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2017VR/AR產(chǎn)業(yè)10大預測:更多“魔窗”機遇
時間:2017-03-10 01:48   來源:青亭網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  美國科技博客網(wǎng)站VentureBeat近日發(fā)布文章,分兩個部分,預測了2017年虛擬現(xiàn)實(VR)與增強現(xiàn)實(AR)的共10大發(fā)展趨勢和機遇,以下就是這篇文章的主要內(nèi)容。

  從虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實設備的消費化來看,2016年可謂是“元年”,正是從這一年開始,虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實設備開始出貨,消費者也開始購買這些設備,隨之而來的是,相關的應用也開始盈利;凇霸辍痹赑C或移動技術領域的滲透情況,以及當今行業(yè)格局,我們認為,2017年將是虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實行業(yè)富有成效的一年。

  通過2016年花費了大量時間來關注虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),在此我們列出了這些產(chǎn)業(yè)在2017年的6點預期和4大機遇。

  第一部分:預期

  1、蘋果通過iPhone8攝像功能進軍增強現(xiàn)實游戲領域

  在公開向虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實領域投資數(shù)十億美元的科技巨頭榜單之中,并未看到蘋果的身影。盡管蘋果一直以“沉默”著稱,但是,該公司的業(yè)務并購和招聘戰(zhàn)略卻不斷顯露其大力探索虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的跡象。例如,蘋果先后收購了Primesense、Metaio以及FlybyMedia等公司,而且還從微軟HoloLens、Oculus以及MagicLeap等團隊中挖走了不少重要人物。隨著iPhone8(iPhone手機誕生10周年的更新版設備)的推出,業(yè)界許多人士也紛紛預測蘋果很可能會為對這款新版手機進行大幅更新,并配置頭戴顯示屏,毫無疑問,該手機的攝像頭將幫助此手機成為當今消費者最容易使用的增強現(xiàn)實設備。

  2、Snap展示增強現(xiàn)實平臺的路線圖

  2017年將是Snap公司的重要一年,除了要積極推出配置攝像功能的智能太陽眼鏡Spectacles之外,該公司還可能會發(fā)起科技行業(yè)自Facebook上市以來的最大規(guī)模IPO(首次公開募股)。Spectacles產(chǎn)品的推出,不僅讓千禧一代用戶在臉上戴著配有電池和攝像頭的智能設備,而且還因此讓Snap“炫酷”起來。目前而言,Spectacles主要是一款內(nèi)容獲取設備,預計下一步將能夠在眼鏡內(nèi)顯示信息內(nèi)容,例如時間、行走方向、近期文本消息、未來的計劃安排等。

  3、HTC Vive宣布“單獨的”虛擬現(xiàn)實頭盔

  HTC Vive將推出“單獨版”虛擬現(xiàn)實頭盔,與Oculus Santa Cruz相似。從虛擬現(xiàn)實“沉浸”的體驗效果與深度而言,HTC Vive當然是業(yè)界的領先者,這主要得益于該公司非常嫻熟的紅外光線追蹤硬件技術。但問題是,這種技術必須與配置了高端GPU硬件的高端游戲PC所支持的設備互相連接才能有效地使用,而這些硬件成本非常昂貴。不過,別擔心,HTC的特長還是制造高端手機設備,例如GooglePixel等,因此,可以想像,HTC會推出一款單獨的虛擬現(xiàn)實設備,配置強大的計算與制圖功能,從而讓普通消費者以更加容易的方式和更低的價格享受到高質量的移動虛擬現(xiàn)實體驗。

  4、Facebook進一步關注虛擬現(xiàn)實,Oculus品牌影響力會下降

  Facebook在收購了Oculus之后,也就收購了一套發(fā)布體系。經(jīng)過兩年的硬件和軟件產(chǎn)品研發(fā)之后,對消費者和開發(fā)者而言,F(xiàn)acebook的質量均已經(jīng)達到了一個高度。2017年,預計Facebook將開始直接向該公司17.9億單月活躍用戶推出自主品牌的虛擬現(xiàn)實體驗。

  5、有線連接逐步取消,無線頭戴顯示屏迎來曙光

 ⊥虛擬現(xiàn)實設備而言,盡管有線連接讓用戶感到非常厭煩,但這些連接線卻向頭戴設備傳輸了重要的低延時、高速圖形內(nèi)容,以此確保用戶能夠享受高質量的體驗,并減少使用時可能的惡心感覺。當然,隨著近場藍牙和Wi-Fi功能的不斷涌現(xiàn),預計大量的無線頭盔品牌公司和制造商都競相加入這一市場,以此解決這個令人困擾的問題。

