Sketchfab發(fā)布了一份VR行業(yè)趨勢報告。這個趨勢報告提供了對虛擬現(xiàn)實行業(yè)2017年第一季度狀態(tài)的全面概述。它是基于Sketchfab平臺(有70多萬名貢獻者和超過100萬個可在VR中查看的嘲)的真實數(shù)據(jù),以及Sketchfab最近的VR調(diào)查。該報告詳述了行業(yè)內(nèi)觀察到的趨勢,特別是與內(nèi)容,VR硬件和VR未來相關(guān)的信息。
79.6%的受訪者表示他們在某種程度上體驗過VR,更多的人嘗試了移動頭顯和基于PC的頭顯。幾乎一半的受訪人群同時體驗過移動和PC VR。
大多數(shù)調(diào)查人群(53.6%)認為VR有潛力,但可能不是“最終一切的”解決方案;43.1%的人認為VR實際上是未來;有小部分受訪者(3.1%)認為VR只是炒作。
68.7%的受訪者不愿意購買VR頭顯的原因是價格過于昂貴;30%的人相信現(xiàn)在的技術(shù)尚未成熟;23.5%的調(diào)查人群認為目前缺少內(nèi)容;其他不愿意購買VR頭顯的原因包括:安裝過于復(fù)雜、潛在的暈動癥、硬件不兼容;可以通過其他渠道接觸到該技術(shù),例如工作或?qū)W校。
大部分VR頭顯用戶擁有的都是谷歌Cardboard(58.9%);排名第二的頭顯是HTC Vive(47%);Oculus Rift(29.3%)和三星Gear VR(29.5%)分列三四位。其他的頭顯包括:PSVR、谷歌Daydream、Freefly VR、Procus PRO、Zeiss VR One plus和Homido等。
57.8%的受訪者更喜歡HTC Vive;19.8%的人選擇的是Oculus Rift;7.3%的受訪人群喜歡三星Gear VR。其他被提及的頭顯包括:谷歌Cardboard、谷歌Daydream、PSVR、以及其他各種自制解決方案。
最多受訪者喜歡的是探索環(huán)境(61.3%);排名第二的是游戲(57.2%);接下來的是內(nèi)容開發(fā)(42%)、360度視頻(23.6%)和交互式社交體驗(18.7%)。其他的包括:建筑可視化和研發(fā)。
大部分受訪者(58.6%)對無線頭顯感興趣,而全身追蹤和觸覺反饋分列二三位。其他的功能包括:眼動追蹤、更佳的導(dǎo)航和社交功能。
43%的受訪者認為更便宜的虛擬現(xiàn)實頭顯是解鎖大眾市場的關(guān)鍵;“更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容”為31.9%;WebVR分發(fā)是另一個值得注意的選項,有11.3%的受訪者選擇。其他的包括:解決暈動癥、提高易用性、硬件/內(nèi)容格式的標(biāo)準(zhǔn)化和集成、減少VR所需的空間、一體化頭顯(無需連接計算機)、以及大型機構(gòu)或場所的采用(學(xué)校和圖書館等)。
大量的受訪者(54.5%)認為,虛擬現(xiàn)實在未來5年內(nèi)將 地影響游戲行業(yè)。 教育排名第二,占19.5%。 其他受VR影響的類別包括:社交(7.6%)、降/醫(yī)藥(7.5%)、商業(yè)(6.8%)和軍事/國防(4.2%)。
在2016年Q4季度,Sketchfab中VR消費排名前五的國家為:美國(63.85%),英國(10.79%),法國(8.46%),日本(2.92%)和波蘭(2.92%)。其他國家和地區(qū)包括(以遞減順序):墨西哥,臺灣,加拿大,匈牙利,俄羅斯,澳大利亞,印度,荷蘭,阿根廷,捷克和新西蘭。
該調(diào)查是基于Sketchfab社區(qū)的1000名受訪者。
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