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語(yǔ)音視頻社交助手游打造粘度極強(qiáng)的社交文化圈
時(shí)間:2017-03-13 15:33   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  人類在誕生時(shí),從呱呱墜地到第一聲啼哭,與他人的溝通就是依靠聲音,直到后續(xù)通過(guò)學(xué)習(xí)語(yǔ)言讓這一溝通方式發(fā)揚(yáng)光大,聲音可謂是人類社交的最基礎(chǔ)方式。從2015年開(kāi)始,游戲產(chǎn)品中逐步出現(xiàn)了語(yǔ)音服務(wù),但受制于當(dāng)時(shí)的移動(dòng)設(shè)備性能以及4G帶寬所限,直至2016年,語(yǔ)音社交這種強(qiáng)社交手游才開(kāi)始方興未艾。

  談起強(qiáng)社交手游,或許很多業(yè)內(nèi)人士會(huì)想到《夢(mèng)幻西游》《王者榮耀》《神武2》或者《小米槍戰(zhàn)》這些經(jīng)典的游戲,因?yàn)檫@些游戲不僅擁有 的游戲品質(zhì)、精致的畫面效果、流暢的游戲體驗(yàn),還形成了以語(yǔ)音交流為基礎(chǔ)的豐富多彩的社交文化圈。而這些游戲的過(guò)人之處就是擁有不借助其他軟件的支持,就可以讓玩家用語(yǔ)音這一人類最基本的社交方式來(lái)自由溝通。

  實(shí)時(shí)游戲語(yǔ)音AMG Voice助手游打造粘度極強(qiáng)的社交文化圈

  游戲社交系統(tǒng)的誕生和發(fā)展

  如果說(shuō)單機(jī)游戲玩家之間的關(guān)系類似于平行世界,每個(gè)人都在自己的世界里孤軍奮戰(zhàn)。那么端游則超越了空間的限制,讓玩家在同一個(gè)世界里互動(dòng)。而手游則在端游的基礎(chǔ)上突破了時(shí)間的限制,讓玩家可以隨時(shí)隨地進(jìn)行互動(dòng)交流,關(guān)系更為緊密。

  一般說(shuō)來(lái),單機(jī)游戲講究的玩家與NPC一同經(jīng)歷一段固定的劇情,劇情結(jié)束,游戲也隨著結(jié)束。而端游則不同,其運(yùn)行著多個(gè)系統(tǒng),玩家之間可以互動(dòng)交流,從而催生了超脫游戲之外的社交文化。而基于這一文化的發(fā)展,游戲中的聊天系統(tǒng)也應(yīng)運(yùn)而生,并且在其發(fā)展中衍生出各種各樣的互動(dòng)系統(tǒng),比如結(jié)拜系統(tǒng)、師徒系統(tǒng)和婚姻系統(tǒng)等等。

  其中,最為經(jīng)典的是公會(huì)系統(tǒng),玩家在游戲中達(dá)到一定的技術(shù)之后可以選擇加入到公會(huì),從而獲得統(tǒng)一的稱謂,參與集體活動(dòng)。也可以在線上與公會(huì)的人一起聊天互動(dòng),甚至是打本開(kāi)黑下戰(zhàn)場(chǎng)。

  早期的游戲玩家之間的社交,還停留在單向社交、延遲社交的特點(diǎn)上,單向社交即為通過(guò)排行榜、組隊(duì)PK等方式進(jìn)行戰(zhàn)績(jī)的交流,延遲社交體現(xiàn)在聊天體統(tǒng)中的一問(wèn)一答。僅僅依靠這部分的系統(tǒng)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)滿足不了玩家強(qiáng)烈的社交需求,因而,聰明的游戲企業(yè)開(kāi)始探索實(shí)時(shí)交流,以實(shí)時(shí)語(yǔ)音的方式加強(qiáng)玩家之間的社交。在端游時(shí)期,各種實(shí)時(shí)語(yǔ)音聊天軟件便層出不窮,其中,最為常見(jiàn)的有YY語(yǔ)音、CC語(yǔ)音、QT語(yǔ)音等等。

