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2017TFC:賽派科技張愛軍 HTML5互動小說內容平臺
時間:2017-02-25 11:23   來源:上方網(wǎng)   責任編輯:毛青青

  2月25日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于24在北京國際會議中心圓滿落幕。在23日下午舉行的2017TFC第五屆HTML5游戲高峰論壇上,賽派科技負責人張愛軍帶來了主題為《HTML5互動小說內容平臺》的精彩演講。他指出,當前的用戶閱讀時間相對以前更加碎片化,因此在閱讀時,對內容效率、更新頻率、表現(xiàn)能力方面有很多要求。同時,對于由小說IP進行的內容改編,最被用戶接受的還是游戲及影視。因此,賽派科技做了一個互動小說的HTML5類型產(chǎn)品,這是一個類似動態(tài)連環(huán)畫的內容模式,針對小說的特點進行劇本化處理,偏向于影視劇的做法,設置分鏡頭,進行人物形象的的直觀還原,并在互動小說中增加與劇情結合的趣味性的小游戲,增強用戶的代入感。利用HTML5傳播快的特點,讓IP的受歡迎程度得到快速驗證。目前賽派科技已經(jīng)在影視、小說、二次元領域進行了嘗試,而且與奧飛娛樂、順玩互娛等公司達成合作,同時與書城進行IP深度合作,開辟了一種新的HTML5內容娛樂模式。

  以下為精彩演講實錄:

  首先感謝主辦方給我這樣的機會,希望給大家不一樣的內容。我進入H5行業(yè)時間不很長,在座很多是技術大拿,在H5跑了很久,在渠道和技術上蠻 的。我們現(xiàn)在做了目前市場上的用戶閱讀分析,現(xiàn)在用戶的碎片化閱讀、時間效率有很多的要求,我們在此基礎上看到的快速,它對于用戶閱讀的要求更新快,典型的大神是《唐山》,它的更新快。目前用戶的時間比較碎片化,不像原來那么集中了。內容碎,多種內容類型都會存在,同時在非原創(chuàng)和新聞類各方面也會增加。效率方面指的如果我們生產(chǎn)內容要對成本進行嚴格控制,同時要在內容吸引程度上做增加,垂直方面目前用戶在興趣垂直和內容垂直度上比原來增加了一點。最后是付費,現(xiàn)在用戶更愿意為閱讀花錢了,這是簡單做的分析。

  由此來看,看到了所有嘉賓講的包括開發(fā)包括扶持都有IP提供那一塊,因為IP現(xiàn)在越來越貴,大家去購買的成本包括開發(fā)成本、孵化成本都比較高,在這一塊我們做了梳理,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在大多數(shù)頭部IP聚集度都放在這些大神上。包括各個網(wǎng)站和各個發(fā)行方,新生的內容創(chuàng)作和寫手的出頭越來越難,同時各個廠商在購買IP的成本和風險上也越來越大,現(xiàn)在所有的內容主要來源還是基于網(wǎng)文部分在影視,這種模式內容IP,游戲、影視用戶之間傳導上,我們發(fā)現(xiàn)游戲跟影視傳導是最好的。但網(wǎng)文和其他的傳導,看著用戶很多實際上它的用戶轉化沒有那么高,基于以上的分析,我們給H5游戲做了定位叫互動小說。

  什么叫互動小說呢?從簡單來講可以報它當成一個動態(tài)的連環(huán)畫。大家看過小說書有點跟那種形式像,我們做了9個多月大概有7、8個產(chǎn)品,總結了小說的特點第一個是劇本化,所有的內容需要做簡單的處理,這種處理更偏向于影視劇的處理方法,因為它對整個的畫面、人物、事件、嘲要做簡單的描述。

  另外,分鏡頭的背景,我給用戶做了一個真正意義上的嘲還原和內容還原過程,可能不太盡善盡美,但是給用戶很直觀的表現(xiàn)。

  第三,人物還原給用戶直觀的表達,通過H5的特點這人物就替換成用戶自己,便于他的分享。比如說我在H5上聽音樂可不可以,可以,但是我們這種氛圍性的音樂可能更注重于內容本身。

  最后,我們可以在一些嘲和一些流程過程中增加一些趣味性的小游戲,跟它的內容結合,像這個PPT里面演示的是當時做的《鬼吹燈》的小游戲,這樣會給用戶的帶入感增加。

  我們做了各種的形式,在這些形式上做了很多工作,今天在的LayaAir和白鷺也好,我們在他們引擎上做一些開發(fā)工具,這些開發(fā)工具除了自身做應用之外,同時打包成編輯器,讓這些內容作者在編輯器里面開發(fā)出好的作品出來。同時,基于這些內容產(chǎn)生來源比較豐富,H5的特點傳播快,傳播快就決定了它的運作周期比較短,我們可以把IP的驗證性就盡早得到驗證,還有制作的效率,這一款來講是我們比較有特色的地方,現(xiàn)在做了一下同行漫畫產(chǎn)業(yè)朋友合作的溝通,同樣的產(chǎn)量現(xiàn)在是這樣,如果一個產(chǎn)品大概40K左右,如果一個月200兆左右的內容,我們兩個半人不到的成本,F(xiàn)在的漫畫更新一個月能做到60-80兆的更新,同樣對比包括效率來講我們比它高3-4倍,這是我們明顯的優(yōu)勢。

