2016年被稱為VR元年,F(xiàn)acebook/Oculus、HTC/Valve、索尼、三星、谷歌和中國(guó)企業(yè)紛紛投資新平臺(tái)。Facebook的Oculus Rift和HTC/Valve的VIVE在2016年第三季度開(kāi)售,第四季度已經(jīng)穩(wěn)固了自己在VR市場(chǎng)的地位。
根據(jù)Tractica的預(yù)測(cè),2021年全球VR頭顯出貨量將達(dá)到1.3億部,而2016年僅出貨1700萬(wàn)部。在此期間,移動(dòng)VR頭顯仍然住在VR硬件市場(chǎng),市場(chǎng)份額約75%,基于PC的VR頭顯、VR一體機(jī),以及控制器都將有所增長(zhǎng)。到2021年全球VR硬件和內(nèi)容收入將達(dá)到350億美元。
Tractica首席分析師Mark Beccue表示“讓用戶親身體驗(yàn)VR并了解其潛力仍然是一個(gè)挑戰(zhàn),而低端移動(dòng)VR頭顯有利于解決這個(gè)問(wèn)題!
Tractica預(yù)測(cè),移動(dòng)VR將成為很多消費(fèi)者初次體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的主要設(shè)備。Tractica預(yù)計(jì),2016年銷售的消費(fèi)級(jí)VR頭顯中,超過(guò)88%是移動(dòng)VR設(shè)備,而且移動(dòng)VR的領(lǐng)先地位還將延續(xù)到2017年。到2021年移動(dòng)VR頭顯設(shè)備將占VR頭顯出貨量的3/4,屆時(shí)全球移動(dòng)VR市場(chǎng)將達(dá)到109億美元(包括硬件和軟件)。
Tractica首席分析師Mark Beccue表示:“移動(dòng)VR有很大優(yōu)勢(shì),但是也面臨著很多挑戰(zhàn)。虛擬現(xiàn)實(shí)是一個(gè)非常復(fù)雜的技術(shù),但是還缺少無(wú)縫的、優(yōu)化的用戶體驗(yàn)。但是,隨著技術(shù)突破,尤其是光學(xué)、處理器、云計(jì)算、軟件應(yīng)用開(kāi)發(fā)、流媒體和優(yōu)質(zhì)面板等,這些都有助于提高VR體驗(yàn),F(xiàn)在移動(dòng)VR的沉浸體驗(yàn)不如PC端VR設(shè)備,但是2017年到2021年這些差距將逐漸縮小。”
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