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11月報(bào)告:全球VR投資超2.6億,HTC Vive銷(xiāo)量或超40萬(wàn)
時(shí)間:2016-12-05 11:23   來(lái)源:YIVIAN   責(zé)任編輯:毛青青

  又到上班周期的第一天,而今天最重要的當(dāng)然是11月的發(fā)展報(bào)告了。那就讓YiViAn帶你一窺11月的Steam市場(chǎng)份額、Steam平臺(tái)VR用戶(hù)、全球VR內(nèi)容發(fā)展?fàn)顩r、以及VR投融資狀況。

  1. Steam市場(chǎng)份額

  老調(diào)重談,在閱讀這個(gè)節(jié)前請(qǐng)注意:Oculus有自己的發(fā)行平臺(tái)Oculus Home,而本節(jié)討論的數(shù)據(jù)僅限Steam平臺(tái)。Valve已經(jīng)公布了Steam平臺(tái)的11月份硬件及軟件調(diào)查數(shù)據(jù),而HTC Vive的市場(chǎng)份額在持續(xù)5個(gè)下跌之后終于反彈。

  在上圖10月份的數(shù)據(jù)中,HTC Vive的Steam市場(chǎng)份額為59.59%,Oculus Rift為30.9%,Oculus Rift DK2為9.51%。

  

  相較于10月份,在上圖11月份數(shù)據(jù)中,HTC Vive的Steam市場(chǎng)份額上升1.77%為61.36%,Oculus Rift下跌1.66%為29.24%,Oculus Rift DK2下跌0.1%為9.41%。

  在11月份,HTC Vive的Steam市場(chǎng)份額有小幅度回升,Oculus Rift呈現(xiàn)小幅度下跌。YiVian猜測(cè)可能是Oculus Rift的銷(xiāo)量或?qū)⑦_(dá)到市場(chǎng)飽和導(dǎo)致。

  2. Steam平臺(tái)活躍VR用戶(hù)

  同樣,本節(jié)數(shù)據(jù)也僅是Steam平臺(tái),不代表完整市場(chǎng)。

  根據(jù)Steam公布的數(shù)據(jù)(如上圖),在11月份,HTC Vive月活躍用戶(hù)數(shù)占Steam總活躍用戶(hù)數(shù)0.21%,Oculus Rift月活躍用戶(hù)數(shù)占總活躍用戶(hù)數(shù)0.1%,Oculus Rift DK2月活躍用戶(hù)數(shù)占總活躍用戶(hù)數(shù)0.03%。

  根據(jù)第三方網(wǎng)站Steamspy的監(jiān)測(cè)數(shù)據(jù),YiVian統(tǒng)計(jì)到11月份Steam的平均總活躍用戶(hù)約1.99億。由此可以算出,在11月份HTC Vive月活躍用戶(hù)數(shù)約41.79萬(wàn),Oculus Rift月活躍用戶(hù)數(shù)約19.9萬(wàn),Oculus Rift DK2月活躍用戶(hù)數(shù)約5.82萬(wàn)。Steam平臺(tái)總活躍VR用戶(hù)數(shù)約67.66萬(wàn),相對(duì)于10月份的60.04萬(wàn),增長(zhǎng)了約3.64萬(wàn),增幅為5.69%。

  今年下半年以來(lái),HTC Vive銷(xiāo)量超14萬(wàn)的消息一直出現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò),而11月HTC官方也在內(nèi)部宣稱(chēng)HTC Vive的銷(xiāo)量遠(yuǎn)不止14萬(wàn)。不久前,YiVian從一個(gè)臺(tái)灣消息人士處聽(tīng)說(shuō)HTC Vive今年的出貨量為40萬(wàn)。據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù)顯示,VR游戲《The Lab》的用戶(hù)在11月30日為390263。值得注意的是,這款游戲僅支持HTC Vive。YiVian猜測(cè)HTC Vive的銷(xiāo)量可能已經(jīng)超過(guò)了40萬(wàn)。

  3. VR內(nèi)容

  從上圖YiViAn的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)可以看出,Steam平臺(tái)11月份累計(jì)VR內(nèi)容數(shù)達(dá)到了857款,相比于10月份增長(zhǎng)了18.70%。Oculus平臺(tái)(含Gear VR內(nèi)容)11月份累計(jì)VR內(nèi)容數(shù)達(dá)到了653款,相比10月份增長(zhǎng)了11.24%。Viveport平臺(tái)11月份累計(jì)VR內(nèi)容數(shù)達(dá)到了361款,相比10月份增長(zhǎng)了28.47%。PlayStation VR平臺(tái)11月份累計(jì)VR內(nèi)容數(shù)達(dá)到了63款。

  當(dāng)然,你需要注意的是,這些內(nèi)容中有部分有同時(shí)登陸了這四個(gè)平臺(tái)。

  4. 投融資

 

  全球資本市場(chǎng)對(duì)VR的投資在10月份總額約2.6億美元,其中最大的一筆是利亞德擬1.25億美元收購(gòu)OptiTrack虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)開(kāi)發(fā)商N(yùn)aturalPoint。其次,IMAX也融資5000萬(wàn)美元用于發(fā)展VR內(nèi)容。

  另外,全球資本市場(chǎng)在9月份對(duì)VR進(jìn)行了累計(jì)1.76億美元的投資,在10月份對(duì)VR進(jìn)行了累計(jì)0.7億美元的投資。

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