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白鷺時(shí)代陳書(shū)藝:2017年H5游戲規(guī)模將達(dá)30~50億
時(shí)間:2016-12-13 10:17   來(lái)源:上方網(wǎng)   責(zé)任編輯:毛青青

  12月10日,由白鷺時(shí)代主辦的“第四屆HTML5移動(dòng)生態(tài)大會(huì)”,在北京盛大開(kāi)幕。白鷺時(shí)代創(chuàng)始人兼CEO陳書(shū)藝,在主會(huì)場(chǎng)發(fā)表了主題為“立足當(dāng)下,共享未來(lái)”的精彩演講,回顧HTML5游戲與白鷺時(shí)代的發(fā)展歷程,剖析行業(yè)現(xiàn)狀與拐點(diǎn)機(jī)遇,分享HTML5未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。

  回顧歷史剖析現(xiàn)狀,HTML5游戲行業(yè)正迎來(lái)全新拐點(diǎn)

  回顧HTML5游戲的發(fā)展歷程,無(wú)論是從渠道,CP,用戶規(guī)模,游戲產(chǎn)品數(shù)量,還是品類(lèi)與品質(zhì),技術(shù)以及商業(yè)模式等各個(gè)層面,HTML5游戲行業(yè)正在向更深層次進(jìn)化。

  陳書(shū)藝表示,渠道分布多元化和研發(fā)技術(shù)實(shí)現(xiàn)不斷突破,為整個(gè)行業(yè)的快速向前奠定了基礎(chǔ)。自2014年來(lái),以白鷺時(shí)代為代表的技術(shù)服務(wù)企業(yè),解決了HTML5游戲性能、兼容和運(yùn)行環(huán)境的難題,并且突破了WebGL支持等研發(fā)技術(shù)瓶頸,同時(shí)實(shí)現(xiàn)了HTML5游戲支付功能并提升了商業(yè)化能力。

  從數(shù)據(jù)上看,截止到Q3,今年HTML5游戲已達(dá)到5787款,呈現(xiàn)明顯的逐年增多趨勢(shì)。在品類(lèi)上,也從諸如《圍住神經(jīng)貓》、《愚公移山》等為代表的休閑益智圍住,玩法品類(lèi)單一的階段,進(jìn)入到了以《傳奇世界》等為代表的重度化、精品化產(chǎn)品階段。

  與此同時(shí),進(jìn)入HTML5游戲領(lǐng)域的CP已超1500家,迅速增長(zhǎng)的背后不免出現(xiàn)同質(zhì)化、短期變現(xiàn)、量多質(zhì)少和雅達(dá)利危機(jī)等現(xiàn)象。 

  在產(chǎn)業(yè)鏈領(lǐng)域不斷進(jìn)化的環(huán)境下,HTML5游戲在商業(yè)模式、用戶規(guī)模以及市場(chǎng)規(guī)模方面,得到了快速發(fā)展和進(jìn)步。目前,HTML5游戲的用戶規(guī)模,以及占據(jù)整個(gè)移動(dòng)游戲用戶47%的比例,接近一半。而在商業(yè)模式方面,道具付費(fèi)超越廣告付費(fèi)成為主流,占比達(dá)到了68%,從整體上看,HTML5游戲已經(jīng)與原生游戲一樣,具備了獨(dú)立的商業(yè)化盈利能力。而步入拐點(diǎn)階段的2016年,HTML5游戲的市場(chǎng)規(guī)模也將超11億元,其市躊速增長(zhǎng)仍舊是主旋律。

  白鷺引擎4.0來(lái)襲, 世界首款真正3D手機(jī)頁(yè)游亮相

  不過(guò)在行業(yè)迎來(lái)拐點(diǎn)之際,全行業(yè)又該如何才能抓住機(jī)遇呢?

  陳書(shū)藝介紹到,白鷺時(shí)代在此次HTML5移動(dòng)生態(tài)大會(huì)上,帶來(lái)了全面進(jìn)化的產(chǎn)品線,包括了新版引擎、IDE、骨骼動(dòng)畫(huà)工具等。作為全球最大的HTML5平臺(tái),也是全球 完整的HTML5工作流,白鷺時(shí)代在技術(shù)和服務(wù)上將會(huì)給全行業(yè)打下關(guān)鍵基礎(chǔ)。

  白鷺引擎從最初的1.0版本,更新到如今的4.0版本,每一個(gè)重大版本的發(fā)布,都代表著一個(gè)行業(yè)發(fā)展的里程碑。白鷺引擎4.0版本的推出,將會(huì)基于未來(lái)精品化、重度化、3D的趨勢(shì),迎來(lái)全面進(jìn)化。

  陳書(shū)藝在現(xiàn)場(chǎng)展現(xiàn)了基于4.0版本的Egret 3D打造的世界首款真正意義的3D HTML5游戲。值得一提的是,游戲中展現(xiàn)出了光影、遮罩、烘培、QTE系統(tǒng)(快速反應(yīng)事件)等“原生AAA級(jí)3D游戲”才具備的高級(jí)功能。DEMO上開(kāi)場(chǎng)的亞特蘭蒂斯巨型船只、內(nèi)部嘲、NPC元素等等,其視覺(jué)體驗(yàn)堪稱(chēng)震撼,而在游戲操作交互過(guò)程中,聲效、角色動(dòng)作、技能特效、甚至嘲動(dòng)態(tài)元素等等,在3D原生手游領(lǐng)域也堪稱(chēng)表現(xiàn)完美。

