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2017TFC:正版橋苗海燕 上方正版橋在IP買賣授權(quán)之間提供的服務(wù)及優(yōu)勢
時間:2017-02-24 10:53   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  2月23日上方網(wǎng)消息,為期兩天的2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已于今日在北京國際會議中心盛大開幕。23日下午舉行的2017TFC第6屆正版橋IP交易會上,正版橋運營總監(jiān)苗海燕帶來了主題為上方正版橋在IP買賣授權(quán)之間提供的服務(wù)及優(yōu)勢的精彩演講。她簡單的介紹了上方正版橋的作用和定位,他表示:“我們是專業(yè)的泛娛樂化版權(quán)服務(wù)平臺,我們能做的有三點:版權(quán)資源的聚合、交易方案的定制、版權(quán)聯(lián)動上的合作,這個是依托于上方自己本身的資源,以及泛娛樂15年的資源積淀給大家做來的版權(quán)服務(wù),也就算是版權(quán)上的增值服務(wù)。

  此外,苗海燕也介紹了正版橋在資源聚合、版權(quán)庫的完善及建立、交易方案的定制、代理、等方面可以提供的服務(wù)。

  以下為精彩演講實錄:

  能跟大家在剛過完新年春節(jié)這個期間聚在一起我是內(nèi)心蠻激動的,因為今天這個會場比較特殊,我們將各個行業(yè)頂尖的IP來在臺上路演,然后想要告訴大家一個什么呢?就是好的IP他在市場上邊的能量以及在買方和賣方以及授權(quán)和被授權(quán)方之間到底存在什么關(guān)系,同時我們也隆重的介紹一下我們正版橋在這個之間起到一個作用是什么。

  我現(xiàn)在給大家看一下,我們是專業(yè)的泛娛樂化版權(quán)服務(wù)平臺,我們能做的有三點,也就是說版權(quán),版權(quán)資源的聚合以及交易方案的定制,還有我們在版權(quán)聯(lián)動上邊的合作,這個是依托于上方自己本身的資源,以及泛娛樂15年的資源積淀能夠在這種情況下給大家做來的版權(quán)服務(wù),也就算是版權(quán)上的增值服務(wù)。我先跟大家解釋一下版權(quán)資源聚合是一個什么樣的概念,也就是說我們將優(yōu)質(zhì)的版權(quán)然后放到我們上方正版橋這個平臺上,通過我們再資源聚合,我先說一下資源聚合的種類,版權(quán)方面,有影視版權(quán),文學(xué)版權(quán),漫畫版權(quán)和動漫版權(quán),影視版權(quán)我們可能大家都比較熟悉,講的是影游聯(lián)動,但是影游聯(lián)動最終的一個狀態(tài),什么樣是最好的狀態(tài),而且游戲方 的購買時機是什么,有的說我們應(yīng)該是最早的時間就應(yīng)該購買這個版權(quán),早到什么程度呢?是從立項開始嗎?其實應(yīng)該是從劇本開始,但是怎么樣能夠讓游戲方在劇本階段就能夠拿到這個項目,實際上這就有行業(yè)的壁壘,我們依托我們上方平臺的版權(quán)服務(wù)的資源和優(yōu)勢,我們先期會把這樣的項目然后有針對性的推薦,發(fā)揮我們在游戲行業(yè)的優(yōu)勢,將游戲方的需求和影視這塊的資源進行快速的匹配,這個就是說能夠既幫助到版權(quán)方也能幫助到我們游戲方,這就是為什么我們會首先做一下版權(quán)資源聚合,也就是說今天在場的諸位也就讓大家明白版權(quán)資源聚合是我們上方在版權(quán)資源上面的一個儲備,版權(quán)資源的聚合從 上我們也會利用上方本身資源分析的能力,在資源非議情況下,我們能夠為未來的版權(quán)聯(lián)動合作提供非常好的方案,也就是說我們有子夠的版權(quán)優(yōu)勢的資源給大家提供參考,而且同時我們信守保密協(xié)議,所有到了我們上方版權(quán)這塊的資源,我們不會讓大家拉一個名單說你們在這里選吧,其實這是最不規(guī)范的,我們希望大家珍視自己的版權(quán),大家跟對方交易的時候一定要有針對性,我們也是有針對性的,比如說A公司他可能需要版權(quán)的類型、量級,比如說他是喜歡玄幻的,他喜歡武俠的,有的喜歡劇情的,有的喜歡叫偵破類的或者其他類的,我們不能說我有一個版權(quán),我先游戲行業(yè)推一圈,其實這種情況下是有一點被動,所以我們將版權(quán)售賣變成主動,將游戲購買變成有針對性,這樣既節(jié)省時間又能夠促成他的成功交易率,這是我們正版橋的最大的作用。

