從今年7月份上線以來,《精靈寶可夢Go》(以下簡稱PMGO)可以說是今年最當紅的移動游戲之一,該作也成為史上最快達到6億美元的手游作品。而根據(jù)游戲開發(fā)者野村達雄的描述,這一成績還是在游戲僅開發(fā)了10%的前提下完成的。
前兩天正值西方的萬圣節(jié),對于移動游戲市場來說這也是一個非常好的沖收入的節(jié)點,不少公司也都推出了萬圣節(jié)的相關活動。當然,PMGO也不會例外,從10月25日至29日發(fā)布了萬圣節(jié)的相關活動。根據(jù)數(shù)據(jù)分析公司SensorTower的數(shù)據(jù),在萬圣節(jié)當周,PMGO流水超過2300萬美元,相較前一周上漲了133個百分點。
10月25~29日PMGO營收2300萬美元,環(huán)比上漲133%
而在萬圣節(jié)當天,游戲單日的流水在460萬美元,而在上一周的同期,單日流水為200萬日元,環(huán)比漲幅達到130%,這也是該游戲自9月份以來所創(chuàng)造的第二高的收入。
事實上,我們可以看到雖然Niantic的確舉辦了相關的活動,但是活動的力度非常輕,只是在幾千提高了升級糖果(對PM進行升級)的出產(chǎn)效率。SensorTower表示,對于PMGO來說,很多時候不需要添加新的內容,只需要提升像“誘導模塊”這類道具的獲得,就能在很大程度上提升用戶的活躍度。
而這其實也與PMGO這款游戲的運營狀態(tài)有著很大的關系。目前來看的話,PMGO已經(jīng)過了用戶的上升期,輕度玩家已經(jīng)逐步流失,而核心向的用戶基本都已經(jīng)沉淀下來。這一點也能從D2C-Smile的報告中看出,游戲玩家的流失率已經(jīng)逐步趨于穩(wěn)定,截止9月25日,單周的用戶流失率只有3%,原低于此前的10%。
而最為核心的游戲玩家其實就是“PM一代人”(40歲以上,伴隨著PM這個IP一同成長的玩家)。數(shù)據(jù)顯示,50歲以上的男性用戶遠遠超過其他年齡層的玩家,這一年齡層用戶的特點是每天平均開啟2次以上,每天游戲的時間超過40分鐘,可以看出這部分用戶的粘性非常高。
目前來看,PMGO雖然關注度已經(jīng)降低了很多,但是潛在的用戶群體卻依然巨大。沒有新內容加入也能圈起如此多的一筆錢。如果繼續(xù)加入傳說寶可夢等玩家們期待的新內容的話,恐怕這棵搖錢樹的壽命會比許多人想象中都長上許多。
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