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“游戲改編電影”越來(lái)越熱 先天困境依然需要解決
時(shí)間:2017-02-21 11:43   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  這一周將上映兩部大片,《生化危機(jī):終章》和《刺客信條》。這兩部電影都改編自同名游戲。游戲改編電影從來(lái)都只是電影改編領(lǐng)域的小眾,不及小說(shuō)與漫畫(huà)那樣火熱,不過(guò),在過(guò)去的20年內(nèi),依然踴躍出了不少游戲改編的 電影。

  自1993年根據(jù)《瑪麗兄弟》游戲改編的真人電影《超級(jí)馬里奧兄弟》上映后遭遇票房慘敗,這20多年來(lái)好萊塢出品的“游戲改編電影”也多次遭遇票房口碑滑鐵盧。直到2001年由安吉麗娜·朱莉主演的首部《古墓麗影》出爐,并在美國(guó)拿下超過(guò)1億美元票房,才一改此前“游戲改編電影”在市場(chǎng)上遭遇的慘狀。

  近幾年來(lái),隨著游戲市場(chǎng)越來(lái)越大,“游戲改編電影”也開(kāi)始有回暖現(xiàn)象。去年,《憤怒的小鳥(niǎo)》《魔獸》等根據(jù)熱門游戲改編的電影紛紛登陸中國(guó)市場(chǎng)。其中,《魔獸》在中國(guó)上映后,吸引了大批玩家到影院捧場(chǎng),最終斬獲14.72億元票房!稇嵟男▲B(niǎo)》雖然故事較為低幼,但在中國(guó)依然收獲了5.14億元票房,也算是不錯(cuò)的成績(jī)。而隨著不少“游戲改編電影”在中國(guó)上映后取得不俗成績(jī),越來(lái)越多電影也開(kāi)始注重中國(guó)市場(chǎng)。

  游戲改編電影經(jīng)常性失利 口碑不佳

  管如今“影游聯(lián)動(dòng)”的大旗早已查遍了全球的每一個(gè)角落,儼然形成了一種“春風(fēng)吹,戰(zhàn)鼓擂”的霸道架勢(shì),但冷靜下來(lái)便不難發(fā)現(xiàn),口號(hào)喊得震天響,真的能夠從這種模式當(dāng)中獲得成功的作品也屬于少數(shù),而這一點(diǎn)在游戲改編電影這方面就更為明顯了。

  作為經(jīng)典游改電影《生化危機(jī)》系列的收官之作,《生化危機(jī)6:終章》電影已經(jīng)于12月23日在日本搶先上映,而美國(guó)方面則需要到明年1月底才能夠正式解禁,至于國(guó)內(nèi),就更加無(wú)人知曉。雖然與游戲原作相比,該系列電影的風(fēng)格早已徹底跑偏,但仍然有不少的玩家對(duì)這部完結(jié)篇相當(dāng)期待。只不過(guò)電影的評(píng)分,似乎打了這部分玩家的臉。無(wú)獨(dú)有偶,如今基業(yè)都有可能被撼動(dòng)的法國(guó)大廠育碧,旗下的 《刺客信條》 改編電影在口碑上也并不能夠令人滿意。盡管在點(diǎn)映當(dāng)天的采訪中,不少玩家對(duì)于電影所給出的滿意態(tài)度,讓很多人覺(jué)得這一次有“逆襲”的機(jī)會(huì)。但最終在那個(gè)的評(píng)分匯總之后,事實(shí)卻并非如此。

  首先,經(jīng)費(fèi)的嚴(yán)重不足以及自身劇情、背景上的先天缺陷 是無(wú)法忽視的。

  其次,當(dāng)游戲要改編成電影時(shí),觀眾的接受度、市場(chǎng)的反響預(yù)計(jì)預(yù)估的票房成績(jī),都是考量作品的標(biāo)準(zhǔn)。而至于這種標(biāo)準(zhǔn)為何經(jīng)常無(wú)法同時(shí)得到觀影者以及游戲玩家的支持,其實(shí)兩者之間的模式不同,才是問(wèn)題的關(guān)鍵。

  游戲改編電影中極易吐槽的地方

  1、不明確電影的受眾群體。大部分人試圖討好所有觀眾,最后的結(jié)果是一團(tuán)混亂。

  2、導(dǎo)演們不重現(xiàn)游戲里標(biāo)志性動(dòng)作。游戲擁有極大魅力的原因之一在于,英雄擁有獨(dú)特的能力與周圍的世界產(chǎn)生互動(dòng)。這些能力對(duì)于改編電影來(lái)說(shuō),意義重大。濫竽充數(shù)的手法只能找來(lái)一片白眼和失望的嘆息。