  不難想象,隨著白鷺引擎4.0版本的發(fā)布,Egret 3D迎來(lái)全面進(jìn)化,HTML5游戲必然迎來(lái)真正意義上的重度化、3D化時(shí)代。對(duì)于長(zhǎng)久以來(lái)用戶留存相較于原生游戲不具優(yōu)勢(shì)的HTML5游戲而言,這將是顛覆性的創(chuàng)舉,必然全面引爆HTML5游戲自身的類(lèi)型、品質(zhì)和性能革命,從而進(jìn)一步強(qiáng)化HTML5游戲的商業(yè)化能力。

  立足當(dāng)下全面發(fā)力,H5游戲行業(yè)將迎紅利收割期

  3D HTML5游戲DEMO的發(fā)布,的確令行業(yè)足夠興奮。不過(guò)陳書(shū)藝表示,除了底層技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施的建設(shè),白鷺時(shí)代還將不遺余力為行業(yè)提供技術(shù)服務(wù)。

  截止目前,白鷺時(shí)代全球活躍開(kāi)發(fā)者已經(jīng)超過(guò)13萬(wàn)人,合作渠道超過(guò)2000家,Runtime的植入終端設(shè)備超過(guò)5億,白鷺引擎在HTML5游戲市場(chǎng)的占有率也已經(jīng)超過(guò)了70%。陳書(shū)藝表示,在此基礎(chǔ)上,白鷺時(shí)代將充分利用資本、教育和培訓(xùn)等,持續(xù)為開(kāi)發(fā)者服務(wù),并且力求長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展。

       HTML5游戲相比于App手游,不論是在流量來(lái)源、營(yíng)銷(xiāo)取向還是運(yùn)營(yíng)方式上,都有明顯的區(qū)分。陳書(shū)藝介紹到,手機(jī)頁(yè)游在流量上更多的還是渠道導(dǎo)量和買(mǎi)量,且在營(yíng)銷(xiāo)上注重用戶傳播和IP轉(zhuǎn)化,在運(yùn)營(yíng)商也更多的采用用戶付費(fèi)前置的方式。相比而言,HTML5游戲更容易匯集用戶規(guī)模。

  隨著拐點(diǎn)將至,HTML5游戲也將開(kāi)啟全新的篇章,用戶的持續(xù)留存和活躍將得到長(zhǎng)足進(jìn)步,而HTML5游戲在營(yíng)銷(xiāo)、流量導(dǎo)入相比原生手游更加快捷和便利,在開(kāi)發(fā)上成本也更低。那么,商業(yè)化盈利變現(xiàn)能力全面爆發(fā)之后的HTML5游戲,將真正進(jìn)入到紅利收割期,為持續(xù)在該領(lǐng)域投入的行業(yè)者們,帶來(lái)豐厚回報(bào)。

  展望未來(lái),白鷺將持續(xù)推進(jìn)HTML5生態(tài)前行

  關(guān)于未來(lái),陳書(shū)藝稱(chēng),白鷺時(shí)代將重點(diǎn)在發(fā)行、IP合作、海外布局和行業(yè)共建上發(fā)力。他介紹道,其一,白鷺時(shí)代目前已經(jīng)擁有包括《太子妃升職記2》、《鬼吹燈》、《葫蘆兄弟》、《我叫MT》、《軒轅劍》等 IP儲(chǔ)備,未來(lái)白鷺會(huì)充分釋放更多明星IP潛力,開(kāi)放合作共贏。其三,面對(duì)國(guó)內(nèi)日益激烈的競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,白鷺時(shí)代也將會(huì)攜手廣大CP,布局海外市場(chǎng),目前白鷺已經(jīng)與智冠、雅虎、索尼和加拿大H5游戲開(kāi)發(fā)商Big Viking Games達(dá)成合作,共同致力于精品游戲研發(fā)和海外發(fā)行。其四,西安區(qū)政府與白鷺時(shí)代合作共建的“HTML5移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)示范產(chǎn)業(yè)園”即將開(kāi)放,未來(lái)白鷺時(shí)代也會(huì)繼續(xù)在行業(yè)共建領(lǐng)域,發(fā)揮重要作用。

  當(dāng)然HTML5的能力遠(yuǎn)不止于游戲行業(yè)。陳書(shū)藝演講中談到,隨著互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛擁抱HTML5,HTML5正在以應(yīng)用、小程序、AR/VR、游戲、動(dòng)漫、營(yíng)銷(xiāo)等內(nèi)容形態(tài),開(kāi)啟移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)無(wú)界時(shí)代。陳書(shū)藝表示,對(duì)此白鷺時(shí)代特別推出了Egret Wing3和青雀移動(dòng),以幫助廣大中歇發(fā)者抓住微信小程序帶來(lái)的機(jī)會(huì)。

  在演講最后,陳書(shū)藝大膽預(yù)測(cè)了HTML5游戲市場(chǎng)的未來(lái)發(fā)展,他表示,當(dāng)HTML5游戲的商業(yè)化能力得到充分釋放之后,2017年HTML5游戲的市場(chǎng)規(guī)模,必然會(huì)突破30億大關(guān),甚至達(dá)到50億規(guī)模。作為全球最大的HTML5平臺(tái),白鷺時(shí)代將繼續(xù)推動(dòng)HTML5行業(yè)生態(tài)前行。

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