“二次元”手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商——米哈游已經(jīng)啟動(dòng)了在A股上市的進(jìn)程。
…歷過(guò)去幾年的手游并購(gòu)浪潮和多起IPO之后,A股手游板塊已經(jīng)不算稀缺。米哈游的特點(diǎn)在于:三位創(chuàng)始人是來(lái)自上海交通大學(xué)的大學(xué)同學(xué)。
這背后中國(guó)迅速增長(zhǎng)的手機(jī)游戲市場(chǎng),統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示:2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入突破1600億;手機(jī)游戲突破800億,超過(guò)七成玩家付費(fèi)。但中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)形成了騰訊與網(wǎng)易雙雄對(duì)峙的格局,占據(jù)過(guò)半流水。如何在巨頭籠罩之下突圍是小游戲公司面臨的生死存亡之戰(zhàn)。
上海政府10萬(wàn)元無(wú)息貸款孵化 三年利潤(rùn)超三億
米哈游日前發(fā)布招股說(shuō)明書(shū)(申報(bào)稿):擬發(fā)行不超過(guò)2222.2222萬(wàn)股,并在A股上市,公司主要收入來(lái)自于二次元手機(jī)游戲《崩壞學(xué)園》系列。
米哈游從創(chuàng)立到啟動(dòng)IPO的節(jié)奏相當(dāng)“緊湊”。申報(bào)稿顯示:公司創(chuàng)立于2012年,2013年總營(yíng)收僅為130萬(wàn),凈利潤(rùn)也只有28.4萬(wàn)。2015年,總營(yíng)收約1.74億,凈利潤(rùn)約1.27億。
米哈游公司的三位創(chuàng)始人蔡浩宇、劉偉和羅宇皓均為上海交通大學(xué)同學(xué)。據(jù)其申報(bào)稿,蔡浩宇和劉偉為1987年出生,羅宇浩為1989年出生,三人均為研究生學(xué)歷。
2012年2月,蔡浩宇、劉偉、羅宇浩等創(chuàng)立米哈游有限公司,注冊(cè)資金10萬(wàn)元。該年,公司實(shí)際控制人蔡浩宇獲得了上海相關(guān)政府部門(mén)資助的10萬(wàn)元?jiǎng)?chuàng)業(yè)無(wú)息貸款,蔡浩宇將該款項(xiàng)借給公司使用,截至2014年已清償完該筆借款。
截止當(dāng)前,三人仍然是公司的主要股東,下圖為面包財(cái)經(jīng)對(duì)米哈游申報(bào)稿截圖:
2016年前三季度,米哈游總營(yíng)收為2.11億,凈利潤(rùn)為1.18億。簡(jiǎn)單測(cè)算:從2014年到2016年9月底,米哈游累計(jì)凈利潤(rùn)已經(jīng)達(dá)到3.11億。
管沒(méi)有在公司中占有股份,但上海市相關(guān)部門(mén)四年多前10萬(wàn)元的創(chuàng)業(yè)貸款仍然堪稱(chēng)是超級(jí)成功的“投資”,不僅孵化了一家準(zhǔn)上市公司,還為地方增加了稅源。申報(bào)稿顯示:2015年米哈游繳納的營(yíng)業(yè)稅及附加約798萬(wàn)元。
截至2016年9月底,米哈游共有196名員工,其員工平均年齡為29歲,其中25——30歲的員工占其員工總數(shù)的78.68%;是一家極其年輕的公司。
不過(guò),令人感嘆的是,米哈游創(chuàng)立時(shí)期還有一位創(chuàng)始人,其所占股份為13%,但一個(gè)月之后,其將股份以1.3萬(wàn)元分別轉(zhuǎn)讓給劉偉和羅宇浩。
近七成玩家付費(fèi) 手機(jī)游戲進(jìn)入千億時(shí)代
米哈游的成功得益于中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模的迅速擴(kuò)大,尤其是手游的爆發(fā)式增長(zhǎng)。
≥米哈游申報(bào)稿顯示,目前其主營(yíng)業(yè)務(wù)收入主要來(lái)自“崩壞”這一IP移動(dòng)游戲;其中“崩壞學(xué)園2”這一款移動(dòng)游戲占其2016年前三季度總營(yíng)收的比重高達(dá)97.64%。
