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各國(guó)有何文化差異?IGN發(fā)布全球十大游戲趣聞
時(shí)間:2016-12-01 10:59   來(lái)源:新浪網(wǎng)游戲   責(zé)任編輯:毛青青

  作為世界上最大的游戲新聞機(jī)構(gòu),IGN在不少國(guó)家存在分支機(jī)構(gòu),這讓它有了一個(gè)非常好的機(jī)會(huì)審視各國(guó)的游戲文化和相關(guān)現(xiàn)象。那么,在他們的描述下,全世界的游戲文化都有怎樣相似之處和差別?

  1、全世界的玩家都很相似

  換句話說(shuō),每個(gè)國(guó)家的游戲人口都很雜亂,但有兩種主要的玩家類型在各國(guó)都有,IGN以色列的編輯Jonathan Beyt-Yacov是這樣說(shuō)的。

  “其中一半的玩家是16到30歲,他們會(huì)為了買PS4花上百美元,只為了玩FIFA或是《實(shí)況足球》,偶爾會(huì)玩玩《使命召喚》!彼f(shuō),“另一半則是喜歡其他類型的游戲,而且不愿意讓別人知道他們也玩游戲,害怕被別人與前者聯(lián)系在一起!

  使命召喚在大多數(shù)國(guó)家,玩家的年齡往往始于青春中期!岸搅舜髮W(xué),只有那些癡迷游戲又不善交際的人才還會(huì)在玩游戲!盜GN匈牙利的主編Laszlo Benyi這樣說(shuō)道。

  “但在南非,游戲和游戲機(jī)的開(kāi)銷相對(duì)較高,讓玩游戲成為了“28到34歲的高收入男性”的愛(ài)好!碑(dāng)?shù)氐腎GN編輯Zaid Kriel是這樣說(shuō)的。

  管在美國(guó)和日本這樣的國(guó)家,玩家的男女比例或多或少地趨于平均,但印度、巴西和南非的編輯都說(shuō)他們國(guó)家的玩家大多數(shù)是男性。

  2、在有些國(guó)家,游戲被視為洪水猛獸

  根據(jù)我們與各國(guó)IGN編輯們的談話,對(duì)游戲的態(tài)度基本可以分為兩類:在一類國(guó)家,媒體持有先進(jìn)的看法,把游戲理解為正常的愛(ài)好;而在另一類國(guó)家,大多數(shù)人都認(rèn)為游戲?qū)η嗌倌晔怯泻Φ摹?/P>

  “游戲被視為會(huì)讓孩子上癮的東西!盜GN印度的Avinash Bali這樣說(shuō),“大眾并不理解這個(gè)概念本身的意義!

  IGN意大利的Simone Soletta說(shuō):“仍有很多無(wú)知的人傾向于從不好的角度看待游戲。這通常是因?yàn)樗麄兩钪邪l(fā)生了一些不好的事情,比如‘恐怖分子會(huì)玩游戲’這種愚蠢的事!

  IGN以色列的Tor Nizan從更積極的一方面來(lái)說(shuō):“正因?yàn)樵絹?lái)越多的玩家直到二十多歲也沒(méi)有放棄他們的玩家身份,游戲才開(kāi)始變得越來(lái)越平常,漸漸成為主流!

  “有時(shí)候電視節(jié)目會(huì)從一個(gè)非常嚴(yán)肅專業(yè)的角度來(lái)探討游戲,有時(shí)候他們會(huì)武斷地說(shuō)游戲是幼稚的!盜GN法國(guó)的主編Erwan Lafleuriel說(shuō),“現(xiàn)在電視節(jié)目對(duì)電子競(jìng)技越來(lái)越感興趣,所以情況可能很快會(huì)變得更好!

  3、大量的澳大利亞家庭都玩游戲

  IGN澳大利亞的資深編輯Cam Shea舉出了2016年《數(shù)碼澳洲》(Digital Australia)的報(bào)告,報(bào)告指出“68%的澳洲人都玩游戲”,“98%有小孩的家庭都有電子游戲”。那兒確實(shí)有很多玩家。

  Shea還告訴我們,在澳大利亞,游戲“和冰破更配哦”。還有比這更棒的事嗎?

  4、射擊游戲和體育類游戲在哪兒都很受歡迎

  當(dāng)然,在我們調(diào)查的每個(gè)國(guó)家, 的游戲類型就是射擊類、體育類和《俠盜獵車》系列。也有許多人喜歡《使命召喚》和《FIFA》,還有《戰(zhàn)地》和《實(shí)況足球》。IGN澳大利亞、東南亞、巴西、以色列和匈牙利的編輯們還提到了像《DOTA 2》和《英雄聯(lián)盟》這樣的多人在線競(jìng)技游戲。

  IGN美國(guó)的執(zhí)行主編Ryan McCaffrey則列舉了最多樣的 游戲!啊禤okémon GO》、《無(wú)人深空》(No Man‘s Sky)、《俠盜獵車5》、《麥登橄欖球17》(Madden NFL 17)!彼a(bǔ)充道,“FPS游戲還是占主導(dǎo)地位!

