2016年被稱為VR元年,F(xiàn)acebook/Oculus、HTC/Valve、索尼、三星、谷歌和中國企業(yè)紛紛投資新平臺。Facebook的Oculus Rift和HTC/Valve的VIVE在2016年第三季度開售,第四季度已經(jīng)穩(wěn)固了自己在VR市場的地位。
根據(jù)Tractica的預(yù)測,2021年全球VR頭顯出貨量將達到1.3億部,而2016年僅出貨1700萬部。在此期間,移動VR頭顯仍然住在VR硬件市場,市場份額約75%,基于PC的VR頭顯、VR一體機,以及控制器都將有所增長。到2021年全球VR硬件和內(nèi)容收入將達到350億美元。
Tractica首席分析師Mark Beccue表示“讓用戶親身體驗VR并了解其潛力仍然是一個挑戰(zhàn),而低端移動VR頭顯有利于解決這個問題。”
Tractica預(yù)測,移動VR將成為很多消費者初次體驗虛擬現(xiàn)實的主要設(shè)備。Tractica預(yù)計,2016年銷售的消費級VR頭顯中,超過88%是移動VR設(shè)備,而且移動VR的領(lǐng)先地位還將延續(xù)到2017年。到2021年移動VR頭顯設(shè)備將占VR頭顯出貨量的3/4,屆時全球移動VR市場將達到109億美元(包括硬件和軟件)。
Tractica首席分析師Mark Beccue表示:“移動VR有很大優(yōu)勢,但是也面臨著很多挑戰(zhàn)。虛擬現(xiàn)實是一個非常復(fù)雜的技術(shù),但是還缺少無縫的、優(yōu)化的用戶體驗。但是,隨著技術(shù)突破,尤其是光學(xué)、處理器、云計算、軟件應(yīng)用開發(fā)、流媒體和優(yōu)質(zhì)面板等,這些都有助于提高VR體驗。現(xiàn)在移動VR的沉浸體驗不如PC端VR設(shè)備,但是2017年到2021年這些差距將逐漸縮小!
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