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IGN全球游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀分析:這些地區(qū)VR受質(zhì)疑
時間:2016-11-28 15:43   來源:騰訊游戲   責(zé)任編輯:毛青青

  為了慶祝日本分部成立, 游戲娛樂評論網(wǎng)站IGN聯(lián)合其他14家分站,共同分析了全球游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀。編輯們得出了以下相當(dāng)有趣的十個結(jié)論:

  1. 全球玩家兩極分化

  “一類是16-30歲的青壯年。他們花費數(shù)百美元購買PS4,只為了玩《FIFA》或者《實況足球》,或者偶爾玩《使命召喚》!盜GN以色列分部稱,“另一類人喜歡其他各種游戲,但不愿暴露自己的玩家身份,怕被歸為前一類。”

  IGN匈牙利分部:“大部分人從十幾歲開始玩游戲,可到了大學(xué)階段,玩家群體中只剩極客!

  IGN南非分部:“只有高收入的29歲至34歲男性人群才能承受相對高昂的游戲及其硬件開銷!

  美國和日本的玩家性別比例基本相當(dāng),而印度、巴西、南非等地的玩家絕大多數(shù)都是男性。

  2. 游戲在部分地區(qū)依然被視為“洪水猛獸”

  IGN印度分部:“只有孩子才沉迷游戲。普通男性無法理解游戲的概念!

  IGN意大利分部:“無知和誤解讓游戲經(jīng)常背鍋,并產(chǎn)生了‘有人因為玩游戲才變成恐怖分子’的荒謬觀點!

  IGN以色列分部:“越來越多的人到了二十幾歲還堅持默默玩游戲。而隨著玩家群體的發(fā)展壯大,游戲正逐漸走到前臺并主流化!

  “有些電視節(jié)目會嚴肅而專業(yè)地評價游戲,有些則視其為兒戲。”IGN法國分部,“如今的電視頻道對電子競技非常感興趣。形勢有望很快好轉(zhuǎn)!

  3. 絕大多數(shù)澳大利亞家庭擁有游戲

  IGN澳大利亞分部:“68%的人玩游戲。98%的親子家庭擁有游戲。游戲和冰啤一樣受歡迎!

  4. 射擊與體育游戲人氣

  在大部分地區(qū)的游戲人氣榜上,第一人稱射擊與體育游戲總是名列前茅,《俠盜獵車手》系列緊隨其后,而《使命召喚》、《FIFA》、《戰(zhàn)地》、《實況足球》等系列游戲也經(jīng)常上榜。而《刀塔2》和《英雄聯(lián)盟》等多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲在澳大利亞、東南亞、巴西、以色列和匈牙利等地很受歡迎。

  

  IGN美國分部:“除了第一人稱射擊游戲繼續(xù)稱霸之外,《精靈寶可夢Go》、《無人深空》、《俠盜獵車手5》和《NFL 17》等形式多樣的游戲廣受好評。”

  IGN巴西分部:“主機與PC大作人氣 ,而容易成癮的《糖果粉碎傳奇》等手機游戲也吸引了大批休閑玩家!

  5. 日本人最愛角色扮演游戲(RPG)

  除了日本以外,沒有一個國家將角色扮演視為 的游戲類別。實際上,該類游戲只會出現(xiàn)在不受歡迎的榜單中。

  IGN中東分部:“橫版過關(guān)與日式RPG通常不受關(guān)注。RPG都是小眾游戲,只有《巫師》系列例外!

  日本人最愛RPG。而令人吃驚的是,稱霸全球的《最終幻想》在日本只能屈居《勇者斗惡龍》之后。東京甚至有一家名為“Luida’s Bar”的老字號《勇者斗惡龍》主題咖啡廳。

  6. 主機戰(zhàn)(微博)爭已在全球展開

  自從初代PlayStation以來,索尼主機就稱霸歐洲大部分國家。

  IGN西班牙分部:“什么主機 ?有索尼標簽的。”

  IGN意大利分部:“我國的玩家主要是PS用戶。任天堂玩家很活躍,Xbox在360時代也得到一定關(guān)注,但總體來說,意大利被PS征服了。”

  PS4同樣稱霸匈牙利、印度、東南亞、美國等地。然而,稱霸并不意味著沒有競爭。

  IGN以色列分部:“PS4 ,但Xbox One正在努力反擊。此類新聞總能引發(fā)熱議!

