Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(VR)頭盔的Room Scale(房間范圍)的空間定位一直只是一個“實驗”性質(zhì)的功能,并且也沒有獲得與此相應(yīng)的官方支持。
雖然隨著Touch控制器的發(fā)售,Oculus也支持三款傳感器同時定位,實現(xiàn)所謂的房間范圍定位,但其實Oculus一直支持的是兩款前置傳感器的200度定位。這種情況下,移動空間會受到極大的限制,而一家開發(fā)商就因此吐槽:自己Vive版本的游戲?qū)⒉粫顷慜culus Rift。
在版權(quán)聲明里,每家為Oculus Home開發(fā)游戲的廠商都必須讓自己的游戲?qū)?80度的前置定位適配。原因很簡單。Oculus不希望那些沒有購買手柄和額外攝像頭的玩家在運行游戲的時候出問題。
但是這一行為遭到了Innervision Games的吐槽:“我們個人不覺得180度體驗是真正的VR,我們也不會在Oculus Home上推出(這款游戲)。對于我們來說,VR天然就應(yīng)該是360度的,我們不希望把體驗降低到那么低的效果! 因此他們將會放棄把自家HTC Vive上的游戲《雷鳥(Thunderbird)》做到Oculus上的計劃。
該廠商還寫道,為了讓他們的游戲適配Oculus Rift,“我們必須做出非常多的讓步,而最后的結(jié)果也不是很讓人滿意,和原來的版本相比效果差了很多!
≥悉,在《雷鳥》中,必須要彎腰才能從地板上拾起物品,并且還要進(jìn)行完全轉(zhuǎn)身來解謎,但這都會造成傳感器定位丟失。
把HTC Vive上的游戲移植到Oculus Rift上,并且擁有空間范圍定位功能的游戲不是沒有,比如大名鼎鼎的《Job Simulator》和《Fantastic Contraption》。但是據(jù)了解,這其中需要進(jìn)行“大量的工作”。
而且就算是這兩款移植“成功”的作品,也還是存在問題,比如Rift版本的Fantastic Contraption里,人們是沒辦法繞過物體的。
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