  版權(quán)庫的完善及建立,我們可以看我們建版權(quán)庫的種類,動漫版權(quán)、影視版權(quán)、文學(xué)版權(quán)還有動畫版權(quán),我這邊可能稍微的較真一下,我把漫畫和動畫給分開了,也就是說動畫其實它是在視頻當(dāng)中的一個目前來講,在授權(quán)上可以單列出來的一個授權(quán)分類,我先跟大家說一下,雖然有的時候可以把動畫歸為影視類,但是影視類在大家的概念中通常以真人劇為主,我先跟大家說一下這個事情,就是在定義上面。然后交易方案定制,我先解釋一下,交易方案的定制大概是一個解讀,交易方案定制分咨詢、代理,咨詢就是說我們提供專業(yè)的團隊給到版權(quán)方,在合作過程中充分解讀版權(quán),然后提出關(guān)于版權(quán)改編授權(quán)的解決方案,也就是說你的版權(quán)你講的很精彩,我們都說自己的好,但是我們首先要看,同樣是文學(xué)版權(quán)你的精品是哪一家,可能你也是大神級,另一個也是大神級,這個針對版權(quán)授權(quán)的禁品,采購的東西就這么多,可能買了別人的就沒辦法買你的,我們這是針對版權(quán)禁品在授權(quán)中的優(yōu)劣式的分析。

  代理,我們根據(jù)版權(quán)方的要求我們會提出合理的代理方案,例如 代理和 授權(quán),也就是說我們本身上方也是一個需要版權(quán)合作的一個資源方,代理這塊會在很大程度上就是說我們把這個版權(quán) 代理,也就是說我們會優(yōu)先將資金給到版權(quán)方在我們這塊,然后我們整合我們這邊的資源,完成版權(quán)的下方。交易方案定制的目的,就是配合版權(quán)營銷及內(nèi)容提供的需求在 的時間內(nèi)完成授權(quán),這個授權(quán)過早和過晚都有一定的風(fēng)險性,可能有的版權(quán)風(fēng)險性在于比如說電影我可能要18個月連拍完帶后期制作,還有上線呢,上線時間各個方面,所以我們會在最合適的時機內(nèi)把版權(quán)授權(quán)這個時間交易促成,這樣的話降低雙方的風(fēng)險性。

 〈一下操作流程,第一階段是屬于了解版權(quán)的情況叫確權(quán)過程,我們這個確權(quán)過程還是蠻嚴(yán)格的,就是說我們先確定這個版權(quán)它有沒有瑕疵,瑕疵有多少,瑕疵的大小證明他的版權(quán)的價值會在議價過程中受到影響。然后我們拿到版權(quán)之后,進行完確權(quán)我們開始進行版權(quán)的資源的匹配,也就是說授權(quán)給誰,什么樣的企業(yè)會對我們的版權(quán)感興趣。第二階段就是與版權(quán)方簽署保密協(xié)議,根據(jù)版權(quán)方的物料我們進行版權(quán)分析,也就是說有可能你拿的是一個影視項目,但是我們可能在給他調(diào)整方案的時候會說你要按照IP的概念和你未來市場發(fā)展的預(yù)期,你必須說完整,這樣會對于授權(quán)會有很大的幫助。我們會鎖定版權(quán)目標(biāo),在第二階段我們會繼續(xù)鎖定,就是跟我們已經(jīng)進入深入合作之后,我們幫他鎖定授權(quán)目標(biāo),這個授權(quán)目標(biāo)可能比他自己鎖定要快很多,可能我們會鎖定五家,如果版權(quán)方自己對外的話可能會有很多人找他談,但是他無法做到鎖定這個過程,因為我們作為在游戲行業(yè)這么久,我們對企業(yè)的了解,我們知道這家公司他在開發(fā)上是不是能夠確保游戲的推出,在他整個的制作過程中會不會有什么風(fēng)險,所以我們在鎖定授權(quán)目標(biāo)的時候會幫助版權(quán)方,能夠找到最優(yōu)勢的合作資源。