  IGN巴西分部:“對于核心玩家來說,Xbox One與PlayStation 4旗鼓相當(dāng),不過總銷量遠遠落后。Xbox 360的銷售情況依然不錯,只是PS3、PS2的市場太大了。”

  Xbox總是在日本掙扎求生,F(xiàn)在,主機的風(fēng)頭被手機搶走,微軟的日子更加難過。而在其他地區(qū),Xbox同樣遭到忽視。

  IGN西班牙分部:“我們這里的Xbox玩家公開向主流媒體開炮,譴責(zé)他們只報道Xbox的負面消息!

  7. 任天堂主機不是想買就能買

  IGN匈牙利分部:“Wii是首款獲得本國正式銷售許可的任天堂主機。此前完全依靠進口。那時的任天堂主機和游戲相當(dāng)昂貴。”

  IGN以色列分部:“任天堂主機沒有正式銷售許可。大部分游戲只能通過索尼平臺玩到。”

  IGN巴西分部:“任天堂曾經(jīng)在巴西設(shè)立分公司。任天堂產(chǎn)品也紅極一時。如今他們已經(jīng)撤走!

  8. 聯(lián)網(wǎng)游戲不容易

  《使命召喚》或《彩虹六號》等熱門多人連線射擊游戲在中東地區(qū)沒有服務(wù)器,玩家被迫連接歐服。IGN中東分部:“這造成了嚴重的卡頓和延遲。而阿拉伯聯(lián)合酋長國的電信服務(wù)公司還無故禁止游戲中的語音聊天。我們必須借用Steam或者PlayStation的聊天工具!

  IGN南非分部:“我們這里的網(wǎng)速很差。大部分人只能選擇局域網(wǎng)游戲!

  日本的互聯(lián)網(wǎng)帶寬全球領(lǐng)先,特別是高速光線線路。

  9. 休閑游戲抬頭

  IGN巴西分部:“每個人都玩手游,只是不肯承認而已。核心玩家認為手游不是真正的游戲,但智能手機無疑是 的游戲平臺。《精靈寶可夢Go》的巨大成功只是冰山一角!

  在東南亞地區(qū),為手游氪金是身份的象征。高級游戲裝備就是數(shù)字時代的紅色跑車。

  在日本,數(shù)以百萬計的玩家鐘情于《智龍迷城》、《影之詩》和《白貓計劃》等游戲,在微交易中花巨資進行消費。手游便于單手操作,因為日本人經(jīng)常在乘坐公共交通工具時玩游戲,必須騰出一只手來抓扶手。任天堂的宮本茂在發(fā)布單手智能手機游戲《超級馬里奧Run》時就曾提到這一點!

  另一方面,8月全球 的游戲 是《精靈寶可夢Go》。

  IGN拉美分部:“我們的讀者曾經(jīng)對手機游戲不屑一顧,可《精靈寶可夢Go》扭轉(zhuǎn)了局面!

  10. VR仍受質(zhì)疑

  VR在美國與日本的熱潮都穩(wěn)步升溫。

  IGN中東分部:“人們對VR持開放而期待的態(tài)度。商店里的VR體驗角總是人頭攢動,所有人都很好奇!

  不過,西班牙、意大利、法國、南非和拉美等地基本沒有VR的消息。而巴西、澳大利亞等地的VR設(shè)備都要靠進口,價格居高不下。

  IGN巴西分部:“沒人打算在近期購入VR設(shè)備,因為99%的人都買不起!

  澳大利亞、意大利、法國等地認為價格較低的PS VR也許能改變局面,而印度則更適合手機VR。

  IGN法國分部:“懷疑與熱情總受價格左右。PS VR是決定VR能否開辟游戲新領(lǐng)域的關(guān)鍵!

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