2月27日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于24在北京國際會議中心圓滿落幕。在24日上午舉行的上道第14屆泛游戲投資交易會上,甲子文化的創(chuàng)始人孫權(quán)做了路演展示,寧波甲子文化體育發(fā)展有限責(zé)任公司,打造EWG電競平臺賽事,旗下EWG國際電子競技女子俱樂部大獎賽是我國規(guī)模最大、投入 的女子電競賽事。目前EWG將以浙江地區(qū)為核心,打造EWG電競品牌賽事、泛電競互娛博覽會、電競自媒體、賽事執(zhí)行等多元化發(fā)展的電競品牌。
以下為精彩演講實(shí)錄:
非常感謝有機(jī)會在這里向大家展示我們EWG電競平臺,EWG是我們公司2016年初成立的公司,公司成立的目的在于我們想打造一個EWG女子電子競技大獎賽的電競賽事平臺。下面為大家簡單介紹一下這個項(xiàng)目。EWG國際女子電子競技大獎賽,我們的目標(biāo)是打造成為國際知名綜合性電競賽事平臺。整個EWG賽事從去年5月份做到現(xiàn)在是目前全國設(shè)計隊(duì)伍最多、覆蓋范圍最廣和觀看人群最多的專業(yè)性女子電競賽事,時間比賽安排從2016年5月份到今年2017年3月,在全國16個一線和二線城市舉辦了城市賽區(qū)城市,今年4月份寧波特色文化產(chǎn)業(yè)博覽會上會舉行國際總決賽,國際總決賽組成部分由16強(qiáng)+8支種子隊(duì)+4支國際隊(duì)。
簡單為大家介紹一下我們的賽事進(jìn)程。2016年5月份我們在寧波召開了EWG新聞發(fā)布會,當(dāng)時來自全國38家游戲媒體和100余名人士參會,3萬網(wǎng)友在網(wǎng)上看了直播。目前已經(jīng)完成了北京、天津、合肥、南京、蘇州、杭州、寧波、深圳、廣州的15個城市的城市賽。這是當(dāng)時寧波賽區(qū)的比賽嘲。這是在廣州賽區(qū)的比賽現(xiàn)場,這是南京賽區(qū)的比賽現(xiàn)場,這是武漢賽區(qū)的比賽現(xiàn)場。到目前為止我們已經(jīng)完成了15個城市,今年3月份我們會完成上海站,4月份完成總決賽。我們的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,到目前為止參賽隊(duì)伍這塊這是前13個城市的賽點(diǎn),參賽隊(duì)伍超過300支,參賽人數(shù)超過2500人。線上線下觀眾總?cè)舜纬^900萬,觀眾直播互動發(fā)送彈幕30余萬條,全國線上合作媒體28家,共計投放新聞1000余條。在我們同仁的一起努力下我們談下了雙飛燕、多彩科技、哇哈哈、名龍?zhí)谩B競技等6家贊助商。
這是我們的合作媒體,這是我們互聯(lián)網(wǎng)上的新聞投放。接下來為大家介紹一下我們這個項(xiàng)目的產(chǎn)生背景及需求。
首先第一個就是因?yàn)檫@兩年來電子競技的發(fā)展速度非常迅猛,尤其男子競技之后女子俱樂部成立也是非常多,如雨后春筍般,但是女子電競在全國的市場上電競專業(yè)賽事是非常匱乏的,所以女子俱樂部要發(fā)展必須依托賽事,我們把賽事搬到女子電競平臺上去。電子競技產(chǎn)業(yè)的突飛猛進(jìn),2016年12起投融資超10億。國家對待電競的態(tài)度發(fā)生了根本性的改變,全國目前有1.5億電競愛好者。
需求分析。第一點(diǎn)需求是目前成立的專業(yè)俱樂部及半專業(yè)的俱樂部的選手本身需要展現(xiàn)的平臺。第二是廠商需要推廣的平臺,目前全中國有很多游戲廠商,游戲廠商游戲的壽命以及游戲的后續(xù)發(fā)展通過電競賽事平臺的推廣能夠大大的拓展他們整個游戲。第三是觀眾需要多樣性的電競賽事,目前在所有直播平臺上,包括虎牙、斗魚等等大型的直播平臺上經(jīng)常能看到男子的電競賽事,但是女子電競賽事選擇余地比較少。第四是政府對于新型文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的需求。第五是直播平臺對內(nèi)容的需求,目前全中國有300多家直播平臺在運(yùn)作,內(nèi)容同質(zhì)化現(xiàn)象比較嚴(yán)重,所以對于賽事的內(nèi)容我們可以為直播平臺提供有全新內(nèi)容的內(nèi)容提供。第六是女子電競市場發(fā)展的需求。
我們面臨的問題是什么呢?首先電子競技和傳統(tǒng)體育最大的問題傳統(tǒng)體育沒有版權(quán)問題,不管是籃球還是足球,所有人都是可以共享的,電子競技面臨的最大問題是版權(quán)問題,比如我們使用游戲是由游戲廠商開發(fā)的,但是從目前情況了解,當(dāng)前社會下沒有一家廠商是把自己的游戲產(chǎn)品進(jìn)行封閉的,我們認(rèn)為接下來的發(fā)展過程中各家游戲廠商推出來的舉措更多是開放和包容、共享。
第二,投資方常常問到的壁壘問題,說實(shí)話對我來講是不太想面對的,可以看幾個案例。這是當(dāng)年非;鸨陌賵F(tuán)大戰(zhàn),所有團(tuán)購網(wǎng)站在全國硝煙四起,后來大眾和美團(tuán)合并,同樣在百團(tuán)大戰(zhàn)之后約車網(wǎng)站的爭奪也是非常多,后來滴滴出行和優(yōu)步合并,F(xiàn)在非常流行的OFO共享單車模式,通過以上幾個案例我們認(rèn)為壁壘的問題特別是在服務(wù)行業(yè)的壁壘問題,特別是在文化行業(yè)的壁壘問題,他們只會存在一兩個壁壘,一個就是資本的壁壘,前期大量資本進(jìn)入之后形成了資本壁壘,第二是資源壟斷型壁壘,比如中石油中石化。
第三,面臨爭議的問題,女子電競在現(xiàn)在電競?cè)锏臓幾h,部分人可能會說女子電競表現(xiàn)出來的實(shí)力、表現(xiàn)出來的水平?jīng)]有男子電競強(qiáng),那么為什么不去看男子電競。我們認(rèn)為不管是傳統(tǒng)體育還是電子競技項(xiàng)目也好,首先要想吸引觀眾和用戶的話,第一個要求成績必須是世界矚目的,我可以舉個例子。大家都非常熟悉的劉翔,劉翔獲得110米欄冠軍之前全中國有多少人會關(guān)注這個項(xiàng)目,但是他獲得冠軍之后全國關(guān)注這個項(xiàng)目的呈幾何式增長。這是王軍霞,拿到三千米冠軍之后田徑場上的長跑也有幾千人的增長,隨著馬家軍的沒落關(guān)注人數(shù)一步步下落。在電子電競?cè)Γ绻麤]有像李曉峰SKY、EDG、IG這樣的世界冠軍的產(chǎn)生,那么中國有多少人關(guān)注電競這個行業(yè)?
