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游戲設(shè)計(jì)師反駁“數(shù)量設(shè)計(jì)論”:需對(duì)玩家負(fù)責(zé)
時(shí)間:2017-02-13 12:38   來(lái)源:游戲古登堡計(jì)劃   責(zé)任編輯:毛青青

  在游戲開發(fā)領(lǐng)域有一些我認(rèn)為十分“反設(shè)計(jì)”的理論。在這個(gè)短篇系列中,我會(huì)概述其中的一小部分。我們先從這篇“數(shù)量設(shè)計(jì)理論”開始。

  最近,Google+開發(fā)組中有一篇關(guān)于游戲《重裝步兵(Hoplite)》的討論帖,樓主 Doug Cowley 正在做一些游戲后期優(yōu)化,來(lái)這里向人們咨詢意見。

  接著,討論中途,另外一名游戲開發(fā)者插話道:

  “有時(shí)候,你必須接受沒可能做出十全十美游戲的事實(shí),索性不再瞎折騰(然后去做更多游戲!)”

  這態(tài)度真的惹惱了我,恰恰因?yàn)樗悄壳坝螒蜷_發(fā)界相當(dāng)普遍的觀念。苛求完美確實(shí)會(huì)對(duì)成就 造成障礙,然而,講真,有誰(shuí)真的在追求“完美”呢?我們玩過的什么游戲正陷入趨于“完美”的危險(xiǎn)中呢?完美,這里指的只是人們?cè)趫?jiān)持做正確的事來(lái)提高游戲品質(zhì),卻成了一些游戲開發(fā)者的擋箭牌。(譯注:對(duì)多數(shù)開發(fā)者來(lái)說(shuō),趨于“完美”的危險(xiǎn)應(yīng)該就是成本了,游戲本身的提高空間只是需要考慮的一個(gè)方面。當(dāng)然,實(shí)際情況是,游戲本身妥協(xié)的點(diǎn)往往離完美都相距甚遠(yuǎn)。雖然對(duì)于實(shí)際的工程來(lái)說(shuō),制定可計(jì)劃的任務(wù)目標(biāo)也是必要的,但遺憾的是,似乎太多的開發(fā)組太過于缺乏雄心。此外,很多人追求的限度是自己的當(dāng)前能力,在自己能力范疇內(nèi)的部分非常之多,自己不擅長(zhǎng)的地方則態(tài)度敷衍,則對(duì)最終產(chǎn)品的質(zhì)量來(lái)說(shuō),恐怕也不完全是好事。)

  游戲俯首即是

  首先,根本無(wú)需我特意說(shuō)明每年有多少新游戲問世。不止 3A 大作,也不止商業(yè)獨(dú)立游戲。還要算上數(shù)以百萬(wàn)的愛好者作品,發(fā)布在 reddit 或者其他各種論壇上。新游戲數(shù)量之龐大令人瞠目結(jié)舌。

  同時(shí),我也無(wú)需強(qiáng)調(diào),這些游戲中的絕大多數(shù),都不會(huì)給人類帶來(lái)任何價(jià)值。這些新游戲中做到有趣,深刻而且平衡,能夠讓人全身心投入一整天的游戲恐怕都只占到十萬(wàn)分之一,更別說(shuō)那些能夠讓人沉浸數(shù)月甚至數(shù)年的作品了。

  造成這種情況部分是因?yàn)樵絹?lái)越多的工具讓游戲制作變得簡(jiǎn)單化了。當(dāng)然,這完全是一樁好事。我們希望更多的人能制作游戲。

  但我們同時(shí)也希望這些人能夠關(guān)注游戲的品質(zhì)。開發(fā)者讓我們從繁忙中抽空來(lái)專心玩他們的游戲,學(xué)習(xí)游戲規(guī)則,有時(shí)甚至需要付費(fèi)購(gòu)買游戲拷貝。這些都好說(shuō),但做到這些的我們也需要看到開發(fā)者拿出一個(gè)真正有價(jià)值的作品。(譯注:評(píng)判游戲是否有價(jià)值的標(biāo)準(zhǔn)因人而異,但游戲品質(zhì)本身無(wú)疑有著客觀的標(biāo)準(zhǔn)。然而,在自由開放的市場(chǎng)環(huán)境中,各種各樣的游戲可以并存且各歸其位。游戲的制作目標(biāo)并非一定是要給所有人玩,它可以有相對(duì)狹小的目標(biāo)受眾,甚至可以是自?shī)首詷,?dāng)然,相應(yīng)地,它作為商品的潛在價(jià)值也會(huì)受到削弱。但是,盡管無(wú)法完全贊同作者此處的觀點(diǎn),我也傾向于認(rèn)為,游戲開發(fā)者確實(shí)應(yīng)當(dāng)有尊重目標(biāo)受眾來(lái)進(jìn)行合理游戲設(shè)計(jì)并追求高完成度的道德追求。純粹的自?shī)首詷纷匀皇橇硪换厥隆_@種道德追求自然不是需要人人嚴(yán)格遵循的法規(guī)條款,因?yàn)樯虡I(yè)游戲的完成度通常是對(duì)成本無(wú)可奈何的妥協(xié),并非其他原因。而作者哀嘆世風(fēng)淪喪,無(wú)人精益求精,追求 ,也非常合理。)

  數(shù)量設(shè)計(jì)理論

  所以為何還會(huì)有這么多稀爛的半成品游戲面世呢?實(shí)際上有這么一條理論,叫做“數(shù)量設(shè)計(jì)理論”。其大意如下:

  “能做多少做多少!一兩星期一游戲!制作!制作!這樣你就會(huì)成為游戲制作大師!不要再在同一款游戲上浪費(fèi)光陰了!那只是一個(gè)陷阱!會(huì)拉慢你學(xué)習(xí)腳步的陷阱!”