  同時(shí),在巴西,Miyazawa說(shuō)除了游戲機(jī)和電腦玩家,“讓人上癮的手機(jī)游戲(比如《糖果粉碎傳奇》)也擁有大量的休閑玩家粉絲。”

  5、日本玩家最愛(ài)RPG游戲

  沒(méi)有哪個(gè)國(guó)家的 游戲里有RPG。事實(shí)上,當(dāng)我們說(shuō)道不受歡迎的游戲時(shí),人們才會(huì)想到它。

  “平臺(tái)游戲和JRPG游戲通常不會(huì)得到許多關(guān)注!盜GN中東的編輯Lynn Jisr惋惜道。IGN西班牙的Juan García Garrido則評(píng)價(jià)說(shuō):“RPG的市場(chǎng)較小,只有像《巫師》系列這樣的個(gè)例獲得了成功!

  DQ對(duì)于在日本的我們來(lái)說(shuō),我們當(dāng)然喜愛(ài)RPG。你們不知道自己錯(cuò)過(guò)了什么。可能會(huì)出乎你們意料的是,《最終幻想》系列并不是日本占主導(dǎo)地位的JRPG游戲,《勇者斗惡龍》(Dragon Quest)才是。這個(gè)游戲太火了,東京甚至有一家長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的“勇者斗惡龍”小店,名為“路易達(dá)的酒吧(Luida’s Bar)”。

  6、主機(jī)戰(zhàn)爭(zhēng)哪兒都有

  自初代PS之后,索尼游戲機(jī)就成為了歐洲大部分國(guó)家玩家的選擇,這在我們與IGN編輯們的談話中得到了證實(shí)。

  IGN西班牙的García是這樣說(shuō)的:“哪個(gè)是 的硬件平臺(tái)?索尼發(fā)行的所有機(jī)子。”

  “我們國(guó)家的玩家大多數(shù)用的是PS,”IGN意大利的Soletta說(shuō),“還有一批活躍的任天堂粉絲,Xbox在360時(shí)代得到了一些關(guān)注。但總的來(lái)說(shuō),意大利是用PS的國(guó)家!

  IGN匈牙利的Benyi、印度的Bali、東南亞的Kenn Leandre和美國(guó)的McCaffrey都對(duì)PS4做出了相同的評(píng)價(jià)。

  “PS4在北美占主導(dǎo)地位,在大多數(shù)國(guó)家也是這樣。” McCaffrey說(shuō)。

  PS4但是,大多數(shù)并不是全部,我們確實(shí)發(fā)現(xiàn)了一些例外,比如:

  “PS4可能是 的,但Xbox One也能與之抗衡,”IGN以色列的Beyt-Yacov說(shuō),“這永遠(yuǎn)都是個(gè)熱門話題。”

  “如果你問(wèn)任何一個(gè)游戲機(jī)玩家,他/她可能會(huì)說(shuō)PS4和Xbox One不相上下,” Miyazawa說(shuō)道,“但事實(shí)和數(shù)據(jù)反映的東西不同。事實(shí)上,Xbox 360仍然賣得很好,PS3和PS2也依然有很大的市場(chǎng)!

  Xbox總在日本遇到難題。隨著我們?cè)絹?lái)越喜愛(ài)手游,家用游戲機(jī)的地位日益衰落,這對(duì)微軟是個(gè)雙重打擊。從這次調(diào)查中我們發(fā)現(xiàn),日本不是 一個(gè)抗拒Xbox的國(guó)家。

  “在西班牙,Xbox玩家和其他玩家的戰(zhàn)爭(zhēng)是白熱化的,”IGN西班牙的García提到了和日本Xbox粉絲相似的情況,“他們認(rèn)為Xbox被主流媒體忽視了,還指控每一則有關(guān)Xbox的新聞都是負(fù)面的!

  7、任天堂游戲機(jī)并不總是容易買到

  你能猜到任天堂的哪個(gè)游戲機(jī)會(huì) 在匈牙利正式發(fā)行嗎?

  “Wii是匈牙利正式發(fā)售的第一臺(tái)任天堂游戲機(jī),”IGN匈牙利的Benyi解釋說(shuō),“我們當(dāng)然引進(jìn)了Wii之前的每一臺(tái)機(jī)子,但它們太貴了,而且你只能玩到游戲商店引進(jìn)的游戲!

  IGN以色列的Nizan的說(shuō)法也相似:“以色列沒(méi)有正式的任天堂經(jīng)銷商,我們的大多數(shù)日本游戲都來(lái)自索尼!

  巴西也是如此,“過(guò)去,當(dāng)任天堂還在巴西營(yíng)業(yè)時(shí),它是 的,”IGN巴西的Pablo Miyazawa說(shuō),“但現(xiàn)在不是了,這也沒(méi)有幫助人們很好地認(rèn)識(shí)任天堂的產(chǎn)品和人物!

