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《目光》:手游買量市場(chǎng)紅利不再 新入局者請(qǐng)三思而后行 第109期
時(shí)間:2017-02-17 14:05   來源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  本文為上方網(wǎng)原創(chuàng)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處

  從2015年開始,眾多端游IP改編的手游入局,跨界聯(lián)動(dòng)手游項(xiàng)目快速增加,手游發(fā)行競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈。發(fā)行商在聯(lián)運(yùn)合作及市場(chǎng)宣傳層面競(jìng)爭(zhēng)得難分伯仲之時(shí),買量推廣的市場(chǎng)戰(zhàn)略便隨之提高。不少CP和發(fā)行商都加強(qiáng)了買量推廣的權(quán)重,時(shí)至2016年,已經(jīng)有大批量的游戲廠商入局到買量市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng),很多發(fā)行商都在加強(qiáng)自己的買量能力,都在寄托于通過大量購(gòu)買流量、或者去和渠道綁定簽大額框架來實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的流量供給。

  

 ≥觀察,當(dāng)下的聯(lián)運(yùn)平臺(tái)入場(chǎng)門檻已經(jīng)大幅度增加,新入局的挑戰(zhàn)者們似乎過得并不好,甚至出現(xiàn)了部分“出師未捷身先死”的情況,在這里上方網(wǎng)小編想提醒那些有想法入局的朋友,請(qǐng)三思而后行!

  流量市場(chǎng)正在悄然改變

  今天這個(gè)流量市場(chǎng),已經(jīng)因產(chǎn)品的形態(tài)以及用戶的習(xí)慣改變而悄然發(fā)生著變化。過去一直在用戶屬性以及分發(fā)量都占優(yōu)的應(yīng)用商店,因精品和重度產(chǎn)品的增多,這些重度玩家聚合后是會(huì)沉淀到游戲中去的,這批人一直活在游戲里,根本就不去考慮什么商店。

  但這些游戲用戶的在閑暇時(shí)間依然會(huì)有看新聞,看視頻的習(xí)慣,所以包括來自今日頭條這些新聞客戶端,這些超級(jí)APP買量廣告,我們發(fā)現(xiàn)這種廣告買量方式增長(zhǎng)方式是非?斓。

  今天,我們常常會(huì)在今日頭條的新聞瀏覽頁(yè)里,能看到一些ARPG產(chǎn)品和SLG類產(chǎn)品,因?yàn)椴恍枰呗?lián)運(yùn)渠道,所以都是單獨(dú)的包體,這也成為今天大部分廠商愿意投入的原因之一。

  應(yīng)用商店其實(shí)就是粗放式的分發(fā),而對(duì)于那些只對(duì)回合制和ARPG感冒的用戶,商店給他推ACT的產(chǎn)品,他肯定是不玩的,這種粗暴而且不符合用戶需求的方式則會(huì)導(dǎo)致一些用戶的流失,而買量其實(shí)是把用戶的屬性多維度的挖掘出來。

  在這樣的情況下,未來純商店無論是用戶和利潤(rùn)的占比一定會(huì)低于30%的,因?yàn)槟芴峁└郊又档娜艘欢〞?huì)掌握更多的資源或者甚至壟斷這些資源,符合二八定律。

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/492673.html

  整體市場(chǎng)流量獲取難

  自2015年手游買量市場(chǎng)崛起后,經(jīng)歷兩個(gè)形態(tài),第一個(gè)階段是增量市場(chǎng),當(dāng)時(shí)市場(chǎng)的流量比較充足,市場(chǎng)上盈利能力比較強(qiáng)的產(chǎn)品也不少。因此只要選擇稍微靠譜的手游產(chǎn)品,便可以把月流水沖到兩三千萬,并且分成比例也比較高,實(shí)現(xiàn)盈利是沒問題的。而且買量是隨時(shí)可以控制廣告消耗的,風(fēng)險(xiǎn)會(huì)很小。但手游買量市場(chǎng)越來越多廠商入局的時(shí)候,在產(chǎn)品盈利能力相當(dāng)?shù)那闆r下,流量端的競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈,這便會(huì)把買量市場(chǎng)的增量市場(chǎng)推到存量市場(chǎng)。手游買量市場(chǎng)一定會(huì)飽和,這個(gè)飽和首先是在入口端,就是渠道位置,市場(chǎng)上的優(yōu)質(zhì)流量不斷地往一級(jí)廣告代理商集中,普通游戲廠商的流量成本會(huì)快速上漲,風(fēng)險(xiǎn)擴(kuò)大的同時(shí)和利潤(rùn)空間不斷被壓小。手游買量市場(chǎng)的“紅利”正在消失,并且這個(gè)消失速度會(huì)很快。

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/494194.html

  買到最后,便是逃離!

