VR虛擬現(xiàn)實(shí)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)在近幾年發(fā)展迅猛,作為最備受玩家追捧的流行顯示潮流科技,在經(jīng)歷了2016的發(fā)展元年后2017年必將大放異彩。無(wú)論是從行業(yè)發(fā)展高度還是市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,國(guó)內(nèi)外的巨頭都將目光聚集到了VR這一市場(chǎng)領(lǐng)域。
市場(chǎng)估值增大 VR逆勢(shì)而上還是繼續(xù)衰落
春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)上VR、AR的驚艷亮相,支付寶、騰訊相繼推出AR紅包大戰(zhàn),這一切都預(yù)示著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正加速走近我們消費(fèi)者中間,將徹底改變消費(fèi)者的行為習(xí)慣,甚至連交互習(xí)慣都會(huì)發(fā)生改變,其商業(yè)市場(chǎng)前景廣闊。
VR從業(yè)者們的心情就像過(guò)山車一般
作為顯示的未來(lái),VR在國(guó)內(nèi)的火熱程度從備受資本的追捧就可以看出,從“VR妖股”到VR廠商成批死去,VR從業(yè)者們的心情就像過(guò)山車一般,那真是一個(gè)刺激,在全球VR被如此看好的今天,到底是什么讓國(guó)內(nèi)的VR發(fā)展陷入困境。
整個(gè)國(guó)內(nèi)VR從業(yè)者浮躁不安
從小米、阿里成立自己的VR實(shí)驗(yàn)室,再到騰訊的三步走VR布局,國(guó)內(nèi)巨頭從硬件、電商等領(lǐng)域先后切入這個(gè)熱門領(lǐng)域。資本市場(chǎng)對(duì)于VR的瘋狂使得整個(gè)國(guó)內(nèi)VR從業(yè)者浮躁不安,急功冒進(jìn)成為整個(gè)行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。
未來(lái)VR的線下應(yīng)用發(fā)展更快
以互聯(lián)網(wǎng)為基礎(chǔ)的VR還有哪些驚喜,其實(shí)相比線上,未來(lái)VR的線下應(yīng)用發(fā)展更快,VR主題公園、電玩城都是市場(chǎng)營(yíng)收的陣地。雖然VR時(shí)代的到來(lái)會(huì)在2017年之后,隨著狂熱的資本逐漸停止腳步,VR的發(fā)展雖然變緩慢但是逐漸理性。
未來(lái)隨著工業(yè)4.0時(shí)代的到來(lái),整個(gè)經(jīng)濟(jì)都會(huì)向網(wǎng)絡(luò)靠攏,特別是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),VR、AR的市場(chǎng)潛力非常大,據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),2016年中國(guó)VR市場(chǎng)總額6.5億人民幣,預(yù)計(jì)2017年會(huì)達(dá)到16億元。進(jìn)入2017年后,希望中國(guó)的VR、AR團(tuán)隊(duì)能夠從概念設(shè)計(jì)進(jìn)入實(shí)際應(yīng)用之中,用體驗(yàn)征服大家。
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