  6、Web VR(網(wǎng)頁虛擬現(xiàn)實)作為完全沉浸式虛擬現(xiàn)實與移動之間的橋梁而登上舞臺中心

  管成百上千萬新用戶會在2017年試用和購買虛擬現(xiàn)實體驗,但是,仍有大量的用戶不使用這些設備。不過,WebVR將提供一種“神奇的窗口”。虛擬現(xiàn)實之所以引人入勝,主要就是因為其能夠給用戶帶來不同凡響的體驗。隨著虛擬現(xiàn)實開始涌現(xiàn)更多的“創(chuàng)造性”體驗,例如TiltBrush或Medium等,并讓用戶創(chuàng)造藝術或環(huán)境,因此用戶當然也想與好友分享這些體驗。因此,Mozilla的A-Frame將成為一個極具吸引力的基礎架構,開啟一種標準,從而讓任何Java Script開發(fā)者都能夠直接通過網(wǎng)頁瀏覽器提供3D圖像。

  第二部分:機遇

  2017年,虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實應當擁有以下幾大機遇。

  1、虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實迎來更多的“創(chuàng)造性”

  目前為止,多數(shù)虛擬現(xiàn)實體驗主要是以內(nèi)容消費和游戲體驗為主。但是,其中 交互性和令人振奮的一些體驗卻來自于那些能夠讓用戶創(chuàng)建內(nèi)容的應用,其中就包括谷歌(微博)TiltBrush和Oculus的Medium等之類的應用,以及像HighFidelity或Mindshow之類的更多環(huán)境創(chuàng)造性應用。隨著WebVR的愈加普及,提供3D版的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實內(nèi)容也能夠更加容易地通過瀏覽器來實現(xiàn)。不過,用戶和開發(fā)者到底會創(chuàng)造什么樣的藝術、體驗和應用,值得期待。

  2、更加自然的社交互動

  目前來看,虛擬現(xiàn)實中的社交體驗仍相對滯后。Rec Room在提供簡單校園游戲方面的社交互動方面已經(jīng)做了大量的工作,這也導致讓人們看到了虛擬現(xiàn)實有史以來 相關性的自然式社交互動。社交性,無法僅僅從諸如聊天室、圖片共享以及消息等此前的平臺上復制過來,但是,這將有助于形成全新的虛擬現(xiàn)實體驗。如果將來能夠更加直接地關注諸如教育、藝術、電影、以及游戲等不同類型的內(nèi)容,或者是類似于Facebook的水平應用,那么其結果必將令人期待。

  3、更多的“魔窗(magic window)”機遇

  我們?nèi)绾谓柚?D內(nèi)容來接觸更多的用戶并鼓勵用戶嘗試和購買虛擬現(xiàn)實服務?這種“魔窗”紐帶可以引領用戶感受相應的體驗,或者是部分參與虛擬現(xiàn)實體驗,這將是關鍵的一步。展示執(zhí)行“魔窗”效應的一個成功例子就是馬克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)在Oculus OC3開發(fā)者大會上的視頻聊天,在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下,他與妻子進行了對話,而他的妻子當時并未使用這一技術。

  iOS版的Fox Sports虛擬現(xiàn)實應用是另一個“魔窗”效應的事例,能夠讓用戶在虛擬的Fox Sports體育場包廂內(nèi)觀看賽事直播內(nèi)容。這種體驗能夠讓用戶進行互動,并分享和交談賽事,不管他們是在虛擬現(xiàn)實環(huán)境下,還是在通過移動設備進行溝通之中。

  4、體驗內(nèi)創(chuàng)收的新理念

  虛擬現(xiàn)實是新事物,目前的應用和發(fā)行仍然非常有限,因此,創(chuàng)收仍處于早期階段。目前還沒有太多的人關注相應的廣告,而且虛擬現(xiàn)實仍缺乏優(yōu)質內(nèi)容的支持。不過,一些沉浸于其中的用戶可能愿意付費來獲得更多的拓展內(nèi)容,或者是購買他們喜歡的體驗,不過他們可能不愿意花過高的費用。非常不幸的是,當前多數(shù)虛擬現(xiàn)實應用發(fā)行商,例如Oculus、Steam和谷歌等,都不支持體驗內(nèi)交易,但業(yè)界有人認為,這些公司最終會支持這樣的交易,因此他們將從中創(chuàng)收獲益。

  如果在這之前虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實還有什么獨特的創(chuàng)收模式的話,那可能就是應用內(nèi)購買、訂閱等,或者是虛擬商品交易等。

  無論如何,2016年虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實的進步已經(jīng)為2017年此業(yè)務的發(fā)展壯大奠定了基礎。從基礎平臺創(chuàng)建者,到創(chuàng)造豐富體驗的開發(fā)者,虛擬現(xiàn)實的機遇都將持續(xù)增長。

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