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Supercell CEO:游戲行業(yè)最重要的就是創(chuàng)意
時間:2016-12-14 11:18   來源:游戲大觀   責(zé)任編輯:毛青青

  12月13日消息,芬蘭的手游開發(fā)商Supercell是一家世界知名的手游公司,他們研發(fā)的多款手游都受到了玩家的好評。在他們眼中,成功的秘訣就在于掌握了游戲行業(yè)的關(guān)鍵:創(chuàng)意。

  在大多數(shù)公司都很難出第二款暢銷游戲的手游領(lǐng)域,芬蘭的Supercell卻用獨(dú)特的公司文化維持了穩(wěn)定的成功,目前推出的四款游戲都有不錯的收入表現(xiàn)。

  該公司的結(jié)構(gòu)形式給了開發(fā)者們很大的創(chuàng)作自由度,把200多名員工分成了一個個的‘小細(xì)胞(cell)’,這家公司并沒有推出大量作品試錯,而是把所有達(dá)不到標(biāo)準(zhǔn)的項目都砍掉,其結(jié)果是該公司到目前為止只有4款游戲進(jìn)入了全球發(fā)布階段,并且去年僅靠3款游戲就帶來了23億美元的收入和9.24億美元的凈利潤。

  《皇室戰(zhàn)爭》

  今年發(fā)布的《皇室戰(zhàn)爭》也有非常出色的表現(xiàn),很可能在2016年達(dá)到10億美元的收入規(guī)模,Supercell的多款游戲都處于收入榜高位,甚至是已經(jīng)發(fā)布了4年多的CoC和《卡通農(nóng)場》。

  隨著Supercell不斷地思考其發(fā)展策略,該公司正在用另類的方式尋求未來的方向。和很多公司追求最大化收入和利潤加速自身增長不同的是,該公司的所有策略幾乎都是優(yōu)先考慮增強(qiáng)玩家的體驗(yàn),而且這些做法并不能帶來直接的收入,與此同時,這家芬蘭公司希望舊能的把團(tuán)隊保持在比較小的規(guī)模。

  最近,Supercell共同創(chuàng)始人兼CEO Ilkka Paananen在總部接受采訪時表示,他如今的目標(biāo)和2010年創(chuàng)辦公司的時候是一致的:維持一個看重創(chuàng)意而不是利潤的游戲公司文化。他說,“對我來說,簡單的一句話就能總結(jié): 的人才創(chuàng)造 的游戲,作為游戲行業(yè),最重要的就是創(chuàng)意”。

  Paananen說,“我們做這些并不是為了增加收入來源,這是我們反饋玩家的方式,因?yàn)槲覀兊囊磺卸际峭婕医o的”。在這些方式當(dāng)中,可能 有商業(yè)化特征的就是明年年初即將推出的周邊商店,目前還沒有任何的標(biāo)價信息,但他表示這些周邊的制作質(zhì)量都很高,而且價格僅僅能夠收回制造和發(fā)貨成本。

  當(dāng)最大的支持者、日本軟銀決定賣掉所有股份的時候,Supercell面臨著可能迎來的挑戰(zhàn),Paananen說,選擇騰訊購買其大多數(shù)股權(quán)是因?yàn)閯?chuàng)始者們確定可以繼續(xù)獨(dú)立運(yùn)營下去,而且不用走追逐短期利益的道路!八麄(騰訊)在游戲業(yè)有自己的發(fā)展歷史,充分理解獨(dú)立運(yùn)營對于游戲公司的重要性,最根本的是做游戲的人”。

  他解釋說,在探索Supercell未來的時候,很多時候考慮的都是如何增強(qiáng)用戶體驗(yàn),這家公司希望在游戲之外找到拓展用戶體驗(yàn)的方式。

  《皇室戰(zhàn)爭》

  另一個嘗試就是電子競技。隨著《皇室戰(zhàn)爭》的成功,Supercell發(fā)現(xiàn)全球有一些玩家在自發(fā)地組織賽事,于是該公司決定盡早參與,還推出了官方的電競比賽。最近幾天,Supercell正在舉辦‘皇室戰(zhàn)爭北美公開賽’,此次比賽會經(jīng)過多輪篩選,12月17日會進(jìn)行決賽。

  他說,“我們希望(皇室戰(zhàn)爭)觀賽活動比大多數(shù)的電競都更容易而且更具娛樂性,我們希望探索如何通過這種方式帶來好玩的內(nèi)容,所以我們聘用了兩名來自《The Daily Show》節(jié)目的主持人幫我們主持賽事活動”。

  這些娛樂方面的合作,或許還包括最近推出的動畫系列《Clash-A-Rama》,該動畫一共10集,由三名前《辛普森》系列出品人創(chuàng)作,都是基于Supercell旗下游戲角色改編的趣味故事,將在12月陸續(xù)放出。

  Supercell赫爾辛基總部的休息室

  然而對于Supercell來說,所有這些都沒有創(chuàng)作游戲重要,在該公司考慮未來的時候,他們希望找到其他的方式在自身之外找到打造游戲的方式,所以今年年初的時候,Supercell投資780萬美元收購了另一家芬蘭公司Frogmind(旗下有《BADLAND》系列)51%的股份。實(shí)際上,Supercell可以不聘用那么多的雇員就能支持更多游戲研發(fā),這樣更容易維護(hù)公司文化。

  Paananen說,“這是我們首次這么做(買其他公司股份),這種方式可以讓我們在游戲業(yè)有更大的影響力。我們曾經(jīng)思考,‘如何讓更多人從我們的公司思維方式受益呢?’”雖然看起來是一種全新的發(fā)展方式,但Paananen強(qiáng)調(diào)這么做的主要目的是讓自己的公司不偏離核心目標(biāo),“我們不希望成為媒體公司,我們是一個游戲公司,而且始終是個游戲公司”。

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