  風格這一塊,今天大家在講國漫的很多事情,實際上基于特立獨行或者是表現(xiàn)自己風格的東西。我們這種連環(huán)畫的形式可以形成系統(tǒng)化、復制化的東西,解決了不用每次重復開發(fā),可以做獨立設計。因為H5本身是技術性的東西,我們在所有的分享、跟蹤包括數(shù)字閱讀都可以給用戶提供很好的數(shù)據(jù)跟蹤鏈,我認為這是一個很好的必備條件,雖然有很多的數(shù)字閱讀平臺也支持這些,但我覺得我們做的更到位。

  選材這一塊我們能做的對原有作品的二次孵化,改編作品的孵化和原創(chuàng)作品的孵化,因為我們具備這樣的能力可以給用戶提供更好的內容。因為他有比較具像的人物形象,我們可以給明星包括網(wǎng)紅,包括直播平臺提供個人形象推廣的過程。

  最后我們已經(jīng)跟一些品牌進行合作了,做一些品牌宣傳,方便于它在市場的運作和擴張,包括游戲自身的延伸孵化上提供一些幫助。

  這是現(xiàn)在大概做的作品,基本上是有授權的,那邊那個《鬼吹燈》和《劍王朝》是沒有授權的,這邊是有授權的。

  我們的內容覆蓋了影視部分、小說部分還有二次元部分,等于我們在內容選型和類型化上做了很多性選擇和制作,而且已經(jīng)有相對應的產(chǎn)品出來了。我們強在畫面的設計、劇情宣傳和多分鐘互動的能力讓用戶基于移動端情況下各種可能性的選擇,同時他也有主動帶入感。設計上更偏向于用戶的主動選擇和流行的設計風格讓用戶更容易接受有帶入感。

  基本的情況是這樣的,我們有一些基本的工具存在,而且這個工具可以對內容做可復制化的開發(fā)。我們現(xiàn)在每一部的成品壓的會更低,同時提供給一些現(xiàn)在合作者做內容續(xù)跟,同時跟一些文學網(wǎng)站也進入實質性操作階段了。

  這個是年前我這邊找了一些朋友的資源做的簡單的種子用戶測試,大概一共跑了五千左右的用戶,量不是很大,我們在里面打造了兩部作品,平常一個作品的完整度在5分鐘左右,我們的次留在60%,七日留是30%,平均時長是4分37秒。整體客戶的接受度還是可以,我覺得樣板量少一點但是可以作為參考的依據(jù),用戶對內容的接受度還是挺高的。

  最后介紹一下可以合作的事情,現(xiàn)在我們跟一些書城書站做IP合作,還有跟游戲發(fā)行的合作,我們跟很多的廠家已經(jīng)在合作了,我們幫他游戲的運營和開發(fā),為用戶了解H5游戲提供了幫助。和H5流量平臺已經(jīng)在協(xié)議當中,會接入H5流量平臺,接入內容的模式進行合作。最后影視這一塊,這一塊在跟影視圈的朋友談,他們有這種訴求,具體實施還要等今年上半年一些具體情況才能知道。我們這個產(chǎn)品的類型大概就這些,我覺得在目前情況下我們的開發(fā)和合作展開的還不錯。作為一個初創(chuàng)團隊我們走過了9個月,也走過了一些彎路,現(xiàn)在對這種模式和手法非常熟悉了,之前我們做了很多的營銷案子,之前營銷案子在給一些游戲做導流和營銷用戶導流時發(fā)現(xiàn)轉化率非常不錯,我覺得通過這種表現(xiàn)和內容方式結合,對游戲廠商和品牌運營傳達上是一個加分項,包括H5的傳播延展性會比原來固化的傳播性更好。我覺得這是一個機會,現(xiàn)在我們在天使輪融資階段,如果大家有資源的話可以介紹一下,我這邊的情況就是這樣。

  2017TFC大會簡介

  2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場、交易對接”盛會,關注產(chǎn)業(yè)降成長、促進產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應用、直播行業(yè)大會、VR/AR及智能機器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權五大板塊,并重點關注新三板和投融資領域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現(xiàn)已開啟報名,獲獎結果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預計將有400余位領袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領業(yè)內人士切準市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。

  大會專題:http://www.sfw.cn/s/2017tfc

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