全能的神,但情緒時(shí)刻要跟著我們?cè)O(shè)定的節(jié)奏起伏,為他們的上帝視角尋找補(bǔ)償

  我很喜歡Keanu Reeves的電影John Wick和Anton Pavlovich Chekhov的短篇小說The Death of a Government Clerk

  前者講述對(duì)你來說可能無關(guān)緊要的小事在他人那里發(fā)酵成了不可調(diào)和的大災(zāi)難(你引來了死亡復(fù)仇)

  后者講述的是在他人來說可能無關(guān)緊要的小事在你自己的內(nèi)心里爆發(fā)成了不可收?qǐng)龅拇蟊瘎?陷入惶惶不可終日的死亡漩渦)

  這兩者在創(chuàng)作里都使用了共同的邏輯:

  A,讓矛盾單方面不可調(diào)和,剔除掉任何可能緩和的形式,將人物逼入思維的絕境,并在困境中爆發(fā)出毀滅的能量

  B,給予了觀眾全知的上帝視角,用完全已知的失衡,將用戶帶入知道答案但無能為力只能看著事情變得更糟的困境

  我很喜歡類似的作者表達(dá)思維

  因?yàn)檫@些吻合了我們創(chuàng)作追求中的一大板塊:把用戶抓到Emotion里錘煉,他們是全能的神,但情緒時(shí)刻要跟著我們?cè)O(shè)定的節(jié)奏起伏,為他們的上帝視角尋找補(bǔ)償

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