從4月份開始,各路場商開始新一輪的競爭,近200款手游新品將在3個月內完成測試,其中10家大廠的40款新品表現(xiàn)出了“多元”“競技”“自研”和“端游IP二次開發(fā)”等新趨勢。
(Q2主要產品計劃)
趨向多元打法,但MMORPG仍是主流
在Q2產品計劃中,各家廠商對IP的選擇包括文學、影視、綜藝、動漫、端游等多個方面,涉及MMORPG、ARPG、回合、休閑益智、競技、VRAR、二次元、卡牌、SLG、沙盒等多個游戲類型。
在40款新作中,MMORPG占比超過50%,仍是大廠的主流選擇?ㄅ啤⑸鋼纛愑螒蜉^Q1有所增加,其中秘寶獵人和斗羅大陸使用了射擊+策略和動作+卡牌的組合方式,游戲玩法的融合開始被應用到主力產品中。
布局競技產品,休閑、二次元和重度MOBA各不相同
電競產業(yè)的快速發(fā)展開始使更多的廠商將競技元素加入到產品中,在上述40款新品中,有8款競技游戲,其中《貪食怪大作戰(zhàn)》主打休閑競技、《萌王EX》將競技和二次元融合,《斗羅大陸》《王權戰(zhàn)爭》和《夢間集》等主打慢節(jié)奏的策略卡牌競技,其中《夢間集》還針對了女性市場,《光明大陸》《荊棘王座》主打重度和MOBA競技。
新一輪的端游IP開發(fā)潮
在Q2產品中,包括《天龍八部手游》、《劍網(wǎng)3:指尖江湖》《魔域》、《射雕英雄傳手游》、《奇跡:最強者》等多款端游IP產品,而由于已存端游IP數(shù)量并不充裕,在新一輪的端游IP改編過程中,將出現(xiàn)多個同IP不同廠商開發(fā)的產品,如英雄無敵、軒轅劍等。廠商需要更多的差異性玩法取得優(yōu)勢,如騰訊將英雄無敵IP改編成全新的卡牌策略玩法。
自研開始被更多廠商重視
40款Q2新品中有將近30%的自研產品,自研自發(fā)開始從產品布局層面表現(xiàn)出來。其中最明顯的是完美世界、蝸牛游戲和電魂網(wǎng)絡三家,其Q2主要產品均為自研產品,而網(wǎng)易、三七互娛、樂逗、掌趣、莉莉絲和游族也都有1-2款自研產品進入主打行列。
IP仍是競爭點,騰訊依舊強強聯(lián)合網(wǎng)易從MOBA開始做多元化
通過各大廠商的Q2產品線可以看出各自的新套路。其中騰訊整合了天龍八部、英雄無敵、劍網(wǎng)三、軒轅傳奇等多個IP,繼續(xù)追求強強聯(lián)合開發(fā)精品IP的目標。網(wǎng)易以光明大陸這款重度競技游戲入場,分設了二次元、卡牌、射擊、MOBA等多條支線,使布局多元化。
游族網(wǎng)絡通過三款輕度產品重點布局休閑娛樂市場;三七互娛除了多款頁游之外,在手游市唱始著力增加ARPG產品的儲備;電魂網(wǎng)絡通過星盟沖突和攻戰(zhàn)魏蜀吳在競技游戲市場里做TCG和RTS的細分;蝸牛在搶占沙盒市場后布局MMORPG;完美世界開始在武俠和女性市場發(fā)力;樂逗、掌趣和莉莉絲偏向于文學IP開發(fā)和輕度競技游戲市場的布局。
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