12月13日消息,芬蘭的手游開(kāi)發(fā)商Supercell是一家世界知名的手游公司,他們研發(fā)的多款手游都受到了玩家的好評(píng)。在他們眼中,成功的秘訣就在于掌握了游戲行業(yè)的關(guān)鍵:創(chuàng)意。
在大多數(shù)公司都很難出第二款暢銷(xiāo)游戲的手游領(lǐng)域,芬蘭的Supercell卻用獨(dú)特的公司文化維持了穩(wěn)定的成功,目前推出的四款游戲都有不錯(cuò)的收入表現(xiàn)。
該公司的結(jié)構(gòu)形式給了開(kāi)發(fā)者們很大的創(chuàng)作自由度,把200多名員工分成了一個(gè)個(gè)的‘小細(xì)胞(cell)’,這家公司并沒(méi)有推出大量作品試錯(cuò),而是把所有達(dá)不到標(biāo)準(zhǔn)的項(xiàng)目都砍掉,其結(jié)果是該公司到目前為止只有4款游戲進(jìn)入了全球發(fā)布階段,并且去年僅靠3款游戲就帶來(lái)了23億美元的收入和9.24億美元的凈利潤(rùn)。
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》
今年發(fā)布的《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》也有非常出色的表現(xiàn),很可能在2016年達(dá)到10億美元的收入規(guī)模,Supercell的多款游戲都處于收入榜高位,甚至是已經(jīng)發(fā)布了4年多的CoC和《卡通農(nóng)場(chǎng)》。
隨著Supercell不斷地思考其發(fā)展策略,該公司正在用另類(lèi)的方式尋求未來(lái)的方向。和很多公司追求最大化收入和利潤(rùn)加速自身增長(zhǎng)不同的是,該公司的所有策略幾乎都是優(yōu)先考慮增強(qiáng)玩家的體驗(yàn),而且這些做法并不能帶來(lái)直接的收入,與此同時(shí),這家芬蘭公司希望舊能的把團(tuán)隊(duì)保持在比較小的規(guī)模。
最近,Supercell共同創(chuàng)始人兼CEO Ilkka Paananen在總部接受采訪時(shí)表示,他如今的目標(biāo)和2010年創(chuàng)辦公司的時(shí)候是一致的:維持一個(gè)看重創(chuàng)意而不是利潤(rùn)的游戲公司文化。他說(shuō),“對(duì)我來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單的一句話就能總結(jié): 的人才創(chuàng)造 的游戲,作為游戲行業(yè),最重要的就是創(chuàng)意”。
Paananen說(shuō),“我們做這些并不是為了增加收入來(lái)源,這是我們反饋玩家的方式,因?yàn)槲覀兊囊磺卸际峭婕医o的”。在這些方式當(dāng)中,可能 有商業(yè)化特征的就是明年年初即將推出的周邊商店,目前還沒(méi)有任何的標(biāo)價(jià)信息,但他表示這些周邊的制作質(zhì)量都很高,而且價(jià)格僅僅能夠收回制造和發(fā)貨成本。
當(dāng)最大的支持者、日本軟銀決定賣(mài)掉所有股份的時(shí)候,Supercell面臨著可能迎來(lái)的挑戰(zhàn),Paananen說(shuō),選擇騰訊購(gòu)買(mǎi)其大多數(shù)股權(quán)是因?yàn)閯?chuàng)始者們確定可以繼續(xù)獨(dú)立運(yùn)營(yíng)下去,而且不用走追逐短期利益的道路!八麄(騰訊)在游戲業(yè)有自己的發(fā)展歷史,充分理解獨(dú)立運(yùn)營(yíng)對(duì)于游戲公司的重要性,最根本的是做游戲的人”。
他解釋說(shuō),在探索Supercell未來(lái)的時(shí)候,很多時(shí)候考慮的都是如何增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn),這家公司希望在游戲之外找到拓展用戶(hù)體驗(yàn)的方式。
《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》
另一個(gè)嘗試就是電子競(jìng)技。隨著《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的成功,Supercell發(fā)現(xiàn)全球有一些玩家在自發(fā)地組織賽事,于是該公司決定盡早參與,還推出了官方的電競(jìng)比賽。最近幾天,Supercell正在舉辦‘皇室戰(zhàn)爭(zhēng)北美公開(kāi)賽’,此次比賽會(huì)經(jīng)過(guò)多輪篩選,12月17日會(huì)進(jìn)行決賽。
他說(shuō),“我們希望(皇室戰(zhàn)爭(zhēng))觀賽活動(dòng)比大多數(shù)的電競(jìng)都更容易而且更具娛樂(lè)性,我們希望探索如何通過(guò)這種方式帶來(lái)好玩的內(nèi)容,所以我們聘用了兩名來(lái)自《The Daily Show》節(jié)目的主持人幫我們主持賽事活動(dòng)”。
這些娛樂(lè)方面的合作,或許還包括最近推出的動(dòng)畫(huà)系列《Clash-A-Rama》,該動(dòng)畫(huà)一共10集,由三名前《辛普森》系列出品人創(chuàng)作,都是基于Supercell旗下游戲角色改編的趣味故事,將在12月陸續(xù)放出。
Supercell赫爾辛基總部的休息室
然而對(duì)于Supercell來(lái)說(shuō),所有這些都沒(méi)有創(chuàng)作游戲重要,在該公司考慮未來(lái)的時(shí)候,他們希望找到其他的方式在自身之外找到打造游戲的方式,所以今年年初的時(shí)候,Supercell投資780萬(wàn)美元收購(gòu)了另一家芬蘭公司Frogmind(旗下有《BADLAND》系列)51%的股份。實(shí)際上,Supercell可以不聘用那么多的雇員就能支持更多游戲研發(fā),這樣更容易維護(hù)公司文化。
Paananen說(shuō),“這是我們首次這么做(買(mǎi)其他公司股份),這種方式可以讓我們?cè)谟螒驑I(yè)有更大的影響力。我們?cè)?jīng)思考,‘如何讓更多人從我們的公司思維方式受益呢?’”雖然看起來(lái)是一種全新的發(fā)展方式,但Paananen強(qiáng)調(diào)這么做的主要目的是讓自己的公司不偏離核心目標(biāo),“我們不希望成為媒體公司,我們是一個(gè)游戲公司,而且始終是個(gè)游戲公司”。
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