  在單機(jī)、端游之后,手游迅速崛起并以飛快的速度繼承了單機(jī)和端游的社交系統(tǒng),讓玩家可以更便捷的進(jìn)行互動(dòng)交流。遺憾的是,基于移動(dòng)設(shè)備的CPU內(nèi)存性能、網(wǎng)絡(luò)帶寬、游戲的穩(wěn)定性等諸多因素,實(shí)時(shí)語(yǔ)音系統(tǒng)未能在早期就融合到手游里面。

  實(shí)時(shí)語(yǔ)音系統(tǒng)成手游剛需

  幾乎所有游戲的發(fā)展都會(huì)經(jīng)過(guò)一段漫長(zhǎng)的從稚嫩到成熟的過(guò)程,而近些年,隨著移動(dòng)4G網(wǎng)絡(luò)的普及以及移動(dòng)設(shè)備性能的提高,手游開(kāi)始從單一向復(fù)雜化發(fā)展。越來(lái)越多的游戲玩家追崇多樣化玩法和強(qiáng)社交結(jié)合的手游,比如MMO、RPG、MOBA類型。這一類型的游戲更能體現(xiàn)社交的元素,并且更加強(qiáng)調(diào)競(jìng)技的重要性。但是,由于移動(dòng)設(shè)備本身性能以及屏幕的限制,打字聊天系統(tǒng)并不能很好給予玩家順暢的交流體驗(yàn)。于是實(shí)時(shí)語(yǔ)音系統(tǒng)又再一次成為游戲企業(yè)探索的課題。尤其是2015年之后,移動(dòng)電競(jìng)概念興起。實(shí)時(shí)語(yǔ)音的重要性也就變得不言而喻。

  小米互娛游戲負(fù)責(zé)人曾談道,“電競(jìng)是一個(gè)極需團(tuán)隊(duì)合作的項(xiàng)目,打字根本沒(méi)有辦法滿足電競(jìng)團(tuán)隊(duì)合作的需要,所以我們對(duì)游戲?qū)崟r(shí)語(yǔ)音的用量是很大的。槍戰(zhàn)游戲所特有的戰(zhàn)術(shù)傳達(dá)、分工配合等團(tuán)隊(duì)配合嘲都對(duì)實(shí)時(shí)語(yǔ)音交流產(chǎn)生非常剛性的需求!

  聲網(wǎng)Agora.io殺入語(yǔ)音服務(wù)

  如今在針對(duì)手游產(chǎn)品的語(yǔ)音社交領(lǐng)域有聲網(wǎng)Agora.io等企業(yè)在不斷摸索之中。

  曾記得一年前,上方網(wǎng)記者采訪聲網(wǎng)Agora.io創(chuàng)始人趙斌時(shí),他曾談道,“目前實(shí)時(shí)語(yǔ)音服務(wù)在手游領(lǐng)域的應(yīng)用還只是剛剛開(kāi)始,但未來(lái)它必然會(huì)重現(xiàn)像在端游時(shí)代一樣的主流地位! 一年后的今天,聲網(wǎng)Agora.io也不負(fù)所望的將旗下的手游實(shí)時(shí)語(yǔ)音系統(tǒng)推向了市場(chǎng),專門針對(duì)游戲行業(yè)定制的實(shí)時(shí)游戲語(yǔ)音定制,名為SDK AMG Voice(Agora Mobile Gaming Voice)。