  在我看來(lái),這種理念的根源實(shí)際上依然是人們將游戲設(shè)計(jì)錯(cuò)誤地視為一種訓(xùn)練。的確,每隔幾個(gè)月開始并完成一些項(xiàng)目可能是相當(dāng)不錯(cuò)的計(jì)劃。如果你的目標(biāo)是借此成為一名更好的程序員,或者學(xué)習(xí)成為一名一般意義上的“游戲開發(fā)者”。

  而且這也更加輕松甚至更加有趣。開始一個(gè)項(xiàng)目毫無(wú)疑問是有趣且令人興奮的。完成一個(gè)項(xiàng)目雖然困難但仍使人激動(dòng)。而在設(shè)計(jì)途中碰到瓶頸就仿佛深陷“泥潭”;這是一個(gè)緩慢,令人焦灼而又充滿不確定性的過程。

  人們自然也會(huì)擔(dān)心如果他們現(xiàn)在不做恐怕以后便再也沒機(jī)會(huì)了。事實(shí)也確實(shí)如此,或者說(shuō)大多數(shù)時(shí)候,他們根本就不會(huì)去完成那些事。

  我對(duì)此的反駁是:有時(shí)候,做不完也不要緊。如果你的游戲真的很爛(再一次強(qiáng)調(diào),這里包括大部分游戲),那你最好還是不要把它發(fā)出來(lái)浪費(fèi)玩家的時(shí)間了。

  此外,要成為一位 的游戲設(shè)計(jì)師,你必須在設(shè)計(jì)一款好游戲上下盡功夫。而設(shè)計(jì)一款好游戲并不容易。1年以下的時(shí)間幾乎無(wú)法完成足夠好的游戲,而大部分的 游戲花費(fèi)了至少2到3年的時(shí)間,有的甚至5年10年,比如 Dota 及其許許多多的新版本。

  責(zé)任

  你沒有資格去隨意占用別人的時(shí)間。如今人們把大部分時(shí)間全部都投入到網(wǎng)絡(luò)之中,也就意味著你能占用的他們的時(shí)間更少了。更是說(shuō)明如果你希望人們抽出時(shí)間來(lái)關(guān)注你的作品,必須把自己的一切全部展示出來(lái)。畢竟在這年頭,你這基本就是在和人們說(shuō)“嘿,別看電腦手機(jī)了,快看看我!”

  然后,一旦他們把自己的時(shí)間分給了你和你的游戲,那你便成了債主。如果他們發(fā)現(xiàn)了游戲的 bug,你就要迅速修復(fù)。如果游戲開始變得冗長(zhǎng)無(wú)趣,你就得找出原因并進(jìn)行改進(jìn)。如果出現(xiàn)了破壞平衡的角色與戰(zhàn)略,那就修改,平衡游戲。

  如果你真的無(wú)法做到這些,那么對(duì)于購(gòu)買了你游戲的玩家,你便失了職。當(dāng)然也許你有很多不錯(cuò)的理由來(lái)搪塞為什么你無(wú)法盡責(zé),但責(zé)任始終在你肩上,就像你欠了別人 1000 塊,無(wú)論如何總是要還的。好吧,你也可以有理由不還,但這不代表你沒有責(zé)任。

  結(jié)論

  我并不是在勸阻大家去做游戲設(shè)計(jì)師。成為游戲設(shè)計(jì)師確實(shí)很難,但我覺得只要感興趣任何人都可以去嘗試,去追求。

  問題是,如果你以后要向玩家展示你的作品,你必須保證你的東西是與眾不同有亮點(diǎn)的。這是你欠他們的。要知道如果你只是不斷量產(chǎn)普通的游戲還希望別人期待你的作品,說(shuō)實(shí)話,那你真的是個(gè)混蛋。

  練習(xí)制作游戲沒有任何錯(cuò),但如果你做游戲的目的只是為了磨練自己的技術(shù)而不是讓玩家感受游戲里內(nèi)涵的價(jià)值,那就別拿去給別人玩了(譯注:注意這里作者并沒有強(qiáng)調(diào)不應(yīng)該大量開發(fā)進(jìn)行練習(xí),而是反對(duì)將習(xí)作作為正式作品發(fā)布到市場(chǎng)中來(lái)。另外,這之間應(yīng)該存在某個(gè)折中位置,允許開發(fā)者一邊制作維持經(jīng)營(yíng)的作品,一邊得到開發(fā)技能的成長(zhǎng))。

  我們不需要大眾化的,不平衡的,膚淺的或者其他各種各樣的垃圾游戲了,一個(gè)都不想要了。我們需要的是高質(zhì)量的游戲。所以,如果你接受了挑戰(zhàn)并有自己堅(jiān)信的想法-那就去追求它,完成它!反之,退出也并不是什么壞事。

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