  3、垃圾臺(tái)詞。隨便從初稿里拿點(diǎn)東西出來(lái)糊弄觀眾,他們不買賬。

  4、反派角色太單調(diào)。沒(méi)有充分利用那些 視覺(jué)沖擊力的形象。

  5、導(dǎo)演不了解游戲故事,拿不出好作品。

  6、 參演的潛規(guī)則。片方需要給有票房潛力的明星一大筆錢讓他們參演,這和全球玩家的心態(tài)大相徑庭。

  7、忽視主人公。電影和游戲在本質(zhì)上完全不同,電影制作人在處理角色的時(shí)候,不應(yīng)該完全照仿游戲中的人物形象。

  8、故事和視覺(jué)效果主次不分。讓一部改編電影和它改變的對(duì)象保持高度一致是非常棒的一件事情,但仍應(yīng)該有一些給予這個(gè)世界的獨(dú)特的有趣的故事。

  或許終有一天,由于拍攝團(tuán)隊(duì)天馬行空的創(chuàng)意和兢兢業(yè)業(yè)的工作,一部游戲改編電影可以引起全世界觀眾們的觀影熱潮,希望這不只是一個(gè)幻夢(mèng)。

  不過(guò)有一個(gè)條件,他們一定要先耐著性子吸取前人的經(jīng)驗(yàn),小心避開(kāi)所有的雷區(qū),才能拿出一部讓所有人都無(wú)法說(shuō)不的好作品。

  對(duì)于游戲改編電影的批判可以說(shuō)非常容易。無(wú)視天花亂墜的宣傳,最近的一些大預(yù)算改編電影,都因中規(guī)平庸,而讓觀眾感到乏味。

  有很多錯(cuò)誤是游戲改編電影看起來(lái)無(wú)法避免的,然而奇怪的是,其中有很多實(shí)際上是很容易規(guī)避的。但是,當(dāng)你把創(chuàng)作者對(duì)于游戲原作的誤解、能力低下的編劇和根本不想拍這種電影的團(tuán)隊(duì)混合在一起,結(jié)局必然是一塌糊涂。

  游改電影應(yīng)該如何逆襲

  首先,只要游戲的從業(yè)者與電影的從特這能夠舊能的多了解對(duì)方行業(yè)的知識(shí),這個(gè)問(wèn)題就很容易解決了,如果一位電影導(dǎo)演能夠多花點(diǎn)時(shí)間研究游戲的各個(gè)層面,如果游戲公司也能夠?qū)﹄娪靶袠I(yè)的規(guī)則進(jìn)行更多的了解,那么雙方合作起來(lái)才會(huì)實(shí)現(xiàn)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的雙贏,而不是雙輸。

  其次,作為一款游戲改編電影,確定好自己的核心觀眾群體是非常重要的,如果是從票房考慮,那么就沒(méi)必要在細(xì)節(jié)方面過(guò)于糾結(jié),把心思用在特效和如何講好一個(gè)故事上面就夠了,如果是想討好核心觀眾,賺融碑,那么就必須在細(xì)節(jié)方面特別用心,也不應(yīng)當(dāng)過(guò)多的考慮賺錢的問(wèn)題。

  最后就是上映時(shí)機(jī)的問(wèn)題,如果影片能夠趕在游戲最熱門的時(shí)候上映,勢(shì)必起到事半功倍的效果,如果錯(cuò)過(guò)了游戲火熱的時(shí)期,那么帶來(lái)的效果會(huì)非常有限。

  小結(jié):

  在這個(gè)“IP為王”的新娛樂(lè)時(shí)代,繼以漫畫(huà)超級(jí)英雄改編真人電影風(fēng)行一時(shí)之后,游戲改編電影將會(huì)逐步引領(lǐng)起電影界的新潮流,實(shí)際上,包括育碧和動(dòng)視這樣的游戲巨頭都先后成立了自己的電影工作室,而《魔獸》真人電影上映時(shí)的空前火爆也對(duì)此做了最好的印證,就讓我們期待于不遠(yuǎn)的將來(lái),未來(lái)將有多少作品能夠被奉為一時(shí)佳話,讓我們拭目以待吧!

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