硅谷風(fēng)投基金The Venture Reality Fund報(bào)告稱,在2016年,VR公司的數(shù)量猛增了40%以上。
該基金的聯(lián)合創(chuàng)始人馬科-德米洛斯(Marco DeMiroz)稱,為VR頭盔開發(fā)應(yīng)用程序的內(nèi)容公司的數(shù)量增長(zhǎng)最多。該基金專門投資VR和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)公司。
他表示,在美國(guó)和亞洲,主流VR公司和一些資金充裕的新公司的游戲和娛樂業(yè)務(wù)規(guī)模幾乎增長(zhǎng)了一倍。
德米洛斯稱,盡管VR頭盔的銷售速度一開始比較緩慢,但是很多VR公司已開始獲得穩(wěn)定的營(yíng)收,已從追求可持續(xù)經(jīng)營(yíng)發(fā)展到了追求盈利。傳統(tǒng)風(fēng)投公司已開始押寶VR內(nèi)容和應(yīng)用開發(fā)了。此外,亞洲的一些主流游戲商也開始發(fā)展VR,并投入了更多的資源予以支持。
除了游戲和娛樂,VR在教育、企業(yè)、醫(yī)療保健和新聞?lì)I(lǐng)域也得到了良性發(fā)展。專注廣告和分析的VR初創(chuàng)公司得到了穩(wěn)定的資金支持。
該基金發(fā)現(xiàn),VR內(nèi)容制作和管理系統(tǒng)有了改善,VR公司能夠用360°全景視頻和圖像迅速面向消費(fèi)者推出本地化VR應(yīng)用或Web VR體驗(yàn)。此外,該基金還注意到3D音頻市場(chǎng)表現(xiàn)活躍,其中最令人矚目的是韓國(guó)G’Audio公司的出現(xiàn)以及Valve游戲公司收購(gòu)3D音頻公司Impulsonic。
至于基礎(chǔ)架構(gòu),現(xiàn)在有越來越多的主流公司宣布連接VR頭盔。微軟為其Windows提供了VR平臺(tái)支持,該公司將與其合作伙伴如惠普和聯(lián)想攜手打造VR平臺(tái)。
德米洛斯稱,低價(jià)位和對(duì)企業(yè)市場(chǎng)的關(guān)注,這兩點(diǎn)將形成一股巨大的推力,讓VR變成主流。在未來幾年內(nèi),帶有定位跟蹤和全手勢(shì)控制功能的一體化移動(dòng)頭盔將會(huì)變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。
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