震驚!澳洲戲業(yè)就剩這點(diǎn)兒人了!
嗯,這其實(shí)是個(gè)正經(jīng)的討論。
前幾天,有位在澳大利亞做游戲開發(fā)的朋友發(fā)給我一張圖表,這是澳大利亞游戲開發(fā)者協(xié)會(huì)發(fā)布的一份過去一年澳大利亞游戲產(chǎn)業(yè)的總結(jié),里面有些數(shù)字讓我比較驚訝,這其中開頭的這組尤其讓我沒想到:目前澳大利亞游戲產(chǎn)業(yè)總共有63個(gè)工作室,雇員842人,這就是袋鼠國(guó)所有的從業(yè)者了,可能還沒有我周圍某座樓里的開發(fā)者多。
半數(shù)以上的開發(fā)者位于墨爾本,有400多萬人口的悉尼總共只有120個(gè)從業(yè)者
在我印象里,澳大利亞的游戲業(yè)還不至于如此“凄慘”,畢竟這里有過一些看起來不錯(cuò)的3A工作室,比如位于悉尼的Team Bondi,制作過《黑色洛城》,以豐富的人物表情著稱,至今仍被人津津樂道。還有2K Australia,曾經(jīng)作為Irrational Games的一部分,一起制作《生化震蕩:無限》。你看,開發(fā)的都是有頭有臉的名作,不是有技術(shù)力,就是有創(chuàng)意。但是我們也知道,在如今這個(gè)時(shí)代,高昂的開發(fā)費(fèi)用讓3A游戲的開發(fā)越來越不可持續(xù),稍微出點(diǎn)問題的工作室就可能被踢出局。這些我熟知的澳大利亞工作室也在過去幾年關(guān)閉了,如今留下的是63個(gè)工作室、842人的統(tǒng)計(jì)數(shù)字,可想而知每一家的規(guī)模有多么小,事實(shí)上也是這樣,絕大多數(shù)這樣的小工作室都在開發(fā)移動(dòng)游戲,也有涉足主機(jī)和VR游戲的,但占比少得多。
3A游戲的內(nèi)容也越來越保守了,似乎只有沙盤類的流水線游戲能保證銷量
我無從去評(píng)論什么,因?yàn)檫@張圖表就是我對(duì)澳大利亞游戲產(chǎn)業(yè)的所有了解。我們過去也很少關(guān)注過澳大利亞的游戲業(yè)究竟怎樣,我搜了一下本站,只有一篇譯文《遙遠(yuǎn)之島的破與像素--澳洲游戲開發(fā)者社區(qū)印象》大概算是深入到了本地開發(fā)者的心里,其中有位受訪者這么說:
“整個(gè)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從傳統(tǒng)雇傭關(guān)系里跳出來了。曾經(jīng),我們被銀行家和大公司控制,開發(fā)著無窮盡的續(xù)作,F(xiàn)在,一切都不一樣了。獨(dú)立開發(fā)者們都在嘗試創(chuàng)造自己的IP。我們將看到更多像《天天過馬路》一樣的移動(dòng)游戲登上世界舞臺(tái)。而PC/主機(jī)市場(chǎng)也不會(huì)落后,《命運(yùn)之手》(Hand of Fate)這樣的 作品會(huì)越來越多地出現(xiàn)!
“創(chuàng)新風(fēng)潮由獨(dú)立開發(fā)者開始,一直影響到學(xué)生、創(chuàng)業(yè)者和普通游戲公司雇員。各種規(guī)模的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)都有許多成功案例。當(dāng)然,比起大規(guī)模游戲開發(fā)者集群,我們還很小。但我們正在向著光明的未來前行!
從圖表中也能看到,51%的工作室在開發(fā)獨(dú)立游戲和自有IP,所以,擺脫了大型游戲的開發(fā)工作,也許是好事?也許真的意味著這里游戲業(yè)的重建和發(fā)展?
在這張圖表的最后,也列出了目前澳大利亞游戲業(yè)面臨的挑戰(zhàn),排在第一位的竟然是“缺乏政府的支持和理解”,這給人一種似曾相識(shí)又乾坤倒轉(zhuǎn)的奇妙感覺,其他的困難還包括缺乏早期開發(fā)資金、技能和經(jīng)驗(yàn)的短缺等。即便如此,我仍舊對(duì)這位朋友的開發(fā)者生活充滿向往,畢竟你不用在一個(gè)到處是霾的城市里擠著地鐵上下班,開發(fā)著羞與人說的換皮大作,你說誰不想開發(fā)一些看起來有面子的游戲,住在郊外的獨(dú)棟里,沒事兒的時(shí)候還有心情仰望下星空呢?
南半球的夜色
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