  剩下第三步就是交易方案定制充分的通過版權(quán)購買的合作方案,然后協(xié)助版權(quán)方,最后完成整個交易的一個過程,最后這一步是我們將雙方的,首先合同簽訂不是跟我們上方簽,是授權(quán)方和被授權(quán)方他們自己簽,我們是旁邊起到服務(wù)作用我先說一下。

  版權(quán)聯(lián)動合作,版權(quán)聯(lián)動合作我先這塊有一個聯(lián)動試圖大家看一下,影視版權(quán)、文學(xué)版權(quán)、動畫版權(quán)、漫畫版權(quán)、游戲版權(quán),其實如果說做一個產(chǎn)業(yè)鏈來講,大家明白,這些版權(quán)如果聯(lián)動起來收益是最大的,版權(quán)聯(lián)動在我們上方跟這些版權(quán)方以及被授權(quán)方就是有需求方都經(jīng)過了很多輪的溝通之后,我們大概分了兩類,一個是內(nèi)容聯(lián)動,還有一個是屬于版權(quán)營銷聯(lián)動,如果說在文學(xué)或者影視版權(quán)或者是動畫或漫畫版權(quán)授權(quán)給游戲的時候,實際上在我們歸類為叫做版權(quán)營銷聯(lián)動,如果說同樣是內(nèi)容授權(quán)內(nèi)容,比如說文學(xué)授權(quán)影視,我們是貢獻內(nèi)容授權(quán),比較成熟的是影視授權(quán)文學(xué)這塊,簡單的跟大家解釋一下。

  我在這里給大家做一個簡單的解讀,包括我們上方正版橋的作用和定位,我把下面的時間留給各位版權(quán)方路演的時間,這也是大家最想聽的。我這邊的致辭就結(jié)束了,預(yù)祝大家合作愉快。

  目前,2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展已正式開幕,上方網(wǎng)將為您帶來此次泛游戲行業(yè)盛會的最前端報道。更多關(guān)于第十二屆TFC大會的相關(guān)內(nèi)容敬請關(guān)注上方網(wǎng)TFC報道專題。

  2017TFC大會簡介

  2017第十四屆TFC全球泛游戲大會暨智能娛樂展盛況來襲,2017TFC是游戲行業(yè)“開年首場、交易對接”盛會,關(guān)注產(chǎn)業(yè)降成長、促進產(chǎn)業(yè)規(guī)范化與商業(yè)模式的建立、促成商業(yè)合作跨界與融合。TFC大會跨界整合移動游戲與應(yīng)用、直播行業(yè)大會、VR/AR及智能機器人、泛娛樂與IP、海外拓展投資與授權(quán)五大板塊,并重點關(guān)注新三板和投融資領(lǐng)域,集聚泛游戲產(chǎn)業(yè)鏈上下游資源,為行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展再添新動力。此外,2016年度第十二屆“金蘋果獎”評選現(xiàn)已開啟報名,獲獎結(jié)果將于TFC大會前夜G60閉門晚宴中公布。2017TFC大會預(yù)計將有400余位領(lǐng)袖大咖級嘉賓和500多家企業(yè)參與,游戲廠商和開發(fā)者積極跟進,資本和媒體推波助瀾,深入影響30000多名業(yè)界精英。TFC大會匯集百家思想與真知灼見,引領(lǐng)業(yè)內(nèi)人士切準(zhǔn)市場脈搏,洞察行業(yè)先機,推進VR、直播等新興領(lǐng)域與移動游戲行業(yè)快速融合變現(xiàn),求真務(wù)實,效果為先,現(xiàn)場促成過億成交額。

  大會專題:

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