因此我們認(rèn)為在傳統(tǒng)項(xiàng)目女子水平,中國拿 數(shù)會超過男子,女子的電競差不到哪里去,只不過她們?nèi)鄙僬宫F(xiàn)的平臺。我們的目標(biāo)就是搭建平臺,引導(dǎo)參與,打造屬于中國的世界冠軍。
對電子競技選手來說,想要取得用戶的注意度要求賽場上是有亮點(diǎn)的,可以舉一個傳統(tǒng)體育的例子。大家都很熟悉這是巴西奧運(yùn)會一舉成名的洪荒之力的傅園慧,她們展現(xiàn)出來的個人魅力、個人個性,正是他們這種個性才引得了觀眾的目光,因此我們認(rèn)為女子電競相較于男子電競來講有更高的顏值,從文化娛樂角度來講更具有商業(yè)價值,具有更強(qiáng)的可塑性,更值得令人期待。
第四,關(guān)于做文化服務(wù)類綜合性服務(wù)平臺的盈利點(diǎn),我們目前考慮是以下幾點(diǎn):第一是賽事贊助,第二是賽事門票,第三是賽事轉(zhuǎn)播權(quán),第四是賽事衍生品,第五是賽事娛樂化的產(chǎn)品。
第五,我們的項(xiàng)目優(yōu)勢。首先起步早,當(dāng)眾人都對準(zhǔn)男子電競市場時,我們發(fā)現(xiàn)女子電競市場一樣有文章可做,所以我們布局了一個針對全國市場的電子競技品牌。
態(tài)度真,當(dāng)其他人想著辦法從贊助商手里賺錢,在網(wǎng)吧隨需應(yīng)變糊弄賽事時,我們就高標(biāo)準(zhǔn)的嚴(yán)格要求自己,從剛才的圖片中就能看到。
時機(jī)好。國家對電競的態(tài)度從洪水猛獸到了世界語言,面對女子電競這一相對空白市場,正是布局良好時機(jī)。
政府幫。目前項(xiàng)目已經(jīng)經(jīng)寧波市文廣局推薦,成為寧波市 一家推薦至國家文化部文化娛樂行業(yè)轉(zhuǎn)型升級項(xiàng)目。經(jīng)寧波市體育局推薦,納入浙江省體育項(xiàng)目庫。
第六,我們的發(fā)展計劃。2017年我們計劃新增2到3個比賽項(xiàng)目,新增手游項(xiàng)目納入EWG賽事平臺。2017年計劃在臺灣和香港地區(qū)開設(shè)賽區(qū)。新增斗魚、熊貓等4大直播平臺。2017年的賽事直播平臺將會有5家。將大力創(chuàng)作原創(chuàng)內(nèi)容,新增短視頻、脫口秀、真人秀等女子電競相關(guān)原創(chuàng)內(nèi)容,豐富官網(wǎng)、公眾號、微博內(nèi)容,加大推廣力度。
2018年完成EWG賽事平臺亞洲布局,開拓北美市場,希望EWG賽事版權(quán)實(shí)現(xiàn)出售,EWG門票實(shí)現(xiàn)收入,完成EWG衍生品開發(fā)銷售,豐富EWG商業(yè)娛樂化內(nèi)容。2019年待續(xù)。
第七,融資計劃。我們計劃融資額度是1000到1500萬元,出讓股權(quán)10%-15%。融資的錢用子人力資源招聘、品牌推廣、衍生品開發(fā)、境外賽區(qū)的布局、原創(chuàng)內(nèi)容的制作、自媒體運(yùn)營提升。如果目前是我們?nèi)辟Y金,您缺項(xiàng)目我們可以一試,我們也將盡力而為,謝謝大家。
2017TFC大會簡介
2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場、交易對接”盛會,關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會、VR/AR及智能機(jī)器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點(diǎn)關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現(xiàn)已開啟報名,獲獎結(jié)果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預(yù)計將有400余位領(lǐng)袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場脈搏,洞察行業(yè)先機(jī),推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實(shí),效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。
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