“想過離開游戲行業(yè)嗎?”
“從xx公司出來也換了兩家公司了,挺心累的,看著自己的簡歷越來越花,都開始懷疑自己選擇是否正確了,但是我并不想離開游戲行業(yè),或者說不想離開互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)!
“為什么?”
“源于熱愛吧。”
和某業(yè)內(nèi)人士的對白
翻看我們的朋友圈,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)很多朋友都已換了工作,一年更換兩三家也是常有的事。2016的寒風(fēng)比往年來的更加猛烈。
崗位少了,要求高了
一位獵頭表示,從16年開始,尤其是下半年開始,游戲行業(yè)并不是很好做,特別是中小型創(chuàng)業(yè)公司,身邊較多公司倒閉,新成立的公司減少,成立了的公司下一輪融資艱難。他個(gè)人之前會(huì)專注較多時(shí)間在游戲招聘這塊,因?yàn)槁毼恍枨鬁p少,他投入的時(shí)間也變少了。
某業(yè)內(nèi)人士也表示,有悶聲賺錢的公司,但大部分不好做,只靠渠道的發(fā)行競爭力在下降,會(huì)買量的公司競爭力強(qiáng)。而對于從業(yè)者而言,手游行業(yè)崗位機(jī)會(huì)沒那么多了,年底機(jī)會(huì)更少了,另外招聘的要求也提升了,比如對行業(yè)工作年限、崗位資源都有更高的要求。
吃香的崗位:主美、主程、主策、商務(wù)總監(jiān)
獵頭表示,企業(yè)招聘頻率較高的是技術(shù)類崗位和美術(shù)類崗位。一般技術(shù)類是前后端主程,還有中小型公司,技術(shù)方面一直跟不上,很多技術(shù)方面的難題一直無法解決,也有崗位招聘的需求。主程基本月薪是在2萬-3萬之間。普遍來說,U3D、UE4主程的含金量更高。
而對于普通程序員找到對口心儀的工作就不是那么容易。相對而言,有2-3年經(jīng)驗(yàn)的程序員要不成為了大牛,要不還是普通的碼農(nóng),而碼農(nóng)的提升空間很低,比如iOS開發(fā),菜鳥級別已經(jīng)飽和,企業(yè)需要的高手。
美術(shù)崗位,主美需求也很旺。游戲越來越精致化,那些畫的好的畫師薪資也很高。資深原畫師月薪基本能拿到2萬以上,主美、專家級別的薪資就更高了。比如,網(wǎng)易招聘的主美薪資是40萬-50萬/年,角色原畫專家是5萬-7萬/月。
另外,策劃和商務(wù)崗位需求方面,獵頭表示主策和商務(wù)總監(jiān)還是企業(yè)熱門招聘的, 的主策非常吃香也很難找。大公司招聘的游戲制作人月薪大概是3萬-4萬之間,也有更高的,主策,基本上都是2萬以上,像游族網(wǎng)絡(luò)招聘的主策,月薪是2萬-3萬。
商務(wù)主要是積累的資源,個(gè)人熟悉的領(lǐng)域和自身的素質(zhì)能力。商務(wù)總監(jiān)基本上月薪都是1萬-2萬之間。
以上薪資只是概況,不乏有更高薪資的,當(dāng)然分紅也未計(jì)算在內(nèi),如果在一個(gè)成功的項(xiàng)目組,那么分紅是非?捎^的。
注:以上薪資和招聘來源前程無憂網(wǎng)
總的來說,現(xiàn)在的游戲行業(yè),有能力、有資源的人比較吃香,另外就是越低級別的找工作也更為容易,那些處于高不成低不就的就會(huì)比較尷尬。
孕育新機(jī)的領(lǐng)域: HTML5、AR/VR、泛娛樂
HTML5的元年終于來了,崗位需求增多
某業(yè)內(nèi)人士表示,其實(shí)工作也不是很難找,雖然有公司做不起來,但總有新的公司成立。他之前是在手游公司做商務(wù),現(xiàn)在做H5游戲。他表示,H5醞釀了這么多年,總算要起來了,他認(rèn)為,H5明年要爆發(fā)。
在近日發(fā)文《2016這一年,我們與HTML5》中,白鷺時(shí)代陳書藝就表示“每一年都被稱為元年,每一次都覺得可能中了,然而這次終于來了”。H5受限最大的就是渠道入口,現(xiàn)在渠道放量了,爆款也出現(xiàn)了,CP也能賺到錢了,萬事都具備了。
很多企業(yè)開始入局H5領(lǐng)域,當(dāng)然包括大廠,必然新增很多崗位需求,但H5迭代速度更快,競爭會(huì)更加殘酷和激烈,求職者應(yīng)該放亮眼睛,選擇一家適合自己的公司和崗位。
VR/AR領(lǐng)域,急需UE4人才
