5月3日上方網(wǎng)消息,據(jù)移動(dòng)營(yíng)銷公司Fiksu DSP稱,3月份iOS平臺(tái)的移動(dòng)用戶獲得成本(UAC)較上月增加46%,而同期Android平臺(tái)的移動(dòng)用戶獲得成本較上月下降了21%。
最近幾個(gè)月,iOS/Android的平臺(tái)用戶獲得成本差異一直很大,3月份表現(xiàn)最為明顯。
Fiksu還公布了3月份的其他一些指數(shù),包括營(yíng)銷商勸說(shuō)用戶購(gòu)物的成本是2017年以來(lái) 的,其中iOS平臺(tái)的每筆交易成本(CPP)下降了20%,Android平臺(tái)的每筆交易成本下降了25%。與此同時(shí),iOS平臺(tái)的每千次展示成本(CPM)增加了46%,Android平臺(tái)的每千次展示成本下降了21%。
進(jìn)入2017年以來(lái),iOS平臺(tái)的每千次展示成本一直比較高,3月份達(dá)到 點(diǎn)5.90美元;而Android平臺(tái)的每千次展示成本相對(duì)比較低,并且一直在下降,3月份降至 點(diǎn)2.04美元。與去年同期相比,iOS平臺(tái)上的每千次展示成本同樣增長(zhǎng)顯著,而Android平臺(tái)上的每千次展示成本大致持平。
Fiksu DSP的新市唱發(fā)副總裁湯姆-卡明斯(Tom Cummings)在聲明中表示:“很多移動(dòng)游戲開發(fā)商在衡量營(yíng)銷效率時(shí)同樣看重Android和iOS平臺(tái)上的增長(zhǎng)。隨著編程技術(shù)變得越來(lái)越復(fù)雜,我們預(yù)計(jì)會(huì)有很多品牌商家以這種方式來(lái)看待營(yíng)銷!
〃明斯稱:“隨著更多公司開始接受品牌商的編程營(yíng)銷的價(jià)值,市澈爭(zhēng)將繼續(xù)推動(dòng)iOS平臺(tái)上的每千人展示成本增加。品牌商將繼續(xù)將iOS用戶作為 受眾,我們?cè)谛阅軕?yīng)用安裝推廣活動(dòng)中也看到過類似的情況。由于iOS生態(tài)系統(tǒng)的碎片化程度較低,因此出現(xiàn)這樣的情況也比較合理,盡管如此,我們還是建議客戶們繼續(xù)為增加Android受眾而投資,尤其是針對(duì)更高端的新設(shè)備的用戶進(jìn)行投資!
Fiksu的首席營(yíng)收官麥特-麥克金提(Matt McGinty)在聲明中稱:“3月份每筆交易成本下降說(shuō)明營(yíng)銷商們正在改善他們的定向技術(shù),他們?cè)谝苿?dòng)平臺(tái)上尋找有價(jià)值用戶的能力比以前更強(qiáng)了。使用Android平臺(tái)的營(yíng)銷商似乎掌握了受眾定向技術(shù),這從每千人展示成本同比持平而每筆交易成本大幅下降就可以看出來(lái)。”
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問川北在線:http://dstuf.com/