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證監(jiān)會新三板新政解讀:中小游戲企業(yè)解決“融資難”問題新途徑
時間:2016-12-01 13:38   來源:中新網   責任編輯:毛青青

  近日,《全國股轉系統(tǒng)掛牌公司分層方案(征求意見稿)》發(fā)布,這是繼上周證監(jiān)會公布《中國證監(jiān)會關于進一步推進全國中小企業(yè)股份轉讓系統(tǒng)發(fā)展的若干意見》(以下簡稱意見)后的又一大動作,受這些文件影響,三板成指連續(xù)三個交易日上漲,成交量也較之前大幅攀升,11月26日成交額超過10億元。

  《意見》對分層、轉板試點、摘牌制度等7個方面做出具體安排,其中分層將暫分為基礎層和創(chuàng)新層。分層方案則為創(chuàng)新層具體設置三套并行準入標準。有分析認為,對游戲產業(yè)而言,《意見》和方案的出臺或許意味著部分企業(yè)估值有望迎來數(shù)倍增長。

  根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)固定范圍的長期監(jiān)測結果顯示,從去年第四季度以來,非上市游戲企業(yè)融資案例出現(xiàn)了較為明顯下滑,這一下滑在今年第三季度表現(xiàn)尤為明顯,據(jù)統(tǒng)計,在所監(jiān)測的范圍中,2015年第三季度融資僅有18起,而去年同期為41起。

  

  與融資案例下降相對應的是今年下半年游戲企業(yè)出現(xiàn)的“倒閉潮”。分析師指出,游戲企業(yè)由于具備早期投入高、回報周期慢的特點,一旦無法持續(xù)獲得融資,將很容易出現(xiàn)資金斷裂的情況,甚至造成企業(yè)的倒閉。尤其今年下半年以來,在中小游戲企業(yè)聚集的移動游戲領域,已經掀起新一輪洗牌。騰訊、網易、掌趣等上市企業(yè)占據(jù)了市場大部分份額,中小企業(yè)未來的發(fā)展空間被壓縮,讓PE、VC望而卻步。另一方面,上市企業(yè)的強勢控場也改變了市場的游戲規(guī)則,提升了行業(yè)的門檻,研發(fā)、IP、運營推廣等成本大幅攀升,加劇了中小企業(yè)的生存難度,在缺乏資本支持的情況下,中小企業(yè)生存陷入困境,面臨低價賣身或破產的命運。而低門檻的新三板,則成了一息尚存的游戲企業(yè)另外一個選擇。

  相比于普通的企業(yè),掛牌新三板后的企業(yè)最直接的優(yōu)勢,便在于能夠直接在二級市場進行融資。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)對公開信息的整理,今年6月份以來,掛牌新三板的游戲相關企業(yè)超過15家,與2014年相比,數(shù)量實現(xiàn)翻番。部分企業(yè)已經完成融資,如紫荊股份,在登陸新三板后兩個月內就完成了股票認購程序,完成募資500萬元,并于近期公布了第二次股票發(fā)行方案。

  新三板分層轉板 部分游戲企業(yè)或將迎來數(shù)倍增值空間

  而除了融資上的便利外,新三板分層等制度的改革還將給游戲企業(yè)帶來市值的增長空間。從分層角度來看,創(chuàng)新層的推出不僅能夠得到監(jiān)管部門政策傾斜,如加強做市、優(yōu)先轉創(chuàng)業(yè)板等制度創(chuàng)新試點,更重要的是能夠得到資本市場更多的關注。目前,新三板掛牌企業(yè)已經達到4359家,許多游戲企業(yè)也埋沒在了這數(shù)千家企業(yè)之中。游戲企業(yè)缺乏關注,既無法獲得真正反映自身實力的估值,也難以實現(xiàn)較快融資,而分層制度的推出則有可能改變這一現(xiàn)狀。

  根據(jù)24日發(fā)布的《全國股轉系統(tǒng)掛牌公司分層方案(征求意見稿)》,掛牌新三板企業(yè)一旦滿足三個標準任意之一,便能在每年的4月,自動升級為創(chuàng)新層。具體標準為:

  標準一為“凈利潤+凈資產收益率+股東人數(shù)”,具體要求為,最近兩年連續(xù)盈利,且平均凈利潤不少于2000萬元(凈利潤以扣除非經常性損益前后孰低者為計算依據(jù));最近兩年平均凈資產收益率不低于10%(以扣除非經常性損益前后孰低者為計算依據(jù));最近3個月日均股東人數(shù)不少于200人。

  標準二為“營業(yè)收入復合增長率+營業(yè)收入+股本”指標,具體要求為最近兩年營業(yè)收入連續(xù)增長,且復合增長率不低于50%;最近兩年平均營業(yè)收入不低于4000萬元;股本不少于2000萬元。

  標準三為“市值+股東權益+做市商家數(shù)”指標,具體為最近3個月日均市值不少于6億元;最近一年年末股東權益不少于5000萬元;做市商家數(shù)不少于6家。

  對于游戲企業(yè)來說,一款產品的上市往往能夠在未來幾年以來保證自身收入,因此,相較于其他類型企業(yè),游戲企業(yè)沖擊創(chuàng)新層將存在更多可能。而一旦沖擊成功,擁有資本市場更多關注的游戲企業(yè)估值或將迎來數(shù)倍增長,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG中新游戲研究)的監(jiān)測,目前,新三板游戲企業(yè)市盈率呈現(xiàn)一個兩極分化的局面,一些獲得資本關注的企業(yè)能獲得超過百倍的市盈率估值,接近主板上市企業(yè)的標準,而另外游戲企業(yè)的市盈率則僅為幾十倍甚至幾倍,差距一旦。因此,一旦市盈率倍數(shù)低的企業(yè)沖擊創(chuàng)新層成功,將可能彌補這種差距,短時間迎來數(shù)倍、甚至十倍的增長空間。

  分析師認為,分層制度帶來的市值增長將給中小游戲企業(yè)的發(fā)展帶來直接好處。首先,這些企業(yè)將能夠更方便的在二級市場融資,反哺自身業(yè)務。而相比于PE、VC的融資,二級市場持股后并不會要求數(shù)十倍盈利的退出,也無法自行注銷股份,一定意義上降低了企業(yè)的融資成本。

  其次,新三板的轉板制度也為游戲企業(yè)帶來更大的發(fā)展空間,新三板和主板企業(yè)相比,其估值與融資能力依然存在一定的差異性,這與融資方式、投資門檻等因素相關,游戲企業(yè)如果轉板成功,未來將有可能迎來更大的發(fā)展空間。而根據(jù)相關文件,創(chuàng)新層將享有政策優(yōu)先試點的優(yōu)勢,換言之,新三板轉板試點一旦啟動, 轉板的企業(yè)很可能在創(chuàng)新層中挑選。

  最后,市值的提升也更有利于中小游戲企業(yè)在被并購過程中獲得一個更好的估值。目前,一些細分游戲依然處于資源整合階段,收并購現(xiàn)象短時間并不會停止。對于許多中小企業(yè)來說,最終依然避免不了被收購的命運。而一旦掛牌新三板,或者沖擊創(chuàng)新層成功,收購這些企業(yè)將不得不考慮其市值問題,游戲企業(yè)在被收購中將掌握更多的話語權,進而可以獲得更為合理的估值。據(jù)統(tǒng)計,目前游戲企業(yè)的收并購市盈率往往維持在20倍左右,而這比新三板企業(yè)(不限于游戲企業(yè))平均估值低了一半。

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