  8、并不是世界各地都能玩線上游戲

  在中東,像《使命召喚》和《彩虹六號(hào)》(Rainbow Six)這樣流行的多人射擊游戲沒(méi)有服務(wù)器,玩家不得不連接歐洲的服務(wù)器!斑B接非常遲緩,我們的網(wǎng)絡(luò)延遲和信號(hào)速率太高了!盜GN中東的Lynn Jisr這樣說(shuō)道。

  “阿聯(lián)酋當(dāng)?shù)氐碾娪嵐窘?jīng)常禁用在線多人游戲中的語(yǔ)音服務(wù),原因我們并不清楚,”她補(bǔ)充說(shuō),“《守望先鋒》也是這樣,我們要通過(guò)Steam或是組建PS小組,才能在玩游戲的時(shí)候交流!

  守望先鋒同樣的,附近的意大利和南非也抱怨了他們國(guó)家差勁的寬帶!澳戏怯袊(yán)重的網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,所以要玩在線多人游戲只能用局域網(wǎng),只有那些非常幸運(yùn)的人才能連接到高速網(wǎng)絡(luò)。”IGN非洲的Kriel這樣說(shuō)道。

  在日本,我們有著世界最快的寬帶網(wǎng)之一,特別是光纖網(wǎng),所以玩起射擊游戲來(lái)爽翻了。

  9、游戲機(jī)玩家和休閑玩家的分歧是普遍的

  IGN巴西的Miyazawa是這樣說(shuō)的:“每個(gè)人都在玩手機(jī)游戲,即使他們不承認(rèn)。游戲機(jī)玩家會(huì)認(rèn)為手機(jī)游戲不是‘真正的游戲’,但國(guó)內(nèi)大多數(shù)受歡迎的游戲平臺(tái)確實(shí)是智能手機(jī)!禤okémon GO》的成功也證明了我們已經(jīng)撞到了冰山一角!

  而在東南亞,手游玩家們把游戲內(nèi)的高價(jià)購(gòu)買看作是地位的象征,Leandre的說(shuō)法也證實(shí)了這個(gè)現(xiàn)象:“人們很樂(lè)意為了游戲內(nèi)的道具花錢!边@可以算是數(shù)字一代的紅色跑車。

  在日本,《智龍迷城》(Puzzle & Dragons)、《影之詩(shī)》(Shadowverse)和《白貓計(jì)劃》(Shironeko Project)擁有數(shù)以萬(wàn)計(jì)的粉絲,這些游戲通過(guò)小額交易獲得了巨額收益。這些游戲設(shè)計(jì)成單手操作,因?yàn)槿毡救硕紩?huì)乘坐交通工具,用另一只手扶住公車或列車的把手。任天堂的宮本茂在發(fā)行手游《超級(jí)馬里奧跑酷》(Super Mario Run)時(shí)也指出了這一現(xiàn)象。

  IGN拉丁美洲的Manolo García說(shuō):“(我們的讀者)似乎并不太在意手游,但《Pokémon》改變了所有人!

  10.VR仍受到質(zhì)疑

  在美國(guó)和日本這樣的國(guó)家,VR的熱度正在穩(wěn)步上升。IGN中東的Jisr說(shuō)他們當(dāng)?shù)氐娜藗儗?duì)VR也持有“開(kāi)放且興奮”的態(tài)度!傲闶凵虃儠(huì)在店里開(kāi)設(shè)短小的VR體驗(yàn)讓顧客嘗試,而且客源不斷。每個(gè)人都很好奇!

  但幾乎所有其他編輯們都對(duì)他們國(guó)家人們對(duì)VR的興趣表示懷疑。IGN西班牙、意大利、法國(guó)、南非和拉丁美洲的編輯們都告訴我們,當(dāng)?shù)氐耐婕覍?duì)VR保留意見(jiàn),而在巴西和澳大利亞這樣需要引進(jìn)VR設(shè)備的國(guó)家,人們則認(rèn)為它太貴了!皼](méi)人真的會(huì)打算引進(jìn)這些設(shè)備,特別是這個(gè)價(jià)格超過(guò)了99%的人的購(gòu)買力!卑臀鞯腗iyazawa這樣說(shuō)道。

  VR不管怎樣,澳大利亞、意大利和法國(guó)的編輯們都把相對(duì)便宜的PlayStation VR選作潛在的游戲顛覆者。但印度的編輯選擇了手機(jī)VR。

  “VR受到了許多質(zhì)疑,大多數(shù)有興趣的人都止步于高價(jià)。”法國(guó)的Lafleuriel這樣評(píng)述當(dāng)?shù)氐腣R現(xiàn)狀,“我想VR是否會(huì)對(duì)游戲界造成影響還是要撒于PlayStation VR的表現(xiàn)!

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