  聲網(wǎng)首席音頻專家、手游語(yǔ)音AMG Voice產(chǎn)品負(fù)責(zé)人陳若非博士

 ≥聲網(wǎng)首席音頻專家、手游語(yǔ)音AMG Voice產(chǎn)品負(fù)責(zé)人陳若非博士介紹,“實(shí)時(shí)游戲語(yǔ)音AMG Voice在游戲引擎(Unity、Cocos、SpriteKit等)兼容、CPU內(nèi)存占用、包體大小、功耗等方面都是非常專業(yè)。其強(qiáng)調(diào)Minimal Impact無(wú)痕接入,比如SDK包體小,CPU占用低于行業(yè)20%以上,內(nèi)存低于行業(yè)50%以上。在游戲語(yǔ)音開(kāi)啟時(shí),仍然可以保證游戲不卡不掉低延遲,讓玩家覺(jué)得實(shí)時(shí)語(yǔ)音是游戲的一部分!

  自由度非常高 滿足游戲CP的需求

 ≥介紹,該SDK覆蓋游戲全嘲,能夠讓玩家有效的進(jìn)行社交溝通,僅需兩行代碼即可實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)語(yǔ)音功能,還具有更多高級(jí)功能,例如自動(dòng)消音控制可以測(cè)算聲源距離、雙聲道模擬立體聲定位等,而這些高級(jí)功能,聲網(wǎng)會(huì)開(kāi)放獨(dú)立的API,由手游CP根據(jù)自身需求來(lái)選擇使用。

  陳若非表示,“聲網(wǎng)的技術(shù)可以為不同的游戲提供定制的聲音傳輸方案,例如強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性的MOBA類游戲,語(yǔ)音功能更多的是為了下達(dá)命令和溝通戰(zhàn)況,保證多人基礎(chǔ)聲音傳輸時(shí)更強(qiáng)調(diào)低延遲。而在一些并不強(qiáng)調(diào)低延遲語(yǔ)音社交類游戲中,則可以提高音頻質(zhì)量,讓玩家可以聽(tīng)到更高質(zhì)量的語(yǔ)音通話!

  事實(shí)上,聲網(wǎng)Agora.io目前合作的產(chǎn)品包括《狼人殺》《貪吃蛇大作戰(zhàn)》《小米槍戰(zhàn)》的實(shí)時(shí)語(yǔ)音系統(tǒng)表現(xiàn)都十分突出。可見(jiàn),這一系統(tǒng)的成熟。陳若非博士表示,“聲網(wǎng)的解決方案只需要在源代碼中加入兩行代碼即可實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)的語(yǔ)音通話功能。用戶完全不需要擔(dān)心適配的問(wèn)題,聲網(wǎng)在這一行業(yè)深耕多年,在適配上已調(diào)試到最優(yōu)狀態(tài)。另外,在聲網(wǎng)目前已經(jīng)提供了比較成熟的視頻方案,無(wú)論是一對(duì)一、多對(duì)多的視頻通話,還是視頻直播,都可以滿足客戶需求!

  《狼人殺》《貪吃蛇大作戰(zhàn)》《小米槍戰(zhàn)》的實(shí)時(shí)語(yǔ)音系統(tǒng)由聲網(wǎng)Agora.io提供

  寫在最后

  聲網(wǎng)Agora.io提供給所有CP甚至包含獨(dú)立開(kāi)發(fā)者1萬(wàn)分鐘免費(fèi)時(shí)長(zhǎng)的語(yǔ)音通話服務(wù),可以說(shuō)為手游產(chǎn)品提供了強(qiáng)有力的語(yǔ)音社交基礎(chǔ)。在這一“強(qiáng)社交”的手游時(shí)代,實(shí)時(shí)語(yǔ)音領(lǐng)域?qū)⒂懈鄤?chuàng)新實(shí)用性的技術(shù)出現(xiàn)。實(shí)時(shí)語(yǔ)音帶給企業(yè)以及游戲玩家的還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止這些。未來(lái)在這個(gè)內(nèi)自帶語(yǔ)音、視頻、通訊功能的移動(dòng)游戲里將衍生出如何強(qiáng)大的社交文化!終歸只有一點(diǎn),游戲社交將越來(lái)越真實(shí),越來(lái)越回歸本質(zhì)!

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