對于VR/AR領(lǐng)域,很多求職者是持觀望態(tài)度。有位業(yè)內(nèi)人士表示,確實(shí)有朋友在做VR,但是他覺得VR條件還不成熟。另外一位正在尋找工作的業(yè)內(nèi)人士也表明了同樣的觀點(diǎn),他也感覺VR/AR市場還太早,不明朗,不過也會(huì)考慮這方面的職業(yè),主要看公司跟團(tuán)隊(duì)。
求職者對VR/AR領(lǐng)域的崗位持觀望態(tài)度,也是可以理解的,除了行業(yè)條件不成熟之外,還有就是很多今年VR/AR的初創(chuàng)公司倒閉了,所以這方面的人才流動(dòng)性很頻繁。現(xiàn)在有這么一個(gè)現(xiàn)象,就是年底比年初好招人,有一部分原因是年初的時(shí)候,好多覺得自己有點(diǎn)兒實(shí)力的都去創(chuàng)業(yè)了,沒堅(jiān)持下來公司掛了,然后年底又出來找工作。
雖然這個(gè)領(lǐng)域還存在各種各樣的變數(shù),但是這方面的崗位需求和求職人數(shù)都在變多。去年9月份, VRSTAR發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,全球VR從業(yè)者分布來看,美國的人才最多,占比40%,需求占全球48%;相較之下,中國的VR人才僅有2%,但是需求卻占全球18%。
需求量大,但人才短缺嚴(yán)重。首先熟悉UE4(虛幻引擎4)的技術(shù)很是緊缺。我們知道,VR游戲如果要很好的效果的話,基本上都會(huì)選擇用UE4開發(fā),而國內(nèi)跳過了主機(jī)游戲時(shí)代,能夠使用UE4的人很少,U3D的反而多些。接下來是美術(shù),一定需要有技術(shù)美術(shù),因?yàn)樘摶靡媸且粋(gè)集成化的開發(fā)環(huán)境,內(nèi)部有各種各樣的編輯器,材質(zhì)、粒子、關(guān)卡、動(dòng)畫,編譯器非常多,所以需要有技術(shù)美術(shù)來做這個(gè)事情,還要關(guān)卡美術(shù),最好具有一些技術(shù)背景,才能做起來更快更方便。最后,策劃也需要完全變換思維,不能用傳統(tǒng)的游戲設(shè)計(jì)思維是設(shè)計(jì)游戲。
因?yàn)槿瞬艆T乏,也催生了一些專門培養(yǎng)VR人才的教育機(jī)構(gòu)。不同課程時(shí)間和內(nèi)容,不同的學(xué)費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)。學(xué)費(fèi)大概在2萬-2.5萬之間,課程時(shí)間一般是5到6個(gè)月,如果學(xué)的好、有點(diǎn)基礎(chǔ)差不多4個(gè)多月就可以就業(yè)。有些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)也包就業(yè)。那些零基礎(chǔ)的從培訓(xùn)教育機(jī)構(gòu)畢業(yè)后,有些VR開發(fā)工程師的轉(zhuǎn)正后薪資在5-10k,比傳統(tǒng)手游要高1k-2k左右。對于初入社會(huì)的就業(yè)人士來說這也是還不錯(cuò)的待遇。
如果有求職者有意從事這方面的工作,不妨多了解和學(xué)習(xí)這方面的知識(shí),武裝自己。
泛娛樂,需跨界人才
2016年很多游戲公司跨界做影視、動(dòng)漫,影游聯(lián)動(dòng)也更加頻繁。比如,網(wǎng)易的手游《陰陽師》會(huì)出電影和劇情,動(dòng)畫、漫畫、動(dòng)畫電影也在籌備中。又比如,藍(lán)港互動(dòng)旗下的藍(lán)港影業(yè)推網(wǎng)劇《我與你的光年距離》,定檔今年2月14日。騰訊更不用說,“泛娛樂”概念就是它首次提出的。
在泛娛樂中,IP無疑是最為核心的。所以懂IP、有IP資源的人才必然搶手,還有就是那些了解影視、動(dòng)漫的制作以及懂投資這些領(lǐng)域的人才都會(huì)吃香。
結(jié)語:
行業(yè)在變, 不變的是掌握的技術(shù)和能力。2016這一年,必然有很多不如意的事,但這就是人生。心態(tài)放好,開心至上,一切都還有可能。
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