2月27日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于24在北京國際會議中心圓滿落幕。在24日舉行的第四屆TFC VR/AR高峰論壇分論壇上,雪豹VR CEO張鵬帶來了主題為《談VR游戲的市場與未來》的精彩演講。他介紹了VR游戲與傳統(tǒng)游戲的區(qū)別以及VR體驗館,同時他還分享了小團(tuán)隊在保證現(xiàn)金流上有些什么訣竅,他認(rèn)為游戲分成費用是體驗館比較常見的模式,一個玩家花了五十塊錢啟動這個游戲,你跟體驗館以三七分成、四六分成或者五五分成,這是比較常見的。還有獨占費,我的游戲只在你的平臺上發(fā)售,這個時候要有獨占費用。
以下為精彩演講實錄:
大家好,我是雪豹VR的CEO張鵬。我們是一家做VR內(nèi)容的公司,跟剛剛前兩個公司一樣,我們也在做VR版的《守望天空》今天跟大家分享一下VR的游戲以及市場的變動。
首先,在15到2016年,VR處于狂熱期。到了2016年到2017年的時候,慢慢步入了寒冬,這中間究竟發(fā)生了什么呢?在14年face book花了20億美金收購了Oculus,很多人看到這個新聞才對VR感興趣開始投資,很多創(chuàng)業(yè)者看到這個新聞之后才開始創(chuàng)業(yè)。15年中國有一個知名的VR企業(yè)叫暴風(fēng)魔鏡,上市后的兩個月股價漲了39個漲停板。2016年很多上市公司,他們通過收購以及投資VR公司,做一些VR方面的發(fā)布會,VR戰(zhàn)略上的布局,從而使得股價大漲。比如一個上市公司股價300多億,如果漲了10%就是30個億。上市公司開始收購VR公司,在2016年的3月份,當(dāng)時我周圍的朋友幾乎都拿到錢了,一個月有30家VR公司拿到幾百萬到幾千萬的投資。2016年5月份,國家出臺了《跨界定增》的法案,上市公司做水泥的,做園林的,沒有辦法收購?fù)顿Y一家VR公司。這個時候很多資本無法退出,2016年6月份開始VR的投資新聞降低。
2017年是怎么樣的呢?現(xiàn)在大家可以拿出自己的手機去淘寶上搜索VR,你可以對比一下它跟平板的銷量,你會發(fā)現(xiàn)VR眼鏡的銷量現(xiàn)在是四倍于平板電腦,也就是說C端市場確實在爆發(fā)。像我們過年回去,在一個二三線的小縣城超市里面都可以看到VR體驗館。鼓樓大街那邊賣電玩的,基本都在賣PSVR。我去京東搶購的時候發(fā)現(xiàn)三個月定不到貨。像B端產(chǎn)品布局,三星發(fā)布了自己的VR頭盔,華為、小米也發(fā)布了。今年聯(lián)想、宏基也發(fā)布了。聯(lián)想這個頭盔有兩個攝像頭,兩邊是VR的用處,這邊是顯示,相當(dāng)于MR。像樂視都有自己的VR版的客戶端,投稿視頻可以達(dá)到一百萬到兩百萬左右。
講完市場,我們開始講講VR游戲與傳統(tǒng)游戲的區(qū)別。首先,我們的使用嘲,VR游戲是在你的客廳,可能是在體驗館使用。我們平常玩的電腦游戲是在網(wǎng)吧或者家里使用,它的顯示設(shè)備一個是屏幕,一個是頭盔,這是輸出的。輸入上從鼠標(biāo)鍵盤變成了萬象跑步機,VR體感自行車,VR手柄。我們看一下普通家庭用戶的VR使用嘲。首先需要一臺PS4,如果本身就是PS4的用戶就可以去掉了,現(xiàn)在一臺在京東上的售價是1899。還需要一個PSVR,索尼在10年的時候就做了動作這樣的體感,13年發(fā)布了PS4,16年發(fā)布了PSVR。其實所有的成品加起來大概在5200左右。
我們說一下VR的第二個使用嘲,就是體驗館。我們公司三款產(chǎn)品,對應(yīng)VR的自行車,體感手柄以及體感槍。我們一個月流水大概在60萬左右。VR的一個非常重要的元素就是競技。很多人到VR體驗館,我玩這個游戲第一遍之后不想玩第二遍,我們其實可以參考街機游戲的方法,比如說重復(fù)消費。我做一個搶灘登陸戰(zhàn)有一個排行榜,今天刷了第一名,明天有一個人刷了,我又想刷回來,你就想不斷地刷分,從而一直體驗一款游戲。第二個,人機對戰(zhàn)。大家想像一下,如果你在二十年前的網(wǎng)吧你是玩《仙劍奇?zhèn)b傳》還是玩搶灘登陸?最后,無眩暈設(shè)置。你在游戲設(shè)計的時候,可以參考一些攝影機或者飛行的無眩暈的設(shè)計。我們再來說一下發(fā)行,現(xiàn)在比較火的三個發(fā)行平臺,分別是oculus、RIFT、playstation。
我們說一下小團(tuán)隊在保證現(xiàn)金流上有些什么訣竅。你在跟一個B端體驗館決策的時候,比如做一個自行車的VR游戲。人家自行車?yán)习逭f我沒用過,我不知道SDK怎么寫,你們接吧。這個時候你可以跟他們老板談一筆叫做SDK搭建費的東西。就是我們的這款產(chǎn)品。第二個就是移植費用,比如說我今天跟這個廠商開發(fā)一個游戲,明天一個老板找我,你就可以收移植費。我們之前做的《喪尸圍城》,都有體驗館版本,是跟合作方收兩次費用的。第三個游戲分成費用,這是體驗館比較常見的模式,一個玩家花了五十塊錢啟動這個游戲,你跟體驗館以三七分成、四六分成或者五五分成,這是比較常見的。還有獨占費,我的游戲只在你的平臺上發(fā)售,這個時候要有獨占費用。
我們公司現(xiàn)在已經(jīng)做了十幾款的VR產(chǎn)品,今天在TFC展會上展了兩款 的產(chǎn)品。我們也在做VR版的《守望天空》。我的演講完了。
2017TFC大會簡介
2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場、交易對接”盛會,關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長、促進(jìn)產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會、VR/AR及智能機器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現(xiàn)已開啟報名,獲獎結(jié)果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預(yù)計將有400余位領(lǐng)袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進(jìn),資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進(jìn)VR、直播等新興領(lǐng)域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。
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