攸關(guān)人類降的醫(yī)療技術(shù),隨著增強現(xiàn)實(AR)等科技進展陸續(xù)出現(xiàn)后,其發(fā)展也開始受到影響。評論指出,結(jié)合社群網(wǎng)站分享醫(yī)療資訊或是3D快速打印藥物技術(shù)都將在不久的將來出現(xiàn)。
首先是AR技術(shù)的應(yīng)用,據(jù)MEM網(wǎng)站報導,Google目前便透過眼淚或數(shù)位隱形眼鏡來測量血糖以便改善糖尿病預防管理流程。該公司已積極測試產(chǎn)品原型,并期望成功后可改變醫(yī)療教育,以及在醫(yī)療領(lǐng)域企劃數(shù)位資訊的方式。
第二是生化人(cyborg)的出現(xiàn)。目前現(xiàn)實生活中已出現(xiàn)許多知名生化人例子,未來可望發(fā)展成醫(yī)療新突破,用來修復精神損害,甚至創(chuàng)造出諸如熊的巨大力量或蝙蝠聽力等超能力。雖然目前配戴心律調(diào)節(jié)器病患也可被列為生化人,但預期未來沒有生病的人也可能要求植入特殊裝置,以便獲得超能力,屆時醫(yī)學道德與科技界線將更趨模糊。
第三則是3D打印藥物將更為普遍,此舉將可能取代整體醫(yī)藥產(chǎn)業(yè)或使其重整,不過卻可讓人們更容易取得處方簽藥物,在家中透過合法方式打印,或甚至在病床旁快速列印仿生耳朵或簡單器官。
第四則是出現(xiàn)數(shù)位人類。作家Ian Person曾指出,未來透過神經(jīng)學資訊可望創(chuàng)造數(shù)位版本的自我。Google日前已延攬Ray Kurzweil研發(fā)該技術(shù),可望讓神經(jīng)長生不老概念就此出現(xiàn)。
第五則是新的疾病出現(xiàn)。任 技術(shù)發(fā)展自然會伴隨出現(xiàn)新型、未知的疾病風險,例如在游戲或照護上過量使用虛擬實境(VR),過去曾出現(xiàn)使用VR裝置的戰(zhàn)爭游戲?qū)е峦婕页霈F(xiàn)創(chuàng)傷后壓力癥候群(PTSD)例子。因此,VR做為線上游戲延伸可能會引起上癮,開發(fā)人員必須注意該風險并協(xié)助加以克服。
第六則是即時診斷。例如由Zoltan Takats設(shè)計的iknife可辨認組織是否為惡性,讓醫(yī)師可借此減少手術(shù)時間。
第七是利用游戲來改變作息。知名游戲Pokemon GO讓人們開始多走路,等于借由玩游戲來打擊肥胖。醫(yī)療保險公司也可使用大量的數(shù)據(jù)來確認病患是否配合服藥,減少病患保險費用。
第八是利用社群媒體合作。因為病患與醫(yī)師都有可能是社群媒體用戶,因此,社群媒體有可能成為傳輸、分享、委包與儲存資訊的大型心思機器,從中也可看出數(shù)位醫(yī)療通訊的重要性不容忽視。
第九是全像數(shù)據(jù)輸入技術(shù)。隨著更大且更好的數(shù)據(jù)輸入解決方案出現(xiàn)后,將可取代輸入數(shù)據(jù)至PC等硬體需要,鍵盤將成為歷史,虛擬鍵盤與全像圖(hologram)將成為未來發(fā)展趨勢,用戶不再需要平板或智慧型手機,只需要1個小型投影機便可執(zhí)行任務(wù)。所有數(shù)據(jù)則儲存在云端,讓醫(yī)療檔案更容易儲存、觀察與存取。
第十是多功能放射學(Radiology)。放射學是醫(yī)藥發(fā)展最快速成長的領(lǐng)域之一,也是可望出現(xiàn)令人驚艷發(fā)展的專業(yè)領(lǐng)域。例如某種多功能機器將可從多種醫(yī)療問題中搜集數(shù)據(jù),并告訴病患更深入檢查后會造成細胞受損的比率。
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