近日,網(wǎng)易公布了全年的業(yè)績, 2016年凈收入381.79億元,同比增長67.4%;凈利潤116.05億元,同比增長72.3%。游戲成為支撐網(wǎng)易高速成長的中流砥柱,網(wǎng)易在線游戲凈收入,高達(dá)279.80億元,占凈利總額的73%,同比增長62%。
騰訊第四季度的營收尚未公布,但其第三季度游戲收入營收為181.66億元的收入,同比增長27%,支撐起騰訊第三季度營收403.88億元的近半壁江山。
在中國的網(wǎng)游市場,一直呈“三足鼎立”之說,即騰訊、網(wǎng)易和其他。上述數(shù)據(jù)一出,市場紛紛投來關(guān)注的目光,在網(wǎng)易和騰訊的市場占有率,由三季度的58.6%進(jìn)一步提高至70%以上后。這“三分天下”的局面,相信堅(jiān)持不了多久!捌渌惫,或?qū)⒂瓉硪徊ㄋ劳龀薄?/P>
行業(yè)增速緩慢,手游一枝獨(dú)秀
網(wǎng)絡(luò)游戲,按照游戲終端不同,可分為三種:客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲以及移動端游戲;按類型劃分,可分為五種:角色扮演、模擬策略、棋牌休閑、休閑競技和社區(qū)互動。
僅剩的手游市場,增長比較樂觀。此次網(wǎng)易業(yè)績推動,最主要的因素也是手游業(yè)務(wù),2016年4季度,該部分占整體收入的64%,同比增長高達(dá)83%。同年,手游市場規(guī)模達(dá)到819億,首次超過端游的583億,成為第一大細(xì)分市場,同比增長59%,較之2015年增速雖有放緩,但仍處于快速成長期。
∩見,行業(yè)的增長,主要是因?yàn)槭钟问袌觥?/P>
手游門檻提高,巨頭呈壟斷趨勢
手機(jī)游戲起源于諾基亞的貪食蛇,以iPhone為標(biāo)志的智能手機(jī)來臨后,手機(jī)游戲開始規(guī);l(fā)展,2012年,行業(yè)迎來爆發(fā)式增長。近年來,手游行業(yè)增速下滑,并且集中度明顯提升。
在大型廠商強(qiáng)大的研發(fā)能力面前,中小企業(yè)本就艱難度日。再加上前者對IP市場的壟斷,和發(fā)行渠道的控制,中小企業(yè)究竟還有沒有活路?
騰訊“網(wǎng)易化”,網(wǎng)易“騰訊化”
在鞏固2016年成績的基礎(chǔ)上,騰訊和網(wǎng)易均有向?qū)Ψ綄W(xué)習(xí)的姿態(tài)。
2017年,網(wǎng)易游戲?qū)⒂?9款產(chǎn)品集中發(fā)布,除了游戲產(chǎn)品本身之外,網(wǎng)易游戲還將打造“泛娛樂”生態(tài)圈,向騰訊生態(tài)圈化靠攏,突破以往自己僅是一個游戲開發(fā)商和渠道商的概念。
作為國內(nèi)最大的游戲公司,騰訊方面已開始向網(wǎng)易學(xué)習(xí),開始深耕精品游戲。譬如在產(chǎn)品研發(fā)上,一方面整合資源傾向于重度游戲的研發(fā),一方面向擁有研發(fā)實(shí)力的西山居、巨人、暢游等拋出了橄欖枝。
騰訊“網(wǎng)易化”、網(wǎng)易“騰訊化”的結(jié)果就是,在這個精耕存量的市場中,中小玩家的機(jī)會變得越來越渺茫。
中小公司壓力逼近,不出海便出局
隨著人口紅利消失,行業(yè)集中度提升,中小游戲公司面臨的威脅已越來越近!安怀龊1愠鼍帧背蔀橹行∮螒蚬静坏貌幻鎸Φ娘@示。智通財經(jīng)梳理港股游戲標(biāo)的,可分為三類:堅(jiān)守國內(nèi)型、被迫出海型、堅(jiān)持海外型。
堅(jiān)守國內(nèi)型:藍(lán)港互動(08267)、網(wǎng)龍(00777)
1、 藍(lán)港互動(08267)
藍(lán)港互動是純網(wǎng)游公司,其中手機(jī)游戲營收占比達(dá)到93.19%,目前,全部收入來自中國大陸。
藍(lán)港互動財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,公司自2012年起一直虧損,在行業(yè)發(fā)展最好的時期,仍無扭虧跡象,2016年的虧損更是大幅度增加。
2、 網(wǎng)龍(00777)
網(wǎng)絡(luò)游戲占網(wǎng)龍主營業(yè)務(wù)的77.46%,魔域是公司的主打產(chǎn)品,在客戶端網(wǎng)游中較有影響力。
被迫出海型:云游控股、飛魚科技
1、云游控股(00484)
游戲是云游控股的全部業(yè)務(wù),大陸市場的收入,占總體的絕大部分,2016年上半年,公司推出多達(dá)13款移動游戲,僅有1款免費(fèi)的游戲,上了IOS商店排行榜。
同時,公司2016年上半年,現(xiàn)金減少5億多,減幅達(dá)54.35%,余額僅剩4.2億。面對國內(nèi)市場的全面潰敗,公司在報表中的展望篇幅中, 提到的就是海外,未來的產(chǎn)品都將面對海外市場。
2、 飛魚科技(01022)
飛魚科技的游戲收入占比約94%,《神仙道》和《保衛(wèi)蘿卜》,是公司最知名的兩款產(chǎn)品。
在未來的規(guī)劃中,公司沒有新的游戲系列,僅是繼續(xù)開發(fā)原有的游戲,包括《神仙道2》、《保護(hù)蘿卜3》和《囧西游2》,以及將這些產(chǎn)品推向海外市場,飛魚科技吃老本吃到虧損,果真已江郎才盡了。
堅(jiān)持海外型:IGG(00799)
IGG主營業(yè)務(wù)中的97.30%為網(wǎng)絡(luò)游戲,主要市場是北美、歐洲與亞洲,2016年上半年,來自中國的收益僅占3%。
財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,公司近期盈利較穩(wěn)定,毛利率也維持在70%左右,但是凈利率由2015年6月的23.93%,下降至2016年6月的19.87%,原因是銷售費(fèi)用同比上漲51.1%,研發(fā)費(fèi)用同比上漲25.6%,預(yù)示著海外的游戲市澈爭也在增強(qiáng)。
海外市場也不安全,巨型航母已經(jīng)啟航
中國自主研發(fā)的網(wǎng)游,在海外的銷售收入雖一直保持增長,但2014年開始,增速下滑十分明顯,到2016年增速僅有36.16%,同比下降50%。
隨著國內(nèi)市場被騰訊和網(wǎng)易瓜分殆盡,巨頭會更加側(cè)重海外市場的搶占。屆時,躲在海外市場的中小游戲公司,在騰訊和網(wǎng)易的鐮刀面前,又將是怎樣的一副嘲?我們拭目以待。
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請?jiān)L問川北在線:http://dstuf.com/