2016年對于眾多國內廠商來而言是最難忘的一年,尤其是手游這塊,明顯能夠感到玩家對游戲的質量要求是越來越高,市場的競爭也進一步的提升了,這也就使得廠商們不能在濫竽充數(shù)。為了能讓公司長期生存和盈利,中國的手游廠商開始把眼光放在了非本土的海外市場上,最近就有外媒報道稱,中國手游廠商2016年出海的規(guī)模進一步擴大,有數(shù)據(jù)指出,在全球1000個 的手游中,中國就占據(jù)了84個名額,同比增長80%。而且這84款游戲涉及15個大類,其中占比 的是動作游戲。
關于出海這件事,其實這些中國手游廠商選擇的出海地區(qū)多為印尼、巴西、印度以及一些東南亞國家,相較而言,這些國家的手游市場發(fā)展還沒有達到中國的成熟程度,因此這些出海手游可以更快地吸引玩家。
數(shù)據(jù)稱中國手游出海熱逐年增加 東南亞仍是重心 其次,這些國家的玩家數(shù)量也比較龐大,其中印度的人口世界排名第二,對于手游來說龐大的人口基數(shù)更容易讓一款游戲走向成功,中國手游就有11款沖進了印度手游市場的前100名。而在付費方面,巴西玩家顯得更為慷慨,全年平均每個玩家為整個市場貢獻了70美元。
至于美國市場,今年的規(guī)模也超過了去年的63億美元,選擇在美國發(fā)布的中國手游也不少,相比其他國家,美國在手游市場的監(jiān)管以及版權工作方面更為完善。有一點不得不說的是,美國市場管還有不少盈利機會,但是在競爭方面要比其他國家更高一些,畢竟這里有諸多 的開發(fā)團隊和公司,從玩法創(chuàng)意到畫面制作都是業(yè)界頂尖水平。
因此我們可以設想在2017年,基于中國手游市場極度飽和的前提,選擇出海的中國手游廠商勢必會越來越多,很有可能這一年海外的營收成績會反超國內市場。
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