隨著今年《憤怒的小鳥(niǎo)》、《魔獸》兩部由游戲改編電影巨作的上線,游戲改編電影再次火爆。育碧斥巨資與?怂褂皹I(yè)聯(lián)手打造的《刺客信條》大電影也最終將上映時(shí)間定在了2016年底。
魔獸無(wú)疑擁有眾多的粉絲,最終票房取得超過(guò)4.34億美元的票房收入,這也讓經(jīng)典游戲IP再次體現(xiàn)了本應(yīng)有的價(jià)值。而《魔獸》這部影片更成為了目前電影史上票房 的游戲改編電影。不過(guò),遺憾的是該片在內(nèi)地的票房數(shù)字為2.2億美元,而在美國(guó)本土的票房?jī)H有可憐的4700萬(wàn)美元。值得一提的是雖然票房超過(guò)了4.34億美元,但仍然入不敷出。若想看續(xù)集,恐怕有些難了。
由 手機(jī)游戲《憤怒的小鳥(niǎo)(Angry Birds)》改編的電影在今年5月份上映,目前電影已在全球取得了3.47億美元的票房,而電影的預(yù)算卻只有0.73億美元。
事實(shí)上,眾多游戲改編電影都遭遇了“撲街”,《波斯王子:時(shí)之刃》《古墓麗影》《超級(jí)馬里奧兄弟》系列、《極品飛車(chē)》、《生化危機(jī)》等游戲巨作改編電影都不溫不火,特別是《最終幻想》電影更是直接導(dǎo)致了整個(gè)制作公司的倒閉。由此可見(jiàn),游戲改編電影遠(yuǎn)非擁有粉絲就能成功那么簡(jiǎn)單,其未來(lái)的路還很遙遠(yuǎn)。
為什么總是火不起來(lái)?
1、歷史慘淡。從游戲改編電影的歷史來(lái)看,雷聲大雨點(diǎn)小的現(xiàn)象屢見(jiàn)不鮮,不少 游戲IP的改編往往在上映前備受期待,受到大量游戲忠實(shí)玩家的熱捧,但在上映后卻一再受到抨擊,慘遭票房毒藥的口碑。就連《魔獸世界》在拍攝期間也曾遭受人物還原度差、劇情糟蹋原作等非議,上映時(shí)間也是一拖再拖,這其中有技術(shù)因素,但也難以掩飾發(fā)行方對(duì)市場(chǎng)的信心不足。信心不足的原因來(lái)自于諸多失敗的案例,自1993年《超級(jí)馬里奧兄弟》的慘敗以來(lái),游戲改編電影經(jīng)歷了多次票房撲街,2010年迪士尼花費(fèi)2億美金拍攝的《波斯王子》電影版,北美票房?jī)H為0.9億,賠得血本無(wú)歸。迄今為止北美票房最好的游戲改編電影《古墓麗影》,憑借著安吉麗娜·朱莉?qū)τ螒蛑鹘莿诶母叨冗原,在北美市場(chǎng)收獲了1.3億的票房,全球票房也直逼3億美金不過(guò)在經(jīng)歷了短暫的輝煌之后也難逃滑鐵盧的命運(yùn),續(xù)作收入未達(dá)到之前的一半,這也導(dǎo)致《古墓麗影3》的拍攝計(jì)劃還停留在紙面上,游戲中無(wú)所不能的神奇勞拉最終也沒(méi)能抵擋住票房的壓力,無(wú)緣與電影觀眾再次相聚。
2、存在著難以彌補(bǔ)的天然缺陷。游戲IP改編電影并不僅僅是可行性上的問(wèn)題,深層次原因在于游戲與電影這兩種形式上存在的天然隔閡。游戲玩家群體性別和年齡分布區(qū)間往往比較一致,相比于電影的大眾化來(lái)說(shuō),游戲涵蓋的人群并沒(méi)有那么廣泛,這種情況下的改編無(wú)疑為電影設(shè)置了一道看不見(jiàn)的門(mén)檻,很容易造成兩極分化的現(xiàn)象;未來(lái)游戲電影的發(fā)展方向,要想有觀眾有市場(chǎng),還是要快餐化、大眾化。而游戲改編電影,要拋棄游戲中所架設(shè)的腦洞大開(kāi)的世界觀,簡(jiǎn)化人物之間的關(guān)系,并有可能重新設(shè)計(jì)劇情,這是一項(xiàng)費(fèi)力不討好的工作,一旦改動(dòng)幅度過(guò)大,忠實(shí)玩家不會(huì)接受;游戲的精髓在于其融入劇情后的代入感和互動(dòng)性,這種互動(dòng)既包括與游戲人物之間的雙向互動(dòng),也包含了針對(duì)劇情作出的不同選擇,這是游戲給玩家?guī)?lái)的多重體驗(yàn)中的重要一環(huán)。而電影的改編,除了照搬游戲中的部分情節(jié)之外,卻將這種互動(dòng)扼殺了,這不是電影的問(wèn)題,而是兩種不同表現(xiàn)形式間的天然差異。不論電影的劇情如何百般曲折,結(jié)局卻只能有一個(gè),而游戲中的多重結(jié)局早已成為慣例。
游改電影應(yīng)該如何逆襲
管游戲改編電影經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)口碑跳水的現(xiàn)象,但不可否認(rèn),只要依然叫座,就會(huì)有更多的廠商選擇迎難而上。那么香藥逆襲的廠商應(yīng)該怎么做呢?
1、只要游戲的從業(yè)者與電影的從業(yè)者能夠舊能的多了解對(duì)方行業(yè)的知識(shí),雙方合作起來(lái)才會(huì)實(shí)現(xiàn)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合的雙贏。
2、確定好自己的核心觀眾群體。想討好核心觀眾,賺融碑,就需要在細(xì)節(jié)方面特別用心,不要過(guò)多考慮利益問(wèn)題,
3、上映時(shí)機(jī)。影片要趕在游戲最熱門(mén)的時(shí)候上映,會(huì)起到事半功倍的效果,如果錯(cuò)過(guò)了游戲火熱的時(shí)期,那么帶來(lái)的效果會(huì)非常有限。
最后:
電子游戲是所謂的第九藝術(shù),而與繪畫(huà)、雕塑、建筑、音樂(lè)、文學(xué)、舞蹈、戲劇、電影這八種藝術(shù)形式相比,其魅力不在于它的觀賞性,而在于強(qiáng)互動(dòng)性和代入感。這看似獨(dú)特,卻又顯得如此格格不入。但在泛娛樂(lè)化的浪潮之下,游戲已不可能作為獨(dú)立的形態(tài)存在,在資本的壓力下被迫入場(chǎng),卻又遲遲找不到合適的融合形式,即便是與最接近的電影之間的互動(dòng)改編,也無(wú)法掌握主動(dòng),不得不面臨淪為附屬品的尷尬。
游戲改編電影存在著諸多不利因素,以往的票房成績(jī)也證實(shí)了這一現(xiàn)實(shí),未來(lái)似乎前景美好,現(xiàn)階段的不斷嘗試當(dāng)然也值得肯定。2017年,游戲改編電影的浪潮還在繼續(xù),其中有多少作品會(huì)擱淺在海岸,又有多少作品能夠被奉為一時(shí)佳話呢,讓我們拭目以待吧~
投稿郵箱:chuanbeiol@163.com 詳情請(qǐng)?jiān)L問(wèn)川北在線:http://dstuf.com/