游戲工委發(fā)布的《2016年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2016年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入為819.2億元,與上年相比增長(zhǎng)59.20%;市場(chǎng)規(guī)模相當(dāng)于2012年的25倍。在近5.66億用戶(hù)中,有近75%的用戶(hù)在游戲內(nèi)進(jìn)行了付費(fèi),而在2014年這一比例還僅為28%。下圖為面包財(cái)經(jīng)根據(jù)游戲工委繪制的中國(guó)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入變化趨勢(shì):
手機(jī)游戲已經(jīng)取代端游成為游戲市場(chǎng)的主力。據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),2016年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入為1655.7億,同比增長(zhǎng)17.7%;該年,中國(guó)游戲市場(chǎng)用戶(hù)數(shù)量為5.66億,與上年相比,增長(zhǎng)5.9%。
在游戲市場(chǎng)整體規(guī)模擴(kuò)大的同時(shí),客戶(hù)端游戲市場(chǎng)和網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)收入?yún)s在下降。統(tǒng)計(jì)顯示:2016中國(guó)客戶(hù)端游戲市場(chǎng)收入為582.5億,同比下降4.8%,首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng);網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)收入為187.1億,同比大跌14.8%。
騰訊網(wǎng)易雙雄對(duì)峙 中小游戲企業(yè)面臨挑戰(zhàn)
2016年中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模雖然仍在擴(kuò)大,但行業(yè)人口紅利時(shí)代接近結(jié)束,游戲用戶(hù)規(guī)模增速呈現(xiàn)下滑狀態(tài),游戲行業(yè)將進(jìn)入存量經(jīng)營(yíng)時(shí)代。
目前中國(guó)的游戲市場(chǎng)呈現(xiàn)兩大巨頭對(duì)峙的局面。據(jù)招商證券研報(bào)稱(chēng),2016年中國(guó)兩大游戲巨頭騰訊和網(wǎng)易研發(fā)的游戲占據(jù)手游市場(chǎng)過(guò)半的流水,進(jìn)一步擠壓了其它手游研發(fā)商的市場(chǎng)份額。
網(wǎng)易2016年財(cái)報(bào)顯示,2016年在線(xiàn)游戲收入高達(dá)279.80億,占其總營(yíng)收的比重為73.28%。此前,網(wǎng)易推出的《陰陽(yáng)師》有眾多玩家;據(jù)招商證券研報(bào)稱(chēng),2016年10月,該款游戲的流水預(yù)計(jì)在10億以上。
騰訊2016年第二季度的網(wǎng)絡(luò)游戲收入已經(jīng)171.24億,同比增長(zhǎng)32%,其中手機(jī)游戲96億元,同比增長(zhǎng)114%。借助QQ和微信龐大的用戶(hù)基數(shù)和研發(fā)運(yùn)營(yíng)能力,騰訊在手游市場(chǎng)上迎來(lái)豐收期。
以《王者榮耀》為例。2016年12月,騰訊公布的《王者榮耀》日活躍用戶(hù)數(shù)量(DAU)高達(dá)5000萬(wàn);2017年春節(jié)期間,這一數(shù)字甚至超過(guò)8000萬(wàn),刷新了《天天酷跑》此前創(chuàng)下日活躍用戶(hù)數(shù)量6000萬(wàn)的紀(jì)錄。此前,火遍全球的《pokemon go》(口袋妖怪)的日活躍用戶(hù)數(shù)量的峰值僅為4500萬(wàn),而其還是一個(gè)全球范圍的游戲。
與多哈游一樣的中小游戲公司將面臨激烈的競(jìng)爭(zhēng),公司主要收入依賴(lài)《崩壞學(xué)園2》,如何在巨頭籠罩下生存事關(guān)生死。
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