VR行業(yè)已經(jīng)誕生了比較長的一段時間,雖然看似火熱,但是實(shí)際的發(fā)展和普及程度卻依然不夠理想。很多產(chǎn)品都已經(jīng)成功商業(yè)化,收獲了部分用戶以及大量的內(nèi)容開發(fā)者,可是更多的普通用戶還是很難進(jìn)入這個領(lǐng)域。究其原因,還是VR硬件設(shè)備的諸多限制以及適用范圍的狹窄所導(dǎo)致的。
在VR領(lǐng)域,不同的廠商,也采取了不同的發(fā)展策略。一邊是為了迎合市場,專注于通用性的VR設(shè)備和內(nèi)容,盡量爭取更多普通用戶。另外一邊則選擇了專業(yè)化的發(fā)展,力求VR設(shè)備和內(nèi)容的高質(zhì)量,試圖打造一個更高層次的VR領(lǐng)域。
在這其中,HTC可謂是高端專業(yè)化VR的典型代表。HTC近年以來,在傳統(tǒng)的智能手機(jī)領(lǐng)域,已經(jīng)失去了昔日的輝煌,所以現(xiàn)在將重心投入到了屬于未來范疇的VR領(lǐng)域。HTC Vive和其他VR設(shè)備相同的地方,就是都使用頭戴式顯示設(shè)備,但是除此之外,它還配備了兩個單手控制器和一套空間定位系統(tǒng)。而這套空間定位系統(tǒng),就是HTC Vive最大的特色,它能夠?qū)崿F(xiàn)空間上的準(zhǔn)確定位,也就是說,能夠讓你在設(shè)備提供的虛擬現(xiàn)實(shí)當(dāng)中,實(shí)現(xiàn)真實(shí)空間上的移動操作。
而其他類似的VR設(shè)備,并不能提供這樣的功能,只能實(shí)現(xiàn)固定空間位置范圍上的VR體驗(yàn)。由此也能看出,HTC Vive定位的是專業(yè)級VR設(shè)備,能夠提供最真實(shí)的體驗(yàn),并且由于使用當(dāng)中必須有足夠的空間范圍,對設(shè)備使用者的要求也就更高。
再看另外一邊,很多廠商也選擇了簡易的VR方案。它們只是提供一個頭戴式的VR設(shè)備,我們簡稱為VR眼鏡。之所以叫VR眼鏡,是因?yàn)檫@些設(shè)備本身是不具有顯示屏的,只能借助與之匹配的智能手機(jī)進(jìn)行VR內(nèi)容的顯示。由于智能手機(jī)有非常廣泛的用戶基數(shù),消費(fèi)者只需要添置一套VR眼鏡就能夠?qū)崿F(xiàn)VR體驗(yàn)。而這些VR眼鏡,往往也非常便宜,甚至還有手工達(dá)人,利用廢舊材料,自行制作VR眼鏡。國產(chǎn)手機(jī)廠商小米,也已經(jīng)發(fā)布了多款VR頭戴設(shè)備,價格也是極具吸引力。
這兩種截然不同的VR設(shè)備,從實(shí)際體驗(yàn)效果上來講,肯定是存在較大差異的。但是,兩個發(fā)展方向,哪一個才能真正助推VR的普及呢?高端如HTC Vive,其最大的限制除了價格昂貴之外,就是使用過程當(dāng)中的空間成本,你可能真的需要一個空房間才能完全展現(xiàn)它的魅力。而簡易的VR眼鏡解決方案,雖然價格便宜,并且通過和智能手機(jī)結(jié)合,更容易讓人接受,也不會存在使用空間上的限制,但是在實(shí)際使用過程當(dāng)中的體驗(yàn)效果的確不好。大部分消費(fèi)者只是出于好奇和嘗試的心態(tài),并不會形成依賴,也就沒有什么用戶忠誠度可言。
而兩者同時需要面對的,就是VR內(nèi)容的匱乏。沒有足夠可供消費(fèi)的內(nèi)容,用戶體驗(yàn)不到新的東西,就很難繼續(xù)堅(jiān)守這個平臺。畢竟,傳統(tǒng)的娛樂和消費(fèi)平臺如此廣泛,用戶可選擇的東西太多了。
因此,這兩種方式都將繼續(xù)存在下去。高端的產(chǎn)品可以應(yīng)用到更加專業(yè)的領(lǐng)域,而不用糾結(jié)于普通消費(fèi)領(lǐng)域。而低端的產(chǎn)品則可以不斷完善和提升自己,給消費(fèi)者更好的體驗(yàn),同時積極應(yīng)對消費(fèi)者的反饋,及時進(jìn)行修正。通過兩個方向的共同發(fā)展,我們才有可能迎來VR徹底普及的那一天。
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