≥App Annie最近發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2017年全球移動(dòng)應(yīng)用消費(fèi)總額(含應(yīng)用商店消費(fèi)和廣告費(fèi)用))將達(dá)到 1660 億美元。移動(dòng)應(yīng)用商店總消費(fèi)額將達(dá)到650億美元。其中,游戲仍將占據(jù)絕大多數(shù)收入,不過(guò)約會(huì)和流媒體應(yīng)用的訂閱收入也會(huì)逐漸增長(zhǎng)。
應(yīng)用內(nèi)廣告總消費(fèi)額將達(dá)到1010億美元。社交媒體、視頻平臺(tái)和游戲仍是此項(xiàng)收入的主要來(lái)源。在以上類別中,移動(dòng)視頻廣告形式帶來(lái)的收入增長(zhǎng)最快。此外,品牌廣告也將是重要的收入增長(zhǎng)貢推動(dòng)因素,在移動(dòng)應(yīng)用內(nèi)廣告消費(fèi)總額中占比將提升至12.5%。
2016年前三季度,全球(不包括中國(guó)市場(chǎng))Android手機(jī)上購(gòu)物應(yīng)用的使用時(shí)間同比增加了52%,主要得益于移動(dòng)購(gòu)物的迅速發(fā)展。該公司還表示,由于移動(dòng)應(yīng)用增強(qiáng)了店內(nèi)購(gòu)物體驗(yàn),預(yù)計(jì)2017年實(shí)體零售商將迎來(lái)強(qiáng)勁的增長(zhǎng)趨勢(shì)。隨著越來(lái)越多的公司開始使用移動(dòng)平臺(tái),其他實(shí)體企業(yè),特別是銀行和餐廳的應(yīng)用所使用時(shí)間也會(huì)有比較明顯的增長(zhǎng)。
其他實(shí)體企業(yè) (尤其是銀行和快餐廳) 的應(yīng)用總使用次數(shù)在 2017 年也將大幅增長(zhǎng),因?yàn)楦鞔蠊炯娂婇_始在業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)中利用移動(dòng)平臺(tái)。
在視頻應(yīng)用方面,人們使用YouTube的時(shí)長(zhǎng)在快速增加,明顯高于其他付費(fèi)視頻應(yīng)用。
在過(guò)去幾年里,只要有一個(gè)爆款手游出現(xiàn),大量的山寨作品必定接踵而至,不止是CoC這樣重量級(jí)的高收入產(chǎn)品,就連《Flappy Bird》這樣完全依靠廣告收入的休閑游戲都有大批克隆者。不過(guò),Niantic推出的《Pokemon GO》似乎并未遭遇類似的威脅。憑借從事谷歌地圖長(zhǎng)年的技術(shù)積累和Places API以及前作《Ingress》提供的數(shù)百萬(wàn)用戶反饋信息,Niantic的這款大作并沒(méi)有出現(xiàn)特別多的克隆產(chǎn)品。
除此之外,《Pokemon Go》還在IAP銷售的基礎(chǔ)上引入了實(shí)體店合作的商業(yè)模式,給更多的開發(fā)商開拓了新的業(yè)務(wù)模式。在玩法上,LBS+AR的嘗試也讓開發(fā)者們看到了更多的可能性。
不過(guò),從玩家們投入的游戲時(shí)間來(lái)看,《Pokemon Go》并沒(méi)有對(duì)其他游戲和應(yīng)用帶來(lái)特別大的沖擊,而是找到了屬于自己的用戶群。
至于可穿戴設(shè)備,App Annie認(rèn)為由于技術(shù)上不成熟,2017年,特別突出的商業(yè)成功案例在該領(lǐng)域不太可能出現(xiàn)。
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