  從2015年開始,CPA的市場(chǎng)越來越混亂,量越來越差。導(dǎo)十萬的量,真正注冊(cè)的量才幾千,一萬不到,數(shù)據(jù)與效率滿足不了游戲的運(yùn)營(yíng)。

 ≥了解,頁(yè)游的量在2009-2010年的黃金時(shí)代,轉(zhuǎn)化率曾高達(dá)九成,而當(dāng)時(shí)的玩法很直接,就是放產(chǎn)品相關(guān)信息。但到了后面用戶興趣下降,轉(zhuǎn)化率明顯下降,于是后來又出現(xiàn)了擦美女,以及擦傳奇的兩大打法。

  “掛羊頭賣狗肉”的美女牌在2012-2013年各家廠商玩得很瘋狂,而這時(shí)已經(jīng)是走打擦邊球、騙取關(guān)注點(diǎn)進(jìn)去的路線。

  到后期美女牌被玩壞,用戶已經(jīng)厭倦,頁(yè)游廠商又紛紛去擦傳奇——后面幾乎所有的頁(yè)游廣告都是類傳奇的外觀,用戶點(diǎn)進(jìn)去發(fā)現(xiàn)其實(shí)是另外一個(gè)游戲。而到了后來用戶也抵觸了,這也導(dǎo)致成本也在不斷變高,這是因?yàn)檎故敬螖?shù)是一定,而點(diǎn)擊在減少,轉(zhuǎn)化越做越爛。頁(yè)游的量就這樣開始一步一步被玩壞了。

  而如今,手游CPA的量被玩壞的曲線,似乎也在重走頁(yè)游的老路,越來越高的獲取成本,以及越來越難保證的效果,使得越來越多的游戲廠商對(duì)CPA買量選擇了放棄與轉(zhuǎn)移。不禁感慨:原來買量的“終極秘笈”,買到最后,便是逃離!

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/489274.html

  要想可持續(xù)發(fā)展 務(wù)必做到“規(guī);迸c“精細(xì)化”

  對(duì)于“規(guī);边@點(diǎn)很好理解,現(xiàn)在市場(chǎng)上每月買量預(yù)算超千萬的手游廠商不算少,這些廠商的流量獲取成本比一般規(guī)模的買量廠商就要低5-15%,要知道,很多聯(lián)運(yùn)平臺(tái)的利潤(rùn)都不超過15%。因此在規(guī)模化效應(yīng)之下,買量市場(chǎng)在大小廠之間就形成了不小的競(jìng)爭(zhēng)壁壘。

  另外對(duì)于買量“精細(xì)化”,許多廠商的概念似乎都停留在理論層面,實(shí)際操控之后會(huì)發(fā)現(xiàn),買量精細(xì)化是相當(dāng)難的一件事情。這也側(cè)面解釋了許多公司高價(jià)挖一兩個(gè)所謂的買量人才卻做不好買量業(yè)務(wù)的根本原因。因?yàn)檎嬲? 的買量團(tuán)隊(duì)都是需要時(shí)間與具體業(yè)務(wù)的打磨才能實(shí)現(xiàn)效益最大化的。而這個(gè)團(tuán)隊(duì)組建與打磨的 時(shí)機(jī)已經(jīng)過去了......

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/495184.html

  如何應(yīng)對(duì)激烈的買量市澈爭(zhēng)

  1.精細(xì)化買量團(tuán)隊(duì)的沉淀

  對(duì)于手游市場(chǎng)買量團(tuán)隊(duì)的精細(xì)化運(yùn)作早就不是什么秘密了,但筆者相信這個(gè)團(tuán)隊(duì)不單單是做買量的,針對(duì)什么游戲投什么渠道用什么素材什么時(shí)間段投放如何控制投放節(jié)奏等等問題,都是需要打磨沉淀的。

  2.往流量頂端就行合作

  這個(gè)說白了就是舊能地成為某些廣告流量的一級(jí)代理,壓縮廣告原始成本。但這個(gè)問題的最大矛盾就是廠商廣告需求量與一級(jí)代理的廣告消耗量要,中大型廠商解決這個(gè)問題可以加大手游產(chǎn)品,通過多產(chǎn)品多類型來消耗較大規(guī)模的流量。但對(duì)于普通廠商來說并沒有這個(gè)實(shí)力去消耗,筆者建議是可以通過廠商合作聯(lián)合消耗或者通過廣告代理銷售流量的模式去運(yùn)作。

  3. 掌控有價(jià)值的手游產(chǎn)品

  這個(gè)問題是最底層的問題,不管是獨(dú)代產(chǎn)品還是聯(lián)運(yùn)產(chǎn)品,都需要根據(jù)本身產(chǎn)品的營(yíng)收能力來制定買量策略,變數(shù)更多是產(chǎn)品本事及產(chǎn)品的市場(chǎng)時(shí)機(jī)。現(xiàn)在市場(chǎng)上的發(fā)行商解決這個(gè)問題的方式是建立自研團(tuán)隊(duì)(成功率低風(fēng)險(xiǎn)大)、定制成熟產(chǎn)品(風(fēng)險(xiǎn)低市癡間小)、投資研發(fā)團(tuán)隊(duì)(時(shí)間周期較長(zhǎng))、聯(lián)運(yùn)市場(chǎng)上優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品(講究時(shí)效性)。這四種方法各有優(yōu)劣,任君選擇。

  原文鏈接:http://www.sfw.cn/xinwen/484089.html

  欄目簡(jiǎn)介:《目光》是上方網(wǎng)推出的一檔全新專題欄目,圍繞行業(yè)最熱話題精選多篇原創(chuàng)文章組成一個(gè)專題,專題匯集每周 行業(yè)新聞,展示 行業(yè)動(dòng)態(tài)。

  每周的星期五新一期的《目光》將為您提供最I(lǐng)N的手游行業(yè)信息,讓您從一個(gè)專題中了解整個(gè)